review tribes ascend
Jsme na prahu nové generace her. Trh volného hraní dělá maximum pro to, aby otřásl stigmatem často spojeným s jeho obchodním modelem. Tyto nové tituly, které lze zdarma hrát, nemají žádnou překážku pro vstup a ve skutečnosti jsou dobrý ! Jedním z mála vývojářů vyvíjejících tento pohyb je Hi-Rez Studios Kmen: Vzestup .
Kmen: Vzestup je považován za nástupce Kmeny 2 , který vyšel před deseti lety. Naštěstí tento nový vpád do vesmíru odvádí skvělou práci, pokud jde o to, aby se tryskový střílečka pro první hráče zaměřená pouze na více hráčů zvýšila na rychlost. Přesně 200 kg / h.
Kmen: Vzestup (PC)
Vývojář: Hi-Rez Studios
Vydavatel: Hi-Rez Studios
Vydání: 12. dubna 2012
MSRP: Free-to-Play
Přístroj: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, se 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Kmeny: Zlézt tvrdí, že je nejrychlejší střelec, který je k dispozici, což se stává velmi zřejmé divákům i hráčům už po několika krátkých okamžicích hraní. Hlavním mechanikem je „lyžování“, které umožňuje pohyb bez tření napříč terénem hry. Držení mezerníku vám umožní lyžovat, ale bez skutečné hybnosti nebudete jezdit velmi rychle.
Toto je místo, kde jetpack přichází. Jetpack je váš hlavní zdroj vertikálního pohybu, ale je omezen množstvím energie vaší třídy postav. V ideálním případě lyžování po velkých kopcích a nechat gravitaci dělat veškerou práci bude šetřit energii potřebnou k prasknutí do kopce pomocí jetpacku, což umožní hráči hladce letět po mapě neuvěřitelnou rychlostí. Jakmile zvládnete, můžete začít používat výbušniny k posílení sebe na ještě vyšší rychlosti.
jak odstranit prvky z pole java
Dobře sevřete tento pohybový mechanik, pokud chcete zůstat na vrcholu výsledkové tabulky. Pomalým pohybem máte téměř zaručenou rychlou smrt. Myslím, že je tu tlačítko pro skok, ale pokud to používáte místo vašeho jetpacku neděