review super mario maker 2
qa inženýr rozhovor otázky odpovědi pdf
Chybí mi stylus
Super Mario Maker je jednou z her definujících konzoli. Na Wii U to představovalo jedno z nejlepších využití tabletového ovladače v systému a nabídlo hráčům šanci předvést své dovednosti v oblasti designu tím způsobem, že Nintendo nevydá oznámení DMCA proti. Zatímco Nintendo do finálního produktu zahrnul některé své vlastní vytvořené úrovně, skutečný život a dlouhověkost hry byla určována komunitou a jak dobře se promítla do jednoduchého rozhraní a rozsáhlého počtu možností designu úrovně.
Každý, kdo s ním držel krok v měsících a letech po jeho spuštění, vám řekne, že kurzy vytvořené uživatelem byly smíšenou taškou. Členové komunity vytvářejí legitimní množství velkých úrovní, ale také tak hodně kecy. Ta blbost se vrací Super Mario Marker 2 , i když Nintendo šel nad rámec toho, aby hráčům poskytl soupravu nástrojů nejvyšší úrovně pro tvůrce.
Super Mario Maker 2 (Přepínač)
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 28. června 2019
MSRP: 59,99 $
Pamatuji si před originálem Super Mario Maker propuštěn, jeden z největších stížností recenzenti s tím byla zbytečná čekací doba, která se vztahovala na hráče odemknout všechny možnosti designu kurzu. K tomu došlo k řešení a nakonec bylo odstraněno aktualizací, ale když se slovo této časové brány dostalo ven, bylo zřejmé, že Nintendo uvažoval o procesu navrhování Super mario úroveň by mohla přemoci hráče, dokonce i ty, kteří hráli od 80. let. Chtěla se držet za ruce, pomalu nás procházet technikami, které zdokonalovala už 30 let.
Super Mario Maker 2 raději tlačí hráče přímo do hlubokého konce. Kromě několika speciálních položek je vše, co potřebujete k vytvoření vynikající Super mario úrovně jsou připraveny hned od začátku. Znamená to, že se v kurzu World World rychle uvidíme vynikající úrovně? Samozřejmě ne, ale umožňuje to těm, jako jsem já, kteří se potopili hodin do originálu, aby vyzvedli přesně tam, kde skončili.
odešel jsem Super Mario Maker se seznamem vylepšení, které jsem chtěl vidět v nevyhnutelném pokračování. Něco z toho, o čem jsem věděl, že se to nestane, jako je nechat nás propojit úrovně a vytvořit si vlastní světy, ale Nintendu se podařilo odškrtnout většinu mého seznamu a překvapit mě některými novými možnostmi, které jsem ani neuvažoval. Sjezdovky, snad nejžádanější funkce z první hry, jsou zde spolu s nepřáteli jako Angry Sun a Boom Boom a několika novými tématy na úrovni, která pokrývají každou z Mario herní styly. Miluji vidět Super Mario Bros. úrovně, které představují sníh a pouštní krajinu, i když si přeji Výrobce 2 dovolil bych si vybrat design mých kousků v 8bitových herních stylech. V pouštních úrovních to automaticky převede jeden vertikální sloupec zemních kusů na trubku nebo pouštní rostlinu, což je hnědá verze podvodního korálu, což je design, o který mě opravdu nezajímá.
Možná je mým oblíbeným doplňkem noční režim a různé efekty, které má na úrovně, které uděláte. Od změny gravitace po otočení obrazovky vzhůru nohama, to zásadně mění, jak se hraje každá úroveň a kurzy vytvořené Nintendem poskytují skvělý pohled na to, jak lze tuto funkci nezapomenutelně využít. Existují také nové vertikální podoblasti, které již vedly k vytvoření alespoň jedné úžasné úrovně, zastavení rolování, podmínky výher a nové Super Mario 3D svět herní styl, který přináší mnoho prvků z tohoto mistrovského díla do Mario Maker složit.
