bring the noize chat se skladatelkou river city girls megan mcduffee
Zazpívejte si Slugfests
Stejně jako další z nejlepších franšíz WayForward, Shantae, River City Girls chápe, že klíčem ke spojení s publikem je prodchnout vaše postavy a světy životem, osobností a charismatem. Toho lze dosáhnout vyprávěním příběhu, scénářem, vizuálem a samozřejmě hudbou. Pro Kyoko, Misako, jejich spojence a jejich nepřátele hraje hudba zásadní roli při vytváření scény, s pulzujícími beaty, retro-elektro a dramatickými vokály, které bodují rychlým „n“ zuřivým městským trháním dua.
River City Girls zřetelný zvuk pečlivě složila hudebnice Megan McDuffee z Washingtonu. McDuffeeho práce přináší život a dynamiku RCG , poskytující svým 2D vizuálům plnost charakteru, oživující hrdiny, padouchy a místa hry. Nyní se připravuje na návrat na nadcházející River City Girls 2 , jsme si s oceňovaným skladatelem povídali o jejich zvuku, vlivech a názorech na nejnebezpečnější rockovou hvězdu River City, NOIZE.
Destructoid: Ahoj Megan, a děkujeme, že jsi s námi přisedla! Myslím, že by bylo nejlepší začít od začátku, o kterém jsem slyšel, že je velmi dobré začít. Jak jsi s hudbou začínal? A pro ty, kteří ještě neslyší vaši hudbu, jak byste osobně definoval svůj jedinečný, eklektický zvuk?
Megan: Nikdy nebyla doba, kdy jsem byl ne v hudbě – je součástí mého života od prvního dne. Vždycky jsem věděl, že budu mít hudebně zaměřenou kariéru. Jsem sloučením všech věcí, které jsem poslouchal, jak vyrůstal, tak jako mladý dospělý. Rock, jazz, klasika, pop a elektronika se v mé sbírce pravidelně střídaly. A i když se můj zvuk mezi projekty liší, základní nití je moje elektronická produkce a vysoce melodické cítění. Řekl bych, že pokud jde o moje osobní umělecká vydání, můj styl je nejlépe popsán jako temný elektropop s triphopovými vlivy.
Destructoid: Miluji temnotu ve vaší hudbě, melodicky, textově i esteticky. Nyní, River City Girls nebyl vaším prvním počinem v oblasti „hudby pro média“, protože vaše práce byla již dříve uvedena v různých filmech a televizních seriálech. Jak jste se dostal ke skládání hudby pro plátno a jak byste řekl, že se tento proces liší od nahrávání, řekněme, alba? Jste na povel mnoha žádostí, nebo si stále dokážete zachovat tvůrčí svobodu?
Megan: Během bakalářského studia při studiu filmové hudby jsem zažil trochu zjevení; Nebyl jsem úplně spokojen se svým hlasovým oborem, tak jsem přešel na Film Scoring. Vždycky jsem miloval filmové soundtracky a žárovka mi v hlavě zhasla, abych se vydal touto cestou. Tento proces je mezi těmito dvěma docela odlišný v roli, kterou hraje hudba. Při bodování k obrazu jde nejčastěji o podporu emocionálních vláken filmu a vylepšení toho, co je na obrazovce.
Při skládání alba je mnohem větší tvůrčí svoboda v tom, co chcete, aby vaše „poselství“ bylo. Filmová hudba hraje vedlejší roli, zatímco album je příběh. Můj osobní tvůrčí prostor se velmi liší projekt od projektu – někteří režiséři/vývojáři mají dobře propracovanou vizi svých potřeb a někteří chtějí, abych se zbláznil!
Destructoid: Jak vás WayForward oslovil, abyste složili soundtrack k prvnímu River City Girls uvolnění? Co si myslíte, že je to o vaší předchozí práci, o které si tým myslel, že by se k ní skvěle hodila? Spojení s — japonská videoherní série o vzpurných školních šrotech?
