review tooth tail
Je to jako Animal Farm, ale dobře, je to hodně jako Animal Farm
Už jste někdy hráli StarCraft na N64? Samozřejmě nemáte tak hloupou otázku. Mám, a to je hrozné . Jak již bylo řečeno, myšlenka hraní lokální multiplayerové verze úžasné hry v reálném čase (RTS) byla příliš dobrá na to, aby se to podařilo. Největším problémem bylo pokusit se hrát na ovladači tak náročnou hru. Věrnost tam prostě nebyla.
jak otevřít soubor.dat na macu
Zub a ocas bere tuto otázku na hlavu s mimořádným úspěchem. Přepracovává tradiční formát RTS a končí strategickou hrou, která se cítí jako doma pomocí ovladače.
Zub a ocas (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (recenzováno))
Vývojář: Pocketwatch Games
Vydavatel: Pocketwatch Games
Datum vydání: 12. září 2017
MSRP: 19,99 $
Přímo vpředu je něco velmi důležitého: Zub a ocas obsahuje důležitý příběhový režim a člověk by mohl snadno ignorovat všechny aspekty hry pro více hráčů a přesto si musí hru připadat „za to“. Režim příběhu zabere hráče asi šest až osm hodin, s mnohem více přicházejícími pro ty, kteří sáhnou po dalších výzvách v misích. Je zde spousta obsahu pro ty, kteří se o multiplayer vůbec nezajímají, ale zajímají se o koncepty a provedení hry.
Nejlepší ze všeho je, že se nejedná o jednoduchý případ, kdy by každá mise byla multiplayerem, ale s jednou nebo dvěma nástrahami. Mise příběhového módu jsou často zcela jedinečné a občas mají zcela novou mechaniku. Každá mise se cítí jinak než ta poslední, a to vše v příběhu střetajících ideálů, politických spojenectví a vládního povstání. Příběh se rozšiřuje mezi misemi, když hráči ovládají jejich charakter a komunikují s NPC.
Každá mapa je generována náhodně, takže hráči se budou muset naučit, jak porazit misi, nikoli samotnou mapu. To však může vést k některým jasně příznivým mapám a může to vypadat, jako byste měli „štěstí“ z času na čas, kdy je mapa vygenerována laskavě. To také vede k některým frustrujícím pohybovým cestám, ale naštěstí hráči mohou držet tlačítko, aby se dali zpět na jednu ze svých základen, aby se zabránilo běhu tam a zpět.
Režim příběhu také funguje jako výukový program druhů, pomalu zavádějící nové jednotky a strategie. Hráči během střídání přepínají mezi čtyřmi různými veliteli a každý z nich má své vlastní následovníky nebo jednotky. Je rychle zajímavé vidět různé ideologie od každého velitele a morálku jejich následovníků. Upřímně mohu říci, že se mi příběh hry RTS tolik nelíbil od té doby Velení a dobytí hry. Zejména poslední mise je něco, co mě přimělo k úsměvu od ucha k uchu; učitel historie ve mně zářil.
Tyto mise jsou také těžké. Toto není první dětská hra RTS. Vývrtky, které vám posílají mise, vyžadují kritické myšlení a plánování. Navíc existují cíle hrdinské mise, o které se hráči mohou snažit - často vyžadují dosažení špičkové hry. Třetím aktem jsem dokonce pravidelně selhal a opakoval mise bez jít za hrdinské cíle. Některé mise se cítily, jako by skoro potřeboval více pokusů o úspěch; Nebyl jsem vždy úplně jasný, jak byly některé cíle dosaženy nebo jak nová pravidla fungují.
Mechanicky, Zub a ocas se bude cítit pohodlně každému, kdo má zkušenosti s RTS. Největší rozdíl spočívá v tom, že hráči neovládají „oko na obloze“, klikají na prvky uživatelského rozhraní a umísťují budovy tam, kde se jim líbí. Místo toho ovládají fyzický avatar na světě. Tento avatar nemůže zaútočit, ale může zemřít. Myslete na ně jako na kurzor; budovy budou umístěny na nohy avatara, a aby mohl být vydán příkaz k útoku, musí být avatar blízko požadovaného cíle.
