review tower guns
Kudy k výstavě zbraní?
V kombinaci žánru střelce z první osoby a moderních rogueliků Věž zbraní je tlačen jako „obědový break FPS“. Po hraní mohu říci, že je to docela přesný popis, kromě toho, že mám na oběd jen 40 minut. Běhy mohou být dokončeny za méně než hodinu, ale mají tendenci se k této hodinové značce naklánět více. Věž z Zbraně budou také vyžadovat rychlou obratnost myši a vaše pravděpodobně nyní rezavé schopnosti bojovat s kruhy a bunny-hopping.
Je to návykové, uspokojující a hřebíky jeho témata lepší než většina her jeho ilk. Jako bychom potřebovali další skvělou rogueliku, v krocích Věž zbraní .
co je nejlepší herní společnost
Věž zbraní (PC)
Vývojář: Terrible Posture Games
Vydavatel: Terrible Posture Games
Datum vydání: 4. března 2014
MSRP: 14,99 $
Na začátku každé hry Věž zbraní , je hráči přiřazen náhodný příběh. Může se jednat o doručitele, který se snaží doručit nějaké potraviny, až po federálního agenta, který se stane také psem, nebo dokonce vývojáře a jeho bratra, který si o hře povídá. Ten je jedním z nejzajímavějších, protože slouží jako komentář vývojáře při hraní. Příběh bude postupovat na začátku a na konci každého nového patra a nemá žádný dopad na skutečné hraní. Ve skutečnosti můžete dokonce vypnout „hloupý dialog“, pokud si budete přát, ačkoliv není vůbec těžké ignorovat.
Tyto příběhy jsou opravdu velmi hloupé, ale je to perfektní množství hloupých. Jsou psány docela dobře a ve skutečnosti si přeji, abych si mohl vybrat, který příběh jsem dostal, abych se mohl pokusit slyšet konec. Vzhledem k tomu, že hra není nejsnadnější plně dokončit, je možné investovat do jedné z těchto dějových linií, aniž by viděl konec, což zpoždění uzavře až do příští hry, kterou hra dá hráči.
Hlavním cílem je dostat se do nejvyššího patra a porazit finálního šéfa bez umírání. Věž zbraní používá permadeath, což znamená, že jediná smrt posílá hráče zpět na začátek. Mezi jednotlivými jízdami se nic nepřenáší, s výjimkou případů, kdy jsou odemčeny zbraně a výhody, ale každý běh začíná čerstvý, když si hráč vybere zbraň a výhoda. Zbraně jsou slušně rozmanité, základní pistole, kulomet a odpalovací raketa jsou k dispozici, ale je zde také 'Mini-LHC' (Large Hadron Collider) a spikeball launcher, které jsou mnohem jedinečnější.
Hraní v Věž zbraní je rychlý - opravdu rychlý. Circle-strafing a bunny hopping jsou dva klíčové aspekty, jak se dostat kolem a přežít. Kulky, rakety a spikeballs, bomby a spousta dalších neustále hráče bombardují, takže úniky jsou jediným skutečným způsobem, jak zůstat naživu. Připomíná to starší střelce Neskutečný turnaj , kromě této doby je to FPS-roguelike místo střelce arény. Je to také opravdu uspokojivé, jakmile jsou všechny komplikace pochopeny (a citlivost myši je upravena podle hráčova vkusu).
Zabíjení nepřátel je přinutí k tomu, aby upustili sběratelské předměty, jako jsou zdravotnické koule, zážitkové koule, vylepšení nebo měna. Zkušenost zvýší úroveň zbraně hráče až na výchozí úroveň pěti, ale poškození způsobí snížení zážitku ze zbraně navíc brát zdraví pryč, takže buďte opatrní! Měna může být použita k nákupu vylepšení roztroušených po úrovních buď na dohled nebo skrytých v tajné oblasti.
Když už mluvíme o tajemstvích, je jich spousta. Po dokončení úrovně se na obrazovce načítání zobrazí, jaké procento tajemství hráč dosud našel. Nikdy jsem nenašel více než polovinu tajemství v jednom patře a věřte mi, zkusil jsem. Někteří se skrývají za falešnými „stěnami“, někteří jsou mimo dohled za rohem a jiní jsem si jistý, že neexistují a tato hra ke mně úmyslně leží. Vážně, jsou podivně skrytý.
