review the real texas
otevřené nástroje pro správu životního cyklu aplikací
Skutečný Texas je hra, která mi připomíná, proč jsem se v první řadě dostal do indie her: je to jedinečný zážitek na rozdíl od všeho, co byste našli na pultech obchodů. Okamžitě poté, co jsem viděl přívěs, jsem to věděl Skutečný Texas bude zábavná hra. To, co jsem nečekal, bylo extrémně dobře napsané dobrodružství v neuvěřitelně nepředvídatelném vesmíru.
Tato hra je popsána jako „akční adventura, která hraje jako mashup Zelda: Odkaz na minulost a Poslední VI '. Zájem? Myslel jsem si to.
Skutečný Texas (Windows (recenzováno), Mac, Linux)
Vývojář: Kitty Lambda Games
Vydavatel: Kitty Lambda Games
Vydáno: 16. června 2012
MSRP: 14,95 $
Jméno protagonisty v Skutečný Texas je Sam, ale tyto informace jsou uvedeny pouze na oficiálních webových stránkách. Jméno postavy se o ni ani nepožádá v samotné hře, protože ho všichni nazývají „kovbojem“. Sam je Američan na dovolené v Anglii, ale brzy se zakopne o modrý portál a vezme ho do podivného Texasu. Odtud se rychle ukázalo, že musíte zjistit, co je to za místo, za účelem Sama a jak se dostat ven.
Podivné není jen jméno města, ale také přídavné jméno, které tuto hru popisuje. Během hraní se nepochybně víří hlavou Skutečný Texas . Hra se zabývá metafyzikou; není neobvyklé začít se ptát, co je ve skutečnosti skutečné a co není. Nebo dokonce to, co znamená být „skutečný“, dokonce znamená. Prchavé myšlenky se proměňují ve skutečné obavy a malé problémy se rychle stávají velkými.
Ve městě Strange je spousta postav, se kterými se během hry můžete setkat. Zpočátku se zdají být téměř sekundární, ale netrvá příliš dlouho, než se chytí do různých situací. Ačkoli k těmto postavám neexistovalo žádné předchozí spojení, netrvalo dlouho, než se jejich problémy zaměřily. Mnohé z jejich problémů byly neuvěřitelně relativní, přestože byly někdy na povrchu bizarní.
Dialog harkens zpět k klasickým adventurám, kde jsou stromy dialogu pobídnuty uvedením konkrétního slova nebo fráze. Skutečný Texas ale nekomplikuje věci a zobrazuje klíčová slova na obrazovce. Stačí kliknout na ně nebo je napsat a pokročit v příběhu namísto pletí nedůležité slovy a najít správné spouštěcí slovo. Existují však jiná klíčová slova, která nejsou uvedena, která vyvolají jakousi „skrytou“ dialogovou reakci, často veselé odrůdy.
Ó člověče je v této hře nějaký úžasný humor.
Nastavením bizarního, nepředvídatelného a přesto uvěřitelného světa s Strange se nonšalantní vtipky, které některé postavy vytvářejí, staly jedním z nejoblíbenějších aspektů. Vznikají situace, které jsou hraniční absurdní a přesto nikdo netopýří oko. Závazek k výstřednosti je to, co dělá tuto hru takovou radostí.
Pohybu lze dosáhnout tradičním stylem WASD nebo přidržením a přetažením levého tlačítka myši a interakcí s objekty je třeba na ně kliknout myší. Kliknutí na konkrétní objekty v prostředí může být někdy obtížné, ale nikdy se to nestane jen nepatrnou obtěžováním. Větší problém přichází, když se pokoušíte kliknout na něco, zatímco se pohybuje, protože - pokud na objekt nekliknete na Sam - se přestane pohybovat, protože hra se okamžitě přepne na pohyb myši. Opět platí, že pouze malá obtěžování, ale stojí za zmínku.
Postup skrz Skutečný Texas přichází s mixem inteligentně navržených hádanek se stranou boje. Dokončení hádanek často poskytuje obrovský pocit uspokojení, klíčový aspekt velké hádanky. Existuje dost variací, že mezi nimi není významný pocit důvěrnosti. Díky své barevné slepotě jsem narazil na problém s poslední skládačkou ve hře. Aniž bych to zkazil, musel jsem jít na další délky, abych dokončil hádanku, což mělo za následek hodně ztracených peněz ve hře. Pan French si je tohoto problému vědom a měl by být opraven ve verzi 1.3.
