review the scourge project
Evropský střelec, který se snaží přinést AAA maloobchodní zážitek Gears of War na digitální médium? Taková věc musí být určitě strohá, nepochopitelná a naprosto hrozná. Neexistuje žádný pozemský způsob, jak by se taková hra mohla ukázat jako skrytý drahokam, diamant v surovém stavu, překvapivě brilantní titul, který dokáže vytěžit maximum z toho, co má. Jednoduše nemohl šokujte nás cynickými způsoby a učte nás lekci o posuzování knih podle jejich obalu.
Není to hrozné, když hra vyhovuje vašim nízkým očekáváním a neposkytuje příjemnou curveball, na kterou jste tajně doufali? Pokud jde o T Projekt Scourge pokud jde o to, měli byste své naděje nejlépe nechat u dveří. Tato hra nemá v úmyslu zmást očekávání a rozhodně si přeje být posuzován podle jejího obarveného potrhaného obalu.
The Scourge Project: Episode 1 & 2 (PC)
Vývojář: Tragnarian Studios
Vydavatel: BITBOX S.L.
Vydáno: 9. dubna 2010
MSRP: 19,99 $
Přestože je účtováno jako The Scourge Project: Episodes 1 & 2 , není možné tuto hru koupit v samostatných splátkách. Vzhledem k tomu, že v současné době nejsou plánovány žádné budoucí epizody, zdá se podivně náročné to zabalit do dvou kapitol, pokud je to pro všechny záměry a účely jediná hra. Jestli chceš Projekt Pohromy , připravte se na plné balení 20 dolarů. Vezměte si to ode mě, i když - to nechcete.
Příběh, o čem to je, zahrnuje zlou společnost, která dělá hrozné experimenty, protože to je to, co se děje v 90% všech videoher, jaké kdy byly vyrobeny. Převezmete roli Echo Squad, skupiny čtyř žoldáků najatých Tarnskou iniciativou, aby zastavili padouchy. Nikdy není vysvětleno, kdo jsou zlí, kdo jsou dobří, nebo proč byste se měli starat cokoliv . Vše, co se kdy dozvíte, je, že se věci dějí a lidé říkají věci. Bude těžké se přesto soustředit, protože FMV cutscenes jsou tak špatně komprimované, že budete zaneprázdněni štítem.
Projekt Pohromy je v podstatě Gears of War , ale ne tak dobře. Je to krycí střelec třetí osoby a nikdy se neodchýlí od vyšlapané cesty. Od začátku do konce je celá hra o běhu, úkrytu a střelbě. Ve hře s přísnými ovládacími prvky, zajímavými zbraněmi, zdáním spiknutí nebo dokonce skvělou grafikou to nemusí být tak špatná věc. Nicméně, Projekt Pohromy postrádá všechny tyto věci, což vede k celému zážitku, který lze klasifikovat jako průměrný, pokud se cítíme velkorysí. Neľudsky štědrý.
Až čtyři hráči mohou spolupracovat prostřednictvím milosrdně krátké kampaně ve hře a budete je potřebovat, protože Projekt Pohromy AI je, doslova, nejhorší, co mám vůbec vidět ve hře. Nepřátelé i spojenci mají schopnost uvažování o tom, jak se zlatá rybka na konci nějaké struny otáčí. Většinu času jsou obě strany boje spokojené, že pobíhají po mapě, aniž by zdůvodňovaly své činy. Partneři AI se nebudou navzájem oživovat, když padnou a hráče oživí, pouze pokud se mu to bude líbit. Někdy budu sestřelen - což se stává často proto, že postavy mají HP mouchy - a spojenec bude prostě stát a dívat se.
Většinu času se jeden spojenec AI odtrhne od ostatních tří a poběží přímo do krupobití nepřátelské palby. Ti, kteří jsou o něco méně sebevražední, se často střetnou před hráčem, nasáknou přátelský oheň a obecně zakrývají pohled na cíle. Jedna postava hodila granát do zdi, takže se odrazila a explodovala tým. Další přestal bojovat a místo toho se rozhodl rozbít rozkrok do kovové krabice. Bylo by téměř zábavné, kdyby kontrolní body nebyly malé a vzdálené mezi sebou, nepřátelská síla tak nevyvážená a postavy hráčů tak náchylné ke kolapsu po absorbování tří sekund střelby. Zjevně strávíte celou hru zálohovanou hercem Policejní akademie a je to neomluvitelně hrozné.