Megan: Říkám tomu můj „networkingový zázrak“. Kolega člen Předmětový kolektiv (skupina hudebních aranžérů videoher, zpěváků, producentů, skladatelů, nadšenců atd.) se přátelil s jedním z režisérů ve WayForward a doporučil mi, když slyšel, že potenciálně hledají skladatele se „synthpopovou“ atmosférou. WayForward mě oslovil po vyslechnutí některých mých dalších prací a zbytek je historie. Myslím, že byli okouzleni mým, přesto moderním stylem z 80. let, a rozhodně je zaujal, když zjistili, že jsem také zpěvák.
nejlepší mobilní telefon špion pro Android
Destructoid: River City Girls se od mnoha her liší tím, že velká část soundtracku obsahuje plně otextované písně s běžnou strukturou písní. Toto je jedna oblast, ve které RCG soundtrack se liší od typické hudební kompozice většiny her. Byla to volba uvést vokalizovanou hudbu, kterou jste vytvořili vy nebo vývojový tým?
Megan: Myšlenku mít několik plně vokálních synthpopových písní navrhl režisér hry; opravdu se mu líbil můj hlas a myslel si, že by mohl být skvělý nápad začlenit nějaké vokály. Myslím, že to byla skvělá volba. Skutečnost, že se váže k rockstar baddie NOIZE, je tak zábavný malý detail, který jsem v jiných hrách ještě neviděl!
Destructoid: Jak daleko ve vývoji hry začínáte s procesem psaní písní? Máte spoustu materiálů, se kterými můžete pracovat, nebo máte v podstatě ten nezáviděníhodný úkol napsat svůj soundtrack založený čistě na nějakých základních narativních myšlenkách, umění postav a velmi málo jiném?
Megan: Pro prvního RCG , byl jsem přiveden do procesu vývoje poměrně brzy, z toho, co mohu říci. Dostal jsem umělecká díla některých postav, obecný popis každé oblasti a několik odkazů na hudební styl/žánr. Neviděl jsem žádnou hru, dokud nebyla hra v podstatě dokončena. Jeden nedávný projekt, se kterým jsem pracoval, byl úplný opak, kde jsem zajišťoval poslední úpravy a mohl pracovat s plně vykreslenou hratelností. Opravdu záleží na projektu.
Destructoid: Jak jste vy osobně spokojeni s dokončeným skóre RCG? Jaké emoce se ve vás vyvolaly, když jste poprvé viděli hotovou hru, s vaší hudbou zvýrazněnou její okouzlující, ale údernou a chaotickou akcí?
Megan: Byl to splněný sen dokončit tak obrovský soundtrack a byl jsem z něj nadšený. S konečným výsledkem jsem maximálně spokojený! Když teď zpětně poslouchám, slyším spoustu produkčních problémů, které bych udělal jinak, ale celkově mě to stále baví. Páni, vidět to poprvé v akci bylo naprosto surrealistické! Bylo to během návštěvy kanceláře WayForward, kde jsem si na gauči s vývojářským týmem trochu zahrál hru... Jaký výlet.
otevřete soubor .bin Windows 10
Destructoid: Tak přijď den vydání, River City Girls se setkalo s velkým ohlasem kritiky a fanoušků, přičemž mnoho recenzentů a hráčů citovalo vaši hudbu jako jeden z klíčových prvků, pokud jde o dodání charakteru, charisma a stylu do dobrodružství Kyoko a Misako. I když jste již úspěšným nahrávajícím umělcem, zjistili jste to RCG představil spoustu nových fanoušků vaší další tvorbě?
Megan: Sto dvanáct procent. V době, kdy, RCG byl co do rozsahu a viditelnosti největší projekt, na kterém jsem pracoval, takže mi to přivedlo do cesty hodně lidí. Řekl bych, že dobré tři čtvrtiny lidí, kteří mě sledují, mě našly přes ten soundtrack. Jsem nekonečně vděčný za pokračující expozici. Bezpochyby znám své první velké umělecké vydání (“ Vnitřní démoni “) by nenašel úspěch, který měl, aniž by na něm pracoval RCG .
Destructoid: Jsem velmi rád, že jsem našel vaši práci prostřednictvím pokračování RCG sága. Pomohla vaše zkušenost s první hrou s procesem návrhu pokračování? Je RCG 2 „obtížné druhé album“, nebo vám předchozí práce s franšízou nesmírně pomohla s kompozičním procesem?
