review this war mine
Toto moje dílo
Iskra, naše malá smutná dívka, dostane konzervované jídlo. Nelíbí se jí a stěžuje si na chuť, ale je malá a malá část ji odnese dále než kdokoli jiný. Marko, který riskoval svůj život noc před úklidem na území drženém rebely, je odměněn řádnou miskou domácích vegetariánů a masa potkanů. Emilia jednu také dostane. Už několik dní nejedla a dlouhé noci stálé stráže ji dělají nervózní. Christo, otec Iskry, má hlad a staví na statečnou tvář. Den tráví rozbíjením židlí a křesel přístřeší na palivové dřevo. Chlad se usazuje.
Tato válka proti mně: The Little Ones vyniká zobrazováním těchto křehkých okamžiků syrového lidstva. Tento port / expanze konzoly, inspirovaný obléháním Sarajeva a původně vydaný na PC v roce 2014, je ponurým pohledem na stranu války, která se obvykle u videoher přehlíží. Typické okouzlující exploze a bitchinovy kytarové riffy jsou nahrazeny zničenými domovy a chvějící se lidé se schoulili, poslouchali statické praskání napůl rozbitého rádia a informovali se o tom, kdy skončí obléhání. Válka je znázorněna jako monstrózní síla, která odštěpuje lidstvo kombinací divokosti, cynismu a zoufalství.
Je to mocná zpráva, která je občas odborně doručena. Bohužel, tato srdcervoucí zpráva je podkopána roztřesenou mechanikou a zážitkem z konzoly, který zvedl několik ran při cestování z PC do obývacího pokoje.
Tato válka proti mně: The Little Ones (PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: 11 Bit Studios
Vydavatel: 11 bitových studií
Vydáno: 29. ledna 2016
MSRP: 39,99 $
Tato válka s mou začíná v chmurném panství napůl zničeném ostřelováním a odtud sestupuje. Výchozí scénář, který se odehrává ve smyšleném východoevropském městě, hodí společně tři nepravděpodobné spojence - fotbalovou hvězdu, televizního kuchaře a hasiče. Snaží se přežít v zoufalých ruinách svého kdysi prosperujícího města a ve stínu svého kdysi idylického života. Jako zvláště depresivní mod The Sims , hráč přebírá kontrolu nad přeživšími, aby puškali doma, sbírali cokoli skromné kousky, které najdou, a pokusili se dát dohromady základní základy přežití (důraz na „pokus“). Permateath a auto-save se ujistěte, že jste uvízli s tím, co se děje chyby, a já jsem proklouzl více než několikrát, zatímco tančil na břitvu na okraji přežití.
V noci přechází žánr (poněkud trapně) do tajné / průzkumné hry, když jeden přeživší vzdoruje ostřelovačské palbě a nejistotě temnoty pro píci, zatímco ostatní zůstávají pozadu, aby hlídali před lupiči nebo chytili nějaký zběsilý spánek. To zahrnuje meandrování troskami, aby se našla cesta kolem kopců trosek roztroušených po městě, sbírání zámků, řezání řetězů, horolezeckých říms a žebříků a občas získání neohrabaného souboje s nepřátelským přeživším nebo banditem. Své Perský princ , jen s jednoduššími hádankami a drvivým vědomím, že lidstvo je odsouzeno ke zničení.
I když si nemyslím, že by tyto světelné akční sekvence byly vrcholem hry na jakékoli platformě, právě tam narazily nejvíce na konzolový port. Při procházení kolem válkou zničených zřícenin je důležité zůstat co nejtišší a z dohledu, což je důvod, proč je verze počítače vybavena zřetelným tlačítkem. Na konzole je plížení provedeno lehkým dotykem na analogovou páčku. Nakloňte na hůl králičí dech těžší, než bylo zamýšleno, a vychytávač propukne do úplného sprintu. To by bylo otravné samo o sobě, ale je to složeno z nepříjemných ovládacích prvků, které dělají pohyb nahoru a dolů po schodech nebo volí mezi otevřením dveří a pohledem skrz klíčovou dírku na fušku. Více než jednou jsem vyhodil přikrývku laskavě doleva nebo doprava, když jsem se pokoušel dostat dolů po schodech, nebo náhodně hodil otevřít dveře po pečlivém prozkoumání situace skrz kukátko.
