review total war warhammer 2
V Grim Darkness of Fantasy Battle Setting…
Pokud jsem si užil a obdivoval hry The Creative Assembly, nemůžu si pomoct, ale přiznávám, že jsem něco za pěkného počasí Totální válka fanoušek. S výjimkou Shogun 2 , naprostá stupnice typické Totální válka hra má tendenci zabránit mi, abych se zavázala k žádné jediné, nebo dokonce začít navzdory mému počátečnímu zájmu o tituly jako Atilla , Napoleon , nebo Říše .
Na obranu mé zdánlivé nedbalosti to však není Totální válka hry jsou druh titulu, od kterého byste měli hrát každý jednotlivý záznam (stejně jako by to potěšilo lidi, kteří je vytvářejí). Mezi splátkami se hry v základním přístupu ke hře tolik nemění a hráči se obvykle nejlépe doporučí, aby se vrhli, když se nová splátka dotkne nastavení, které si užívají.
Obvykle.
Poté, co jsem strávil čas Total War: Warhammer 2 , okamžitě jsem se však rozběhl, abych získal první hru, proklel svou nevědomost a přemýšlel, proč bych takovou dokonalou Totální válka hra projít kolem.
Total War: Warhammer 2 (PC)
Vývojář: The Creative Assembly
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 28. září 2017
MSRP: 59,99 $
Opravdu, navzdory relativně malé změně základního vzorce tahu, Civilizace -základní říše-management se oženil s taktickými bitvami v reálném čase, o čem se hodně liší Total War: Warhammer 2 ve srovnání s realističtějšími zájezdy franšízy, ale hráči první splátky to považují za docela známé. Pro jednoho je to přímé pokračování první hry, rozšiřující příběh a prostředí tak, aby zahrnovalo část „Nový svět“ Warhammer Fantasy nastavení a zotročování jeho čtyř nových hratelných frakcí v krizi související s problémy, které trápily loňské prostředí „Starého světa“.
Warhammer 2 obchoduje v kvazevropské geografii předchozí hry pro zapařené džungle, ohnivé pouště a mystické archipelagy, protože přináší na palubu další čtyři hlavní frakce: dvorní Vysokí elfové, zlověstní temní elfové, plazí Lizardmen a fanouškovsky oblíbený Skaven, kteří jsou všichni hrubí potkaní lidé, kteří traumatizovali hráče Vermintide dobře vím. Na první pohled se jejich rozdíly od sebe nezdají tak dramatické, jak říkají Greenskins nebo Vampire Lords of Warhammer 1 . Všichni mají ve svých armádách kombinaci magie, kavalérie, vzduchu, doletu a bojových jednotek.
Naštěstí tato zdánlivá homogenita leží jen na úrovni povrchu. Například, High Elfové hrají poněkud typicky, téměř jako historik Totální válka frakce (plus draci), ale mají daleký dosah, a to jak z hlediska svých silných jednotek na dálku, tak z hlediska celkové strategie, protože mohou vidět očima svých obchodních partnerů, což jim umožňuje prozkoumat obrovské řádky mapy, aniž by museli kdykoli opustit domov. Obchodují také s „Vlivem“, zvláštním zdrojem frakce, pomocí něhož přímo mění diplomatické vztahy (užitečné při jednání s poněkud šikovnými vůdci AI) nebo najímají vysoce kvalitní hrdiny a generály.
Temní elfové, na druhé straně, mohou používat své Černé Arky, cestování, osady na moři, k posílení invazí do země a poskytnutí palebné podpory pro jakékoli taktické zásahy v dosahu. Berou také otroky a mohou je použít k dobití svých ekonomik nebo k podpoře silných rituálů - s rizikem podněcování povstání a další nepříjemnosti.
Kdyby byli Lizardmen jen spoustou dinosaurů jezdících na jiných dinosaurech (mají ty), byl bych spokojený, ale také dostali několik opravdu skvělých strategických výhod, jako je Geomantic Web, magická síť propojující jejich provincie a povzbuzující moc „přikázání“ (frakční postoje, které udělují bonusy věcem, jako je rychlost výstavby nebo příjem z obchodu). Některé z jejich jednotek také bojují s rizikem berserk, obchodování šílené bojové síly pro úplnou ztrátu kontroly.
rozdíl mezi kontrolou kvality a zajištěním kvality
Skaven jsou ještě podzemnější říší než trpaslíci, a jejich osídlení nemohou jejich povrchoví soupeři dobře vidět, protože se objevují pouze jako „zřícenina“, nový typ prozkoumatelného místa. Díky tomu je Skaven těžko vidět, když jsou nepřítelem. V bitvě se spoléhají na hordy levné, vesele slabé pěchoty, která tuto rutinu rychle zvládne (při útěku dokonce získají bonus za celou armádu!), Ale mohou se rychle shromáždit, čímž vytvoří rojový styl, který se nepodobá Zergu (ale kožešičtějšímu). Na mapě kampaně se mohou rozšiřovat jako nikdo jiný, ale potřebují neustálé zásobování potravinami poskytovanou útočením a dobýváním, aby ji udrželi.
