review star fox zero
Spalovače nostalgie
Podle toho, jak je to ovládáno, může být nostalgie buď mocným nástrojem, nebo ochromující berlou. Žádný vydavatel to neví lépe než Nintendo.
Hvězda Fox Zero je zřejmé z jeho výšky - „Líbilo se vám Star Fox 64 ? Dobře, pak to budeš milovat '! Je to divné, protože toto dodržování tradice je pravděpodobně nejlepší součástí Nula , přesto je to kazeno některými nešťastnými novými přírůstky.
Pohřbeni pod tímto blátem je tu dobrá hra.
Hvězda Fox Zero (Wii U)
Vývojář: Nintendo EPD, PlatinumGames
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 22. dubna 2016
MSRP: 59,99 $ (fyzické vydání obsahuje kopii Star Fox Guard )
Hvězda Fox Zero je unapologetically uvízl v 90. letech, který je stejně součástí sacharinu a roztomilý. Vokální představení hrají na GamePadu jako „radio“ efekt nejrůznějších druhů, doplněný zkreslením a rušivým dialogem. Mluvím „přestaň se ke mně chovat jako vepřová pečeně“! typ aktuální šunka (číst: postava je prase) nebo drzá liška, která vás neustále volá 'hon'. Oh, a znovu, zlý vědec Andross je velkým špatným ohniskem.
Je to v podstatě vyplacení, restartování druhů, pokud chcete. Fox se s Androssem nikdy zcela jasně nesetkal a stále rozvíjí svůj vztah se svými křídly (Peppy, Falco a Slippy) a velícím důstojníkem generálním pepřem. Existuje několik cest, které se mají stejně jako 64 , což zase vede k novým tajným etapám. A dokonce i to má pocit „vidět film“, který producent Shigeru Miyamoto hledá, s jediným přehráním trvajícím hodinu nebo dvě, v závislosti na vaší úrovni dovedností.
Existují však i kabáty novějších, lesklejších barev a schéma kontroly je bude dělit . Jsou tam lidé, kteří vám řeknou, že je to špatné, a jiní, kteří řeknou „stačí se naučit, jak na to hrát“. Pravda je jako vždy někde mezi tím. Většinou nemusíte používat obrazovku GamePad vůbec, ale poskytuje pohled první osoby na akci, postavený vedle tradičního pohledu vašeho vozidla na televizní obrazovku třetí osobou. Ano, hodně Nula hraje jako série vždy, což je obecně dobrá věc - ale existují výjimky, z nichž některé se cítí více vynucené než jiné.
Hráči budou muset používat GamePad k ovládání varianty Walker, která je doslova a Transformátory - stylové kuře ... věc…, kterou může Arwing podle libosti proměnit. Cítí se přirozenější než předchozí inkarnace vozidel v sérii, protože ji lze změnit na desetník jako doslovné rozšíření Arwing. Existuje určité vzrušení z létání vesmírem, transformace a nástupu do letadla, aby se zničilo jeho jádro, které se předtím neopakovalo. To se mi nelíbí mít použít gyroskop k cílení sem, ale jsem ochoten se s tím vyrovnat.
Na temnější straně pohybu Nula má také četné části příběhu, které by se měly cítit více „filmově“, což omezuje výhled na televizi na mnohem oddálenější záležitost, zatímco akce se na GamePadu v kokpitu odehrává normálně. Je to zbytečné a ve skutečnosti dělá některé bitvy těžší, než musí být jednoduše proto, že máte tak špatný výhled na krajinu (poslední šéf je o této vadě nejvíce svědčivý). Budete také muset použít pohybové zaměřování pro Landmastera (který vrací vítězně) a Gyrowing, což byly moje nejoblíbenější kousky ve hře.
Pamatuješ, když jsem řekl, že některé části byly nuceny? Jo, to je Gyrowing. Dokonce získává svou vlastní úroveň, zdánlivě na příkaz a naléhání samotného Miyamota. Je to podivná maličkost, kterou je velmi nepříjemné ovládat, hlavně kvůli různým úhlům, které využívá: shora dolů, vzadu a první osobě. Hlavní trik je v tom, že dokáže „hacknout“ terminály pomocí roztomilého malého robota, který vypadne z poklopu a je přivázán šňůrou. Můžeš jen říct, jak je to špatný nápad? Mluvím zde „ožít demo Wii U tech“.
Pokud šňůra jde příliš daleko, okamžitě trhne robota zpět do Gyrowingu, čímž přerušil vše, co hráč právě dělal. Pokud nejste před terminálem přesně tak , přesně jak hra chce, abyste tam byli (což je mimochodem inicializováno klepnutím na GamePad), to nefunguje a hra vás pravděpodobně donutí zpátky do Gyrowingu, zatímco je napaden. Opět platí, že existuje celá úroveň, s několika dalšími postřikovačů.
Prostředí obecně však, včetně drtivé většiny, které mají dobrý vozidla, jsou zábavná. Existuje řada velkých vesmírných bitev a intimnějších pozemních událostí, z nichž všechny fungují na hladké frekvenci i s tuny nepřátel na obrazovce. Sekce nástupiště Walker a kolejnice pomáhají dále stimulovat stimulaci, protože je opravdu skvělé jít s vaší posádkou dupat, běhat na vesmírné stanici, zatímco celý obranný systém na vás střílí. K dispozici je dokonce úžasná konfrontace Kaiju, napjatá mise zahrnující nastavení protiraketové obrany a boje šéfů mohou být překvapivě tvrdé!
Nula také sportovní pár slušných doplňků, včetně arkádového režimu po kampani, dalšího tajného vozidla pro výcvikové mise, kooperace pro dva hráče (jeden tah, druhý požár) a výše uvedených tajných cest - některé z nich vyžadují vrátit se s nově nalezenými silami. Pak jsou tu drobné bonusy amiibo Arwing a bonusy Stráž balíček pro nové nákupy. Může to být krátké, ale je tu dlouhověkost.
Slyšení o tom, jak odlišné Hvězda Fox Zero ve srovnání s jeho počátkem, je to skoro jako Miyamoto odhodil většinu nových nápadů ve prospěch hraní na bezpečí kvůli stížnostem testerů. I s platinovou účastí je to matoucí projekt, který si není zcela jistý sám sebou, chce vyzkoušet nové věci a současně je ovládat. Navzdory těmto vadám jsem si s tím užil svůj čas.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)