Nejzajímavějším aspektem stealth sekvencí je, když narazíte na jiné přeživší. Všichni jsou na hraně a pro lehké nedorozumění je snadné spirálu do zběsilé, fatální výměny. Mnozí z těch, kdo přežili, jsou však jen vystrašení a zoufalí lidé sami nehledají boj. Někteří budou ochotni obchodovat se zásobami, jiní budou žebrat, jiní si nafouknou truhly a vyhazují hrozby pouze, když se zatlačí zpět.
V těchto okamžicích je úžasný pocit neklidu a napětí. Nikdy jsem si nebyl úplně jistý, komu důvěřovat a koho bít do lebky pomocí páčidla. S neustálými sázkami a vědomím, že moje párty čekající doma, záleželo na tom, jak to můj vychytávač vrátil zpět do jednoho kusu, byla pokaždé, když jsem narazila na někoho jiného, menší krize. Strach a nejistota ze života ve válečné zóně daly najevo křišťálově jasný okamžik.
Pro hru s titulky Malí „Překvapilo mě, kolik dětí jsem viděl ve svém prvním přehrání. Jediný okamžik, kdy jsem uvízl v trojici jistých chlapů, byl, když jsem přišel, když dva bratři klepali na dveře a prosili o nějaký lék - válečný ekvivalent, když požádal souseda o šálek cukru. Moji kluci odmítli. Byli to pitomci (už jsme vykradli další balíček přeživších), kteří byli sami pro sebe (a je pravda, že v tom byli docela špatní). Při této úzké interakci by mohlo být odpuštěno za to, že si myslel, že obsah rozšíření byl poněkud mělký.
Naštěstí však toto trio brzy podlehlo kombinaci ostřelovačské palby a neléčené nemoci a já jsem zahájil scénář na míru, který zahrnoval výše zmíněný tým otců / dcer Iskry a Christa spolu s jejich přítelem Markem. Tehdy pro mě hra ožila. Říkejte mi hlupák, ale zlomilo mi to srdce a sledoval jsem, jak se Iskra zaneprázdňuje koulí, zatímco její otec zběsile pracoval na sestavení pece na směny, aby mohli vařit, jaké malé jídlo měli. Zatímco dospělí v úkrytu se obvykle potulně poslouchají nebo klesnou na židli, když nejsou pod kontrolou hráče nebo nejsou přiděleni k úkolu, Iskra ohraničuje a prochází přes chatrč s přesvědčivě vzácnou dětskou energií.
Mít dítě na večírku zvedl sázky podivným způsobem. Když jsem si hrál s douche-triem, neměl jsem příliš mnoho výhrad k tomu, abych sklouzl do jiného úkrytu a okradl je slepý, nebo odvrátil žebráky a hladová ústa. S Iskrou sledováním a učením se z našeho příkladu jsem však svůj čin vyčistil, aniž bych o tom přemýšlel. Tvrději jsem pracoval, abych byl soucitnější, uspořádal jsem úkryt kolem dlouhodobých strategií místo toho, abych se vplížil do noci, abych okradl to, co potřebujeme zítra. Obecně jsem byl lepší člověk. Nemyslím si, že emocionální momenty by byly téměř stejně efektivní bez tvorby Iskry Malí absolutně nejlepší verze hry v tomto ohledu.