Pokud jde o boj, stisknutí mezerníku nebo pravého tlačítka myši vstoupí do bojového režimu, ve kterém se kurzor stává zaměřovacím zaměřovacím kruhem. Když bojujete jen s několika nepřáteli najednou, funguje to dobře, ale při střetu s více nepřáteli různých typů se může stát problémem. Pan French již podnikl několik kroků, aby učinil nepřátelské chování trochu tolerovatelnějším, ale určití nepřátelé jsou určitě stále problémem ke konci hry.
Možná je boj záměrně obtížný na rozdíl od přezdívky postavy „Cowboy“. Když je Sam zraněn, občas se nadechne a zhluboka se nadechne, něco, co hraje proti naší ideální verzi západního filmového kovboje. Je nemožné pohybovat se a střílet současně, mechanik klasika Resident Evil hry používané k tomu, aby si hráč během bojů strategicky vybral své umístění. Funguje to stejně dobře, ztělesňuje myšlenku rizika vs. odměny během boje. Ve skutečnosti se rozkol mezi Samovou postavou a jeho přezdívkou nepodobá rozdílu mezi bizarním nastavením a skutečnými postavami. Fancy to.
Bez ohledu na to, boj může být docela frustrující ke konci hry. Někdy může do místnosti vstoupit na nepřítele a téměř okamžitě zabít. Jindy zasažení jednou vede k nezastavitelné řetězové reakci, která vede k smrti. Je tedy skvělé, že systém kontrolních stanovišť není příliš tvrdý, což vede pouze k občasným ztrátám některých peněz.
K dispozici je také inventární systém, který umožňuje změnu vzhledu Sam a jaké položky drží. Brzy je nutné ručně přepínat zbraně prostřednictvím obrazovky inventáře, ale to je později zmírněno díky konkrétní položce, která umožňuje použití klávesových zkratek. Oblékání a svlékání Sam může poskytnout slušnou zábavu, protože existuje spousta možností oblečení, se kterými se můžete setkat a nosit. Je docela zábavné rozkročit se na sobě šaty inspirované labutí a žádné kalhoty.
Protože se jedná o nové vydání, narazil jsem na několik chyb, které zastavily postup. Pan French jde nad rámec povinnosti zavázat se k jejich nápravě tím, že pracuje na opravách a dokonce opravuje jednotlivé ukládané soubory. Kdykoli jsem nemohl postupovat, poslal jsem svůj uložený soubor panu Frenchovi a nechal jsem ho vrátit zpět obvykle za hodinu nebo dvě.
Umělecký styl a hudba by také měly být chváleny. Bloky estetických děl se diví, jak učinit tento už tak zvědavý svět ještě výjimečnějším. Postavy se pohybují s kymácejícím se pohybem, ne na rozdíl od těch v Stohování , a to je úplně rozkošný . Je to roztomilé, okouzlující a nejlepší ze všeho je jives s obecnou podivností hry.
Hudba na pozadí je chytlavá, jednoduchá a tematicky vhodná. Hudba křičí „grandiózní dobrodružství“, zatímco putuje různými prostředími hry. Zvukové efekty jsou velmi vhodné pro estetiku a mají pro ně velmi starou videoherní atmosféru.
Konečným výsledkem toho všeho je bizarní, ale uspokojující mix herních prvků zabalený do překvapivě výmluvného příběhu s zatraceně dobrým smyslem pro humor. Hádanky mohou být frustrující dobrým způsobem, ale boj bude frustrující špatným způsobem, když bude konfrontován s více nepřáteli najednou. Chyby, které zastavují postup, se pomalu opravují, některé však stále zůstávají.
Skutečný Texas je neuvěřitelně inteligentní hra, zejména v tom, jak se vypořádává s velkými metafyzickými nápady a předává je hráči. Dialog je dobře napsaný a humor je jedním z nejjasnějších aspektů hry. I když ne všechny myšlenky fungují dokonale, je to určitě zážitek, který je těžké najít jinde a určitě stojí za vyzkoušení.