Je tu také ekonomika, o kterou se musíme starat. Zaměřujíce se na jediný zdroj (jídlo) mohou hráči postavit mlýnské mlýny na určitých místech v mapě, které pak mohou být obklopeny osmi farmami, které neustále hrabou jídlo. Každý hráč začíná Gristmillem a některými farmami a odtud může expandovat, jak uzná za vhodné. Když hráč nebo tým ztratí všechny své Gristmills, je konec hry. Warrens jsou postaveny pro vytváření jednotek, kdykoli je k dispozici dostatek jídla. Vyvážení potravin a produkce Warren je klíčové a nalezení správné rovnováhy závisí na složení vaší jednotky. Mapy jsou generovány náhodně, ale relativně malé a zápasy obvykle netrvají déle než deset minut.
Asi nejzajímavějším konceptem je, že si každý hráč vybere šest jednotek, s nimiž bude bojovat. Existují čtyři avatarové postavy, ale nemají žádný vliv na hraní. Jsou to jednotky, které hráči přinášejí do bitvy, které dělají rozdíl. Je toho tolik, o čem přemýšlet: jak vyvážené chcete, aby vaše jednotky? Jak drahé by měly být vaše jednotky? Chcete přinést nějaké statické obrany? Hrdinové jednotky? Líbí se mi tento aspekt hry, protože to nutí hráče, aby měli gameplan, než se vydají do zápasu. Pro každého hráče RTS to vždy byla silná rada a Zub a ocas nutí ruce hráčů tím, že před vstupem do bitvy vyberou šest z dostupných dvaceti jednotek.
Protože mapy jsou generovány náhodně, základní časná hra má sklon hrát stejně. Okamžitě položte farmu nebo postavte frontu na farmu, poté s avatarem prozkoumejte mapu, přičemž si vezměte na vědomí terén, umístění v Gristmillu a samozřejmě základnu nepřítele. Odtud jednoduše spravuje vaši ekonomiku, jak uznáte za vhodné. Možná budete mít brzkou expanzi nebo povedete nějakou časnou agresivitu, možná jen pověsíte a vybudujete nějaké úložiště potravin. Vzhledem k tomu, že zápasy jsou tak krátké, dokonce i taktika „rané hry“ trvá opravdu minutu nebo dvě. Rychlost hry si zvykne, ale jakmile se hráči přizpůsobí, bude to skvěle.
I když online dohazování (hodnocené nebo neotáčené) není vaše věc, existuje spousta možností offline proti robotům AI. Se šesti obtížemi AI je snadné dostat houpačku věcí a začít se zlepšovat. Pokud někdo nehraje režim příběhu, bude nějakou dobu trvat, než pochopí všechny komplikace jednotky, protože popisy nejsou super užitečné, ale aklimatizaci bude trvat jen několik experimentů offline.
Umělecký směr dělá skvělou práci tím, že umožňuje hráčům během bitvy rychle odlišit jednotky. Měl jsem problém rozeznat červené a zelené týmy, protože kužely v mých očích jsou stále ve stávce, ale z větší části to není problém. Ručně kreslené umění portrétních portrétů je také nádherné a díky němu se jednotky cítí „živější“. Animace si také zaslouží zvláštní chválu. Když se postavy pohybují nebo se staví válečníci, je to příjemné a hladké.
je klíč zabezpečení sítě stejný jako heslo wifi
Hudba je složena z Austina Wintoryho, který také pracoval s Pocketwatch Games na jejich předchozí práci, Monako . Někdy existují odstíny Monako uvnitř zvukového doprovodu; rychle laděné, často klavírní melodie nesou menu a mnoho bitev, a také využívají to, co mohu označit jen jako „barové zpěvy“, aby to dalo hře více podzemní a revoluční pocit. Není třeba říkat, že hudba skvěle zapadá do celkového tématu hry a já jsem hudbu poslouchal celou dobu, když jsem ji psal.
To je divné říkat Zub a ocas bere to, co se mi na verzi N64 líbí StarCraft a ve skutečnosti je to příjemné. Posezení na gauči hraní RTS s přítelem je něco, co se dosud nestalo. Nejlepší na tom je, že to není nová verze žánru RTS - toto sračky je těžké. Vyžaduje hodně dovedností kritického myšlení, které všechny hry RTS dělají, ale bez nutnosti neuvěřitelných APM (akcí za minutu) a obratnosti. Odměňuje pečlivé řízení ekonomiky a rozhodné plánování všeho ostatního.
Mohu snadno doporučit Zub a ocas pro každého, kdo má rád žánr, i když se nestaráte o multiplayer. Režim příběhu je robustní a velmi zábavný, ale multiplayer má stále všechny zvonky a píšťalky, které veteráni nyní očekávají, jako jsou opakování a grafy po zápase. Doufám, že kolem se vytvoří silná komunita Zub a ocas protože to oživilo mou lásku k RTS hrám.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)