Všechny tyto frakce (a mnohem více NPC-řízených sil) soutěží v vyprávěcí kampani soustředěné kolem mapového prvku zvaného Velký vír, bouře vytvořená elfem, která odvádí nežádoucí magii a zabraňuje vpádům ze sil Chaosu. Každá frakce má svůj vlastní cíl pro Vortex, ať už jej posiluje, ničí nebo ohýbá svůj potenciál pro své vlastní použití. Tyto cíle vyžadují shromáždění zvláštní měny, shromážděné dokončením misí nebo provedení zvláštních rituálů v klíčových oblastech.
Bohužel pro všechny zúčastněné, jakékoli manipulace s Vortexem oslabují jeho anti-chaosské kouzlo a spouštějí invazi Chaosu na celou mapu, kdykoli frakce získá půdu v boji o kontrolu nad Vortexem. Tento rytmus se neliší od pravidelných severních útoků Chaosu z první hry, ale spouštěcí prvek umožňuje vyšší úroveň kontroly a agentury než dříve. Spíše než se staví k nevyhnutelné konfrontaci, hráči mohou zpozdit invazi tím, že odloží pokrok, nebo dokonce začít brzy, pokud mají pocit, že se dokážou vypořádat s rázem. Podobně i soupeřící frakce, které dosahují pokroku, se mohou pohrávat se svými prioritami, což přináší pocit naléhavosti, který by jinak neexistoval za jednodušších výherních podmínek založených na nadvládě.
Také měnící se počet pravidel je nový „klimatický“ systém, kde různé frakce vykonávají nejlepší kontrolu nad územím v jejich zóně environmentálního pohodlí. Například chladnokrevní ještěrci mají nejjednodušší čas ovládající horké tropické zóny a mají více problémů se stabilizací chladnějších oblastí. Je to rozumná změna od více svévolných dobytí omezení, která se houpala dovnitř Warhammer 1 .
V tomto bodě je také třeba zdůraznit, že i když je tento přezkum pozdě, také se shoduje s nedávným vydáním Warhammer 2 's nový doplněk' Mortal Empires '. Je zdarma pro majitele obou her a přidává zcela novou možnost velké kampaně, která přímo kombinuje Starý i Nový svět do jediné, obrovské mapy. Všechny hratelné frakce v obou hrách jsou zde hratelné, i když na rozdíl od základní kampaně je narativní tah nahrazen jednoduššími zvraty za standardních výherních podmínek. Například hráči Empire, kteří zahajují kampaň Mortal Empires, musí kromě standardních podmínek založit kolonii Nového světa, aby získali nárok na vítězství.
Je to obrovské množství obsahu, který lze přidat k už tak velké hře, a skvělá služba pro hráče, kteří se rozhodnou dlouhodobě držet sérii, zejména s ohledem na to, jak odlišně může kampaň hrát na základě výběru frakce.
Pak znovu, zatímco Warhammer 2 zesiluje nejlepší aspekty systému Totální válka vzorec, jeho živá adaptace Warhammer Fantasy licence ji nemůže zcela zachránit od vtípků a slabik, které se nyní pro franšízu zdají být endemické. Bitva AI je stále drzá a snadno využívána chytrými hráči, neutrální nebo nepoctivé armády inklinují k přehnaně zaměřenému cíli na hráče a diplomacie je naprosto divná, přičemž soupeřící i spojenecké frakce způsobují někdy absurdní opakované požadavky zdánlivě bez provokace. Kreativní shromáždění se pokusilo napravit některé z těchto chyb transparentnějším designem uživatelského rozhraní a odhalilo některá čísla pro hráče, kteří by se chtěli pokusit rozebrat, aby se pokusili rozebrat to, co se skutečně děje, ale to se musí vůbec stát černou skvrnou na franšízových záznam.
Hra je také něco jako prase zdroje, pravidelně nasává velké množství času a střídavého výkonu procesoru AI a vyžaduje relativně vážný hardware, aby dobře fungoval. Animace a kvalita na modelech postav ještě nikdy nevypadaly živější, takže možná je to cena, kterou za takový rozsah zaplatíte.
Pořád to samé, Total War: Warhammer 2 neschopnost vyřešit některé dlouhodobé franšízové problémy opravdu neztlumí pocit, že se jedná o největší a jeden z nejlepších poprav na stejném vzorci. Dodání, že toto je pouze druhá hra v plánované trilogii, skončí jen tím, že jsem více vzrušený, když uvidím, co je na prodej Total War: Warhammer 3 .
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)