review tadpole treble
Jen plavejte, jen plavejte
Kdybych si musel vybrat jedno slovo k popisu Pulec Treble , toto slovo by bylo „okouzlující“. Je to jednoduchý předpoklad a zdá se, že to bylo inspirováno hudební hrací minihru v rybníku Super Mario RPG: Legenda o sedmi hvězdách . Tvůrčí tým za tímto titulem je také zodpovědný za webcomic Brawl v rodině , a je jasné, že k oběma mají hluboký respekt Mario RPG a další klasiku Super Nintendo, Mario Malování.
nejlepší společnosti pro vývoj webových aplikací v Indii
Pulec Treble byl úspěšně nastartován v prosinci 2013 a od 6. května tohoto roku je k dispozici jako hra s časným přístupem Steam. Ačkoli se nezdá, že by se od vydání Steam významně změnil, verze Wii U nabízí některé další funkce, díky nimž může být užitečné pro lidi, kteří tuto platformu vlastní.
Pulec Treble (Steam, Wii U (recenzováno))
Vývojář: Bitfinity
Vydavatel: Bitfinity
Vydáno: 6. května 2016 (Steam), 11. srpna 2016 (Wii U)
MSRP: 9,99 $
Hráči mají za úkol vést nově vylíhnutou žlázku jménem Baton přes několik vodních úrovní, vyhýbat se překážkám a sbírat věci, jako jsou bubliny a zdraví obnovující jídlo. Twist je, že každá úroveň je také hudební hůl a překážky, kterým se vyhýbáte, odpovídají každé notě v písni. Teoreticky byste si mohli vytisknout screenshoty úrovně a (pokud dokážete číst noty), měli byste hrát hudbu sami na vámi vybraném nástroji.
Hra je nekomplikovaná, používá pouze směrovou podložku a jedno tlačítko. Obušek se může pohybovat nahoru a dolů po hudební notě v krocích po jedné notě a nemůže se pohybovat doprava ani doleva. Úrovně, které plave autoscroll v čase s hudbou, takže je tu trochu Rocková kapela nebo Kytarový hrdina ovlivňovat také, protože musíte se těšit na poznámkový diagram vidět, co se blíží k vám. Obušek může také otáčet ocasem v některých prvcích úrovně, aby přerušil písničku se tleskáním nebo srážkou činely. To často otevírá nové oblasti na jevišti nebo poskytuje bezpečnější cestu, když je zbytek hudební úrovně obzvláště intenzivní. Jakmile se Baton vyhne dostatečnému počtu překážek, může hráč podržet tlačítko ocasní klapky, aby si udělil dočasnou neporazitelnost a schopnost rozbít překážky poznámky pro bonus za malý bod.
Měl jsem trochu potíže s používáním d-padu k rychlému pohybu nahoru nebo dolů po stupnici, i když to může být jen můj rozkládající se reflex. Nejsem si jistý, zda by se tento problém zmírnil, kdybych si hrál s klávesnicí. Verze Steam podporuje řadiče, ale d-pad standardního řadiče Xbox 360 je notoricky rozmrzelý, takže mějte na paměti, pokud chcete hrát.
Je zde velké množství obsahu za cenu a každá úroveň je jasně určena k tomu, aby se znovu a znovu přehrávala, aby odhalila skrytá tajemství a zlepšila hodnocení hráče. Nikdy to není strašně obtížné, ale každá úroveň má novou funkci nebo dvě, která zabraňuje tomu, aby se hra stala nehybnou.
Ručně kreslená grafika není složitá, takže je docela snadné zjistit, kdy jste udělali chybu. To by znamenalo, že bych ocenil schopnost poslouchat skladbu před jejím zahráním, abych měl představu o čem jsem byl. Bylo pro mě skoro nemožné získat dobré hodnocení poprvé v etapě, protože jsem ještě neměl na mysli melodii, kterou bych mohl použít jako referenci.