Toto je část hry, kterou jsem miloval. Když jsem se skutečně cítil tažený mezi potřebou přežít a potřebou žít jako slušný člověk. Když se Emilia v podstatě bez dovedností ukázala, že potřebuje útočiště, a vzali jsme ji, přestože jsme věděli, že by to mohlo ohrozit zbytek strany. Když jsem se rozhodl, můj tým už nikdy nezabije a vymění naše kulky (stojí za jejich váhu ve zlatě) za medicínu. Když Christo strávil odpoledne učením Iskry, jak provozovat sběrač dešťové vody, aby se cítila, jako by pomáhala skupině. Jak by přeživší přemýšleli o svých činech, cítili se vinou za to, že odvrátili potřebné, nebo aby se uklidnili tím, že i když mohou mít hlad, udělali správnou věc. Skvělé malé okamžiky. Přál bych si, aby bylo více té hry.
jak psát testovací případy junit v java
Bohužel většina Tato válka s mou je zaneprázdněn. I když chápu, že je úmyslně utlumený a dour, všechno se pohybuje tak mizerně, že hraničí s absurditou. Dokážu vyjmenovat několik úžasných, emocionálně působících okamžiků, ale většinu času trávím pomalu sledováním vyplňování metrů a zkoušením přeživších, jako jsem byl pastevecký koček.
Něco tak jednoduchého, jako je vytvoření jídla, vyžaduje nejméně dvě interakce s menu (tři, pokud zapomenete spalovat palivo ve velkém) a několik 10-30 sekundových přestávek, zatímco přeživší udeří a prodává něco, co se metr zaplní. Navigace v nabídkách je ještě složitější díky mikrodotovému textu v mnoha tipech a popisech položek, které zjevně nebyly upraveny podle vzdáleností v obývacím pokoji. Přístřešek je směšně velký a kdekoli potřebujete, aby přeživší byli, můžete si být jisti, že budou téměř vždy na druhém konci domu (v jiných scénářích mě ani nezačínají zbytečně komplikovaným a obtížně navigovatelným přístřeškem). ). Zvykněte si na to, jak je projednáte více chodbami a podlahami pro každý základní úkol.
Problémy se základními ovládacími prvky zvyšují, jak dlouho a jak je vše vyvedeno. Procházky po schodech pro mě nikdy nebyly jednodušší. Pokaždé, když to připadalo, jako bych se snažil přimět Simon Belmont k letu, jako tomu bylo v roce 1986 znovu. Jednoduché, hloupé věci, jako je výběr mezi interakcemi, jsou zbytečné práce. Více než jednou jsem téměř náhodně nasekal postele na sekeru se sekerou, zatímco jsem se snažil přeložit přeživšího do zdřímnutí, nebo jsem řekl putujícímu obchodníkovi, aby se ztratil, když jsem myslel opravdu: „Díky bohu, že jsi tady, máme tolik baňky s měsíčním svitem a ručně válcované cigarety, které obchodují za vaše zoufale potřebné zásoby! “
Je to nemotorné a frustrující. Pravidelně ztrácí hra čas a poté jej zdvojnásobuje pomocí ovládacích prvků nákupního košíku. Nic není „zábavnější“, než být převlečen do nepřetržité hry, protože vaše postava se rozhodla najednou přerušit hned za střelcem ovládajícím pušku nebo trefit špatnou volbu a promarnit velkou příležitost k obchodu.
nástroj pro opravu chyb systému Windows 10
Jako emocionální zážitek Tato válka proti mně: The Little Ones je neomylný. Jako hra je to pomalá fuška. Abych byl upřímný, mám problémy se sladěním těchto dvou myšlenek. Chci to doporučit, protože mám opravdu pocit, že v jeho jádru je silná a nezbytná zpráva. Skutečná bolest tvůrce, který použil médium, aby dramaticky a svižně demonstroval hrůzy války. Ale minulý týden jsem také strávil několik nocí odkládáním této recenze, protože jsem se nechtěl vypořádat s neohrabaným nepořádkem, který s ním vlastně interagoval.
Říká: „Měli byste hrát tuto hru, ale nečekejte, že si ji budete užívat“, zní to jako domácí úkol. Myslím si, že je to domácí úkol lidského ducha, který obohatí váš život a rozšíří vaše obzory, ale přesto domácí úkoly. Je na vás, jestli se vám to zdá jako něco, co chcete přijmout.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)