Pokud jde o vylepšení, mohou změnit hráče zvýšením statistik, jako je rychlost a poškození, přidat další skoky nebo dokonce upravit obtížnost. Existují také zbraňové režimy, které mohou z raketometu udělat brokovník-raketomet nebo pilový raketomet na pilový raketomet, který vypustí pilové kotouče, které se při nárazu na zeď změní na miny. Nakonec jsou použitelné položky. To může být doslova cokoli, jako jeden běh jsem měl ten, který vytvořil léčivou kostku, kterou jsem mohl stát, abych získal zdraví, zatímco další běh jsem svolal spoustu kočičích hlav, které vylíhly ze země a neudělaly ... nic.
Tato rozmanitost zajišťuje, že každý běh je jedinečný, protože vyrazíte z rychlého čtyřnožského jumperu s odpalovací pilovou lopatkou, která střílí protipožární doly na nezaměnitelný dvojitý skokan, který střílí rakety, které po vystřelení zabírají celou obrazovku, protože jsou tak velké. Řeknu, že bez použití zbraňových režimů mohou běhat do sebe navzájem při použití stejných zbraní a výhod. Vím, že je to všechno štěstí, ale zdá se, že zbraňové mody jsou z kapek nejméně běžné. Jak už bylo řečeno, měl jsem jediný běh, který viděl nejméně tři úpravy zbraní, což mě rozladilo, že je možné mít pouze jeden najednou.
Úrovně a pokoje jsou uspořádány náhodně, ale rozložení místnosti se nikdy nezmění. Typy nepřátel a umístění v místnosti ano změna. Tímto způsobem se setkávání se stejnými místnostmi ve více sériích cítí jako pokrok namísto monotónnosti. Když jsem poznal rozvržení, stále jsem se cítil připravený na hrozby, které nás čekají, a současně jsem nadšený, když mě uvidí, kteří nepřátelé se mě pokusí zavraždit, a to i po desítkách pokusů. Nyní, desítky nemusí znít jako spousta pokusů o rogueliku, ale vzhledem k tomu, že mnoho běhů bude trvat 30 nebo 40 minut, není nic, co by otřáslo hůlkou.
Věž zbraní není úplně snadné. Jistě, některé místnosti a šéfové jsou jednodušší než ostatní, ale úplné projetí hlavního režimu bude vyžadovat trochu štěstí a hodně dovedností. Poslední šéf je trochu spike v obtížích, ale to je sotva překvapivé, protože je to poslední šéf . K dispozici je také možnost zapnout Nekonečný režim, který umožňuje hráčům pohybovat se nahoru po podlahách, dokud nezemřou.
Vizuální styl je ideální pro tón hry. Všechno je trochu špinavé, ale textury vypadají současně čisté. Všechno způsobuje, že se hráč cítil jako cizinec v podivné zemi a nevítaný, jako by nápor střel a raket nebyl dostatečně jasnou zprávou. Konstrukce nepřátel je na jednodušší straně, ale je to opravdu velikost nepřátel, která vyniká. Jistě, dělo neohrožuje, ale co dělo, které je desetkrát větší než hráč a střílí stejně velké rakety!
Zvláštní pozornost si zaslouží také hudební a zvukové efekty, protože hudba dokonale ladí s tématem každé úrovně. Super zvláštní zmínka se týká hudby na úrovni „Warehouse“. A „super zvláštní zmínkou“ mám na mysli OH BOŽE, že hudba je strašidelná. Nakonec mi došlo, že jsem přeskakoval každou skladovou úroveň, abych se vyhnul strachu z mých kalhot hudbou. Je to opravdu hrůzostrašné a dokonale zapadá do tlumeného designu úrovně. Nesnáším tu hudbu tím nejlepším možným způsobem.
Věž zbraní je překvapivě návykové. Vím, že je to trochu smysl, vzhledem k tomu, že má své kořeny v roguelikech, ale myslel jsem si, že delší doby běhu a příroda FPS by to mohly odradit. Chlapče, mýlil jsem se. Já dělat Přál bych si, aby se v vyzvednutých předmětech objevovalo více rozmanitosti a možná vyšší frekvence střelných režimů, protože za současného stavu má mnoho běhů tendenci krvácet do sebe, což může být pro zabijáky rogueliků. Navzdory tomu se mi zdá, že vždy přemýšlím o svém dalším běhu a usuzuji o tom, kde v mizerném světě jsou některá z těchto tajemství skryta.
Každá nová kombinace zbraní a výhod může vytvořit zcela nový styl hry, aby věci zůstaly svěží. Věž zbraní je krásné manželství dvou mých oblíbených žánrů, střílečky z první osoby a rogueliky. Nyní, když mě omluvíte, musím se vrátit zpět ke svému běhu, který jsem pozastavil, abych dokončil tuto recenzi.