Většinu hry tráví hlídáním těchto bláznů, když bojují s armádou o něco inteligentnější, ale neméně pobouřující morony. Pokud se vám stane, že vás zastřelí, není neobvyklé vidět 'Fail Conga', kde jeden spojenec poběží, aby vás oživil, utrpěl stejný osud jako vy, pak počkejte, až se příští spojenec rozběhne a poseká se taky, následovaný čtvrtým a posledním idiotem. Nemyslí si, že nejprve vyčistí oblast nepřátel. Jednoduše se ocitnou na stejném nebezpečném místě bez péče na světě. Nemůžete vydávat rozkazy a postavy postrádají schopnost vidět, co děláte, a jednat stejným způsobem. Máte například schopnost vytvořit štít, ale vaši spojenci jej bez problémů proběhnou přímo, aby se mohli naplnit nepřátelskými a spojeneckými střelami. Je to prostě neuvěřitelné. AI byl lepší než před dvěma generacemi. Nevím, jak takové postavy existují v roce 2010, ledaže by byly programovány speciální edicí pro mateřské školy.
Co-op může zmírnit stres, ale za dvě hodiny mi trvalo, než jsem se dostal do závěrečné kapitoly, mohl jsem se najednou spojit pouze s jedním lidským hráčem. Není jen dost lidí, kteří hrají stejné kapitoly ve stejnou dobu, aby získali plný tým čtyř. I když jste to udělali, některé boje na konci jsou tak nevyvážené a ohromující, že to přestane být náročné a jednoduše se stane žalostně levným. Jsem docela přesvědčen, že poslední bitva je téměř nemožná bez čtyř hráčských postav a protože nenajdete čtyři hráče, je to nemožné. Neexistuje způsob, jak můžete bojovat s tolika nepřáteli a vypořádat se s hrůzostrašnými, nepochopitelně slabými členy týmu. To se nedá udělat.
Situaci AI napomáhají (samozřejmě) kontroly chabé. Postavy cítí nereagující, krycí systém nefunguje správně a kamera ve hře je nepořádek. Existuje také spousta závad, jako jsou klíčové položky, které se rodí na nepřístupných místech, nebo animace, které se stahují do poloviny, aby se hráč úplně zmatil. Stručně řečeno, jedná se o neohrabaný, buggy, zlomený vtip hry. Když to funguje, nejvyšším komplimentem, který můžete dát, je to, že je funkční zcela nenápadně. Když to ne práce, což je často, to nejlepší, co můžete říci, je, že alespoň hraní vám nedává rakovinu.
Projekt Pohromy také se může pochlubit režimem 16 hráčů proti multiplayerům, ale pokud si myslíte, že to je místo, kde hra skutečně svítí, můžete na to zapomenout. Je to laggy, je to pomalé, je to nuda a vůbec se nevyvažuje. Jakmile hráč najde minigun, jsou do značné míry nezastavitelné. jestli ty ne najít minigun, boj obvykle sestává z pomalých patových situací, kdy hráči obchodují střely za krytem, regenerují své zdraví a dělají to znovu, dokud se někdo nenudí a riskuje, že se vrhne na zabití na blízko. Celkově vzato, je to naprostá ztráta času. Gears of War v současné době se může pochlubit pouze osmi hráči na stranu, ale stále je to nekonečně zábavnější než tento odpad.
Tato hra je nedbalý, neodpustitelný nepořádek. Rozpočet a formát nejsou omluvou pro hru, která je špatně sestavena, a skutečnost, že studio má může účtovat dvacet dolarů za takový odpad je absolutní vtip. Jak kruté, jak mohu znít v této recenzi, bylo by ještě větší nevolnost pokusit se najít dobro ve hře tak všeobecně hrozné, takže vývojáři si myslí, že něco jako Projekt Pohromy je přijatelný. Mohu jen říci, že to vypadá, jako by alespoň vyzkoušel snažit se, ale jejich pokus o vytvoření digitální, malé verze ozubená kola bylo absolutní selhání.
Jen proto, že vypadáte, jako by jste mohli být kecy, to vás neznamená musí být svinská hra. Je mi líto, že jsem kdy doufal, že se moje očekávání zmatí.
Skóre: 2,5 - Špatné (2s jsou katastrofa. Všechno dobré, co mohli mít, je rychle pohlceno závadami, špatnými konstrukčními volbami nebo množstvím dalších problémů. Zoufalí nebo důvěřiví někde v jámě najdou záblesk zábavy.)
jak implementovat hashovací tabulku v Javě