Megan: Děkuji! Jsem také nesmírně nadšený. Pokud jde o proces psaní nového skóre, v podstatě jsem pokračoval tam, kde první hra skončila. Tentokrát jsem měl trochu jiné reference, se kterými jsem mohl pracovat, a také nějaké výzvy „slučování žánrů“. Ale tohle udrželo věci ve vývoji a udrželo mě to mimo kompoziční koleje.
Destructoid: Věřím, že vaše osobní práce na pokračování už skončila, ano? Teď tohle RCG 2 je v knihách, jaké budoucí projekty máte připravené?
Megan: Ano, nedávno jsem vše zabalil RCG 2 soundtrack produkce, a nemám nouzi o další projekty v práci. Pokračuji v práci po boku Atari pro jejich „ Nabito “série. Vytvářím drsné hororově-kyberpunkové melodie pro nezávislou hru Vyvinul se Provádím strašidelné vyprávění CreepyPod podcast. Nahrávám vokály pro jiné producenty, včetně koprodukce s ALEX a vzrušující spolupráce s RichaadEB. Produkuji spoustu hudby pro velmi populární MMO (které zatím nemohu prozradit)… Začínám s produkcí dalšího vydání vokálního umělce…
Destructoid: Fuj! To je statná schránka, ale jsem rád, že je po vás stále poptávka! To také přináší zajímavou otázku: Pokud byste se mohli rozhodnout bodovat příspěvek žádný franšízu videoher, kterou byste si vybrali?
Megan: Tohle je těžký! Mám tolik oblíbených. Rád bych nahrál něco, co by mohlo používat epické skóre s elektro ostřím… jako Hromadný efekt… nebo BioShock .
A protože miluji horory, možná Mrtvý prostor nebo OSUD !
Destructoid: Díky, že jsi si dnes se mnou udělala čas na rozhovor, Megan. Bylo úžasné dozvědět se něco o své historii a procesu, ve kterém vytváříte tyto charismatické a rezonující soundtracky. Bylo by pobuřující abychom tento rozhovor uzavřeli bez odkazu River City Girls velmi vlastní elektro diva: NOIZE.
Vy osobně ztvárňujete tuto, poněkud nepochopenou, River City Superstar, která se utká s Kyoko a Misako během obzvláště kreativní bitvy s bossy. Jaký je to pocit vidět vaši hudbu doslova personifikovanou jako postavu?
Megan: Opět je to naprosto surrealistické. Beru to jako moment své kariéry „Jacka Skellingtona“, kde jsem produkoval soundtrack a také ztělesňoval nezapomenutelnou postavu! Tak šíleně cool!
Destructoid: Určitě je to vášnivá hudebnice! Je to jediný způsob, jak jste si s NOIZE povahově podobní, nebo jste dva velmi odlišní? Je to pocit, jako by měla vyprávět hlubší příběh a fanoušci by ji rádi znovu viděli. Takže... vrátí se na scénu v pokračující sáze River City?
Megan: Možná nejsem tak zahořklá jako NOIZE, ale rozhodně mám její energii! Ve skutečném životě bych pravděpodobně Kyoko objal, místo abych s ní bojoval. Možná jednoho dne budu mít své vlastní šílené fanoušky, kteří se houpou na vyprodaných koncertech, haha! Také, ačkoli jsem si obarvil vlasy téměř všemi odstíny duhy, nikdy jsem neměl úplně zelené kadeře. Asi bych to měl někdy zkusit! Pokud jde o návrat NOIZE, udělám chybu na straně opatrnosti a řeknu, že ji možná znovu uvidíte, nebo ne…
Nejnovější singl Megan McDuffee Padouch “ je nyní k dispozici ke koupi na Bandcampu spolu s albem “ Vnitřní démoni “, kyberpunkové EP” Sotva zakryté “ a další díla. Pro všechny novinky a aktualizace o nadcházejících projektech sledujte Megan Cvrlikání , Instagram , a její oficiální stránky .
River City Girls 2 je v současné době ve vývoji pro PlayStation, PC, Xbox a Nintendo Switch.