Každá fáze nabízí hráči několik úkolů, než prosté dokončení úrovně. Na každé úrovni je jedna „výzva“, která vyžaduje splnění konkrétního úkolu. Každá fáze má také 100 bublin, které lze sbírat jejich plaváním, a jakmile dosáhnete určitého bodu ve hře, lze je vyměnit za velkou býčí žábu s názvem Etude za bonusy, jako je režim zvukového testu, rady, jak sbírat výzvu mouchy, bestie nepřátel a překážek a další dobroty. Etude také čas od času nabízí radu, a to může být docela vtipné.
software pro stahování videí z vaší aplikace
Rytmická hra je pouze tak dobrá jako písně, které obsahuje, a Pulec Treble nezklame. Každá úroveň je zcela odlišný žánr hudby, od 8 a 16bitové inspirované Chiptune Lagoon po špagetovou píseň Cowboy, kterou uslyšíte v Thunder Creek. V Midnight Bayou je dokonce milostná píseň, zpívaná vám zamilovaným mužským pulšníkem jménem Sonata. Nečekal jsem, že se mi budou líbit písničky, které obsahují texty, ale byl jsem překvapen, když se stali některými mými oblíbenými. Pro to, co to stojí za to, moje žena obvykle nechce sledovat mě, jak hraní her, ale sedl si vedle mě, když jsem procházel tento jeden. Řekla, že si užívá hudbu a animace věcí, které se dějí, když jsem hrál přes úrovně.
Pulec Treble obsahuje komplexní editor úrovní a je zcela jasné, že tvůrci hry vzali své podněty Mario Malování. Je snadné a zábavné si s nimi pohrát a ikony pro věci, jako je změna rychlosti písně, přidání ostrých obrazů a bytů nebo změna nástrojů, jsou samovysvětlující. Různé noty lze vybírat a umísťovat na hudební personál a pro každou notu si můžete vybrat z několika nástrojů, podobných různým známkám, které byste mohli použít v Mario Malování. Po dokončení úrovně může hra vygenerovat QR kód s informacemi o úrovni, které lze snadno sdílet. Pokud byste chtěli vyzkoušet tento režim kompozice, BitFinity vložila na své webové stránky bezplatnou verzi, ale pro vyzkoušení budete muset použít jiný prohlížeč než Chrome.
Bohužel jsem narazil na chybu, když jsem hrál s tímto režimem na Wii U, a když jsem se snažil hrát přes svou vlastní úroveň, tak se Baton pohyboval dolů, ale nemohl se pohybovat nahoru. Stále jsem se mohl ujistit, že všechno znělo dobře pomocí přepínače, aby se Baton stal neporazitelným, zatímco píseň hrála, ale to znemožnilo odhadnout obtížnost úrovně, kterou jsem vytvořil hraním skrz ni. Nevím, jestli tato chyba existuje ve verzi pro PC, ale doufejme, že bude brzy opravena v opravě.
nejoblíbenější operační systémy pro osobní počítače
Jak jsem řekl, verze Wii U nabízí některé další funkce, které by mohly ovlivnit vaše rozhodnutí, na které platformě ji koupit. Schopnost hrát pouze na GamePadu je pěkná, ale nejlepší funkcí může být režim kompozice, který vám umožní používat GamePad pro snadné přetahování poznámek na zaměstnance, jako je například budování Mario Maker úroveň. Vestavěnou kameru Wii U můžete také použít ke skenování QR kódů generovaných jinými hráči.
Pulec Treble běží z velké části dobře. Před každou fází jsou zátěžové obrazovky a cutscenes podobné příběhu, ale netrvá to příliš dlouho a vy jste v akci dost rychle. Udělal jsem to zamknout jednou poté, co jsem zemřel během třetího aktu poslední úrovně, ale kromě toho to běželo (ahem) plavat.
S touto hrou se mi líbil čas. Je to přátelské k dětem, ale je tu dobrá úroveň výzev a získání 100% na všechno by vyžadovalo hodně praxe. Myslím, že režim kompozice by mohl být dokonce použit jako záludný způsob, jak naučit děti trochu o hudební teorii, protože zahrnuje skutečný hudební štáb. Je to jednoduchá hra, ale dělá přesně to, co stanoví, a má roztomilou, čistou estetiku, která jí dobře slouží.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem. Jeden z tvůrců hry také přispívá spolu s Chrisem Carterem a Jonathanem Holmesem na Nintendo Force Magazine . Do tohoto hodnocení nebyly jako vždy zahrnuty žádné vztahy.)