review the town light
Žijte v azylu
Někdy jsou nejstrašidelnější a nejvíce znepokojující momenty v hororových hrách ty, které nás udržují v povědomí o naší realitě. Město světla vypráví příběh z azylového Volterry, nechvalně proslulé mentální instituce v Itálii uzavřené kvůli špatnému zacházení s pacienty, které bylo tak dobře prozkoumáno, že by to mohl být skutečný výskyt.
Ačkoli samotný příběh je smyšlený, tým táhl dohromady dopisy, účty a další publikované materiály, aby vytvořil pochmurný příběh mladé ženy jménem Renee, která byla přijata do Volterry ve 30. letech. V současné době sledujeme její kroky po opuštěné nemocnici a pomalu objevujeme hrůzy, které tam zažila.
Město světla (PC)
Vývojář: LKA
Vydavatel: LKA
Vydání: 26. února 2016
MSRP: 18,99 $
Na povrchu Město světla je docela přímočará příběhová hra, ve které je hlavní herní prvek řízen průzkumem, podobný stylu Šel domů . Hráči dostávají malý směr, ale mnoho příběhů objevuje při srážce Volterra azylu, který se odemkne ve fázích, jak se objevují různé kusy Reneeiny minulosti. Její příběh se odehrává, když hráč zkoumá soubory, předměty, místnosti a další sentimenty, když si pamatuje výskyt jejího uvězněného života v azylu.
c ++ počkejte několik sekund
Z velké části je hra zaměřena na sebe a příležitostně vám poradí od Renee, aby vám řekla, kam budete muset jít dál. Kontextové stopy jsou skryty v hloubkách jejího příběhu, když to říká znovu, ale někdy je příliš tupé vytáhnout, kam jít dál v závislosti na tom, jak jasné jsou její účty. Naštěstí má hra integrovaný systém nápovědy - stiskem tlačítka Renee objasní, kam by měl hráč jít.
Kromě občasného „uchopení“ nebo „zatlačení“ sem a tam není příliš mnoho herních mechanismů mimo nějakou mírnou interakci s Renee. Při zkoumání dokumentů nebo artefaktů máte možnost reagovat zpět na Renee prostřednictvím systému s výběrem z několika možností. Zpočátku to vypadá, jako by existovaly možnosti, jak pohybovat grafem dál, ale jak jsem později zjistil prostřednictvím YouTube-hoppingu, vaše rozhodnutí skutečně ovlivňují to, jak hra postupuje později, pokud jde o to, jak si Renee pamatuje události ve svém životě. Není však jasné, jak vaše volby ovlivňují vaši cestu ve hře, a jsem si docela jistý, že konce zůstávají stejné bez ohledu na to.
Příběh Renee je extrémně těžký, občas těžko absorbovatelný a je umocněn pouze jejím šílenstvím a zmatkem ohledně její situace. Je to tak znepokojující Město světla dokonce dává spravedlivé varování na začátku hry a označí jej jako materiál pouze pro dospělé - ve skutečnosti však kontroluje téměř všechny dostupné spouštěcí pole. Abychom to udělali ještě o krok dále, účty Renee jsou často zastoupeny uměleckými vyobrazeními, která někdy mohou tvrdě zasáhnout. Toto není hra pro měkké.
nejlepší webhostingové služby v Indii
Stejně jako srdce, jak se Renee vypráví, stále prasklo trošku. Občas je těžké pochopit, kam to jde, nebo co přesně se stalo - a je také těžké říci, zda je to záměrně přerušeno kvůli jejímu duševnímu onemocnění nebo nepříjemným problémům s překladem, nebo někde mezi tím. To mi znesnadnilo ponořit se do jejího světa ai přes své úsilí jsem se tam nemohl úplně dostat.
Ve hře jsou azylové hřiště Volterra a hřiště extrémně realistické a podrobné a po provedení mého vlastního výzkumu po hraní se zdá, že je velmi přesné s tím, co dnes vypadá na Volterře. Během svého hraní jsem však toužil po více způsobech, jak komunikovat se světem - více předmětů nebo papírování, které si můžeme prohlédnout, stručnější komentář od Renee o jejím okolí, cokoli, co bude tento svět stále spojovat. Bohužel s tím není mnoho práce, s výjimkou materiálů založených na vykreslování a několika náhodných objektů, které se tam a tam mohou vyzvednout.
Umění v celé hře je pravděpodobně nejvíce podmanivým kouskem azylu - je zde hodně pohledů, od vizuálních plakátů, přes realistické zarámované fotografie, až po šíleně kreativní graffiti. Reneeovy halucinace se občas vizuálně přenášejí na hráče, rozmazané snímky a chodby vzhůru nohama, mentální výlety na vzdálená místa. Asi nejzajímavější částí tohoto světa je však Reneeův deník, který je odemčen po dokončení hry a je přístupný prostřednictvím nabídky Start. Uvnitř deníku je její lehce naznačený příběh před příjezdem do azylu, který také obsahuje silné umění, které evokuje hluboké emoce.
Ačkoli Renee příběh není přímým pravdivým popisem, teroristické události ve hře jsou umocněny pouze skutečnými událostmi a praktikami, které se odehrávaly v azylech po celém světě. Porušení základních lidských práv, ignorantské lékařské praktiky a jednotlivé příběhy jsou zachyceny smysluplným způsobem, přestože její příběh a celková zpráva se občas nesou nespojitě. Opravdu věřím ve sdílení zkušeností, aby nám pomohl růst a učit se jako jednotlivci, a Město světla zachycuje tuto podstatu i přes své nedostatky.
Nicméně i když jste jedním ze způsobů, jak tyto spouštěče nějakým způsobem žaludkem zabalit, musíte být také otevřeni možnosti vyprávění příběhů nad hratelností. Pokud hledáte skokovou akční hororovou hru, Město světla není pro vás. Ale vyzývám vás, abyste otevřeli svou mysl a považovali ji za samostatný zážitek z učení.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)