Pokud jste typ tvůrce, člověk, který si tuto hru koupí, aby dosáhl úrovně, opravdu jste nemohli požádat o další. Ano, chybí mi přesnost doteku, který přišel s Wii U a já opravdu Kéž by Nintendo prodalo stylus vytvořený pro tuto hru zde ve státech, ale prst funguje dost dobře a navrhování kurzů, zatímco v dokovaném režimu, je docela intuitivní, jakmile získáte pocit, jak to funguje. Ať už se rozhodnete vytvořit jakýkoli, Super Mario Maker 2 má téměř vše, co potřebujete, abyste dosáhli promyšlených, náročných a nezapomenutelných úrovní. Kdybychom jen mohli dostat komunitu, aby to skutečně udělala.
Hraju tuto hru od jejího spuštění a musím říci, že celkově jsem docela zklamaný tím, co jsem viděl. Byly tam nějaké drahokamy, většinou úrovně, o kterých jsem se dozvěděl na Twitteru nebo Redditu, ale většina mých zkušeností v různých režimech hry byla osedlána kecy. Úrovně příběhového režimu vytvořené Nintendem jsou docela kreativní a jsou to skvělé příklady toho, co můžete s nástrojem udělat. Většina úrovní, se kterými jsem se setkal v kurzu World Course, je opakem.
Svět kurzu je rozdělen do tří různých herních možností a výsledkové tabulky. Standardní režim Kurzy funguje stejně jako naposledy. Můžete vyhledávat podle ID kurzu; procházet horké, nové nebo populární kurzy; nebo pomocí možností důkladného vyhledávání omezte výběr úrovní na ty, které odpovídají vašim preferencím. Úrovně, které se vám líbí, si můžete stáhnout, ale hráči je tentokrát nemohou upravovat.
jak otevřít soubor jar s runtime prostředím Java
Endless Challenge nahrazuje 10 Mario Challenge z první hry a umožňuje hráčům zaútočit na nekonečný počet úrovní se stanoveným počtem životů. Network Play nabízí několik možností pro více hráčů, včetně kooperativní a konkurenční hry s cizími lidmi online nebo místní hry s přáteli. Online hraní s přáteli přinese aktualizaci, ale pokud se nezlepší stabilita online, nebude to mít velký význam. Většina mých pokusů o kooperativní a konkurenční hru byla omezena špatným spojením a odpojením, s rychlostí hry drasticky zpomalující, dokud je to jako každá úroveň je pod hladinou. I když mám plné bary Wi-Fi, není záruka, že online bude dobře fungovat. Díky bohu, že nemusíme platit za online hru na Switch.
OH Počkej.
spouštění portů vs přesměrování portů pro hraní her
Ale i kdyby Network Play fungoval bezchybně, stále by existovaly problémy s kvalitou dostupných úrovní. Toto je hádanka o vytvoření hry, kde se očekává, že hráči poskytnou většinu obsahu. Neexistuje žádná záruka, že obsah bude dobrý, a díky popularitě a intuitivní povaze Super Mario Maker 2 , spousta lidí ucpává režimy Nekonečná výzva a režim pro více hráčů pomocí kurzů, které nikomu nehrají. Už jsem narazil na více než tucet etap navržených kolem náhodného skrytého bloku a časového limitu pod 25 sekund. První úroveň, kterou jsem hrál v Endless Challenge, skončila za 10 sekund.
Většina kurzů, se kterými jsem se dosud setkal, byla obrovská ztráta mého času, přičemž zhruba osm z deseti úrovní od mě odečítalo hodnocení „Boo“. Uskutečnilo se několik slušných etap, ale mezi nimi je jen málo. To je výzva jako recenze hry Super Mario Maker 2 . Protože kdybych to jen posuzoval jako sadu nástrojů pro tvorbu úrovní, nebyl by žádný. Zlepšení možností oproti originálu, ve správných rukou by to mohlo vést k lepším kurzům, než by mohl vytvořit ani Miyamoto.
Ale tato sada nástrojů je pouze polovinou rovnice. Druhá polovina je platformová hra bez kontroly kvality, bez podnětu pro vložení legitimního úsilí do vašich původních návrhů a žádný způsob, jak vyloučit chudé tvůrce obsahu kromě důvěry v to, že hráči budou schopni rozeznat rozdíl mezi špatnou úrovní a dobrou úroveň a podle toho ohodnoťte. Vzhledem k tomu, kolik pozitivních zpráv jsem viděl připoutaných k opravdu špatným etapám, nemám moc důvěry v Mario Maker komunitu právě teď a ptám se, jestli se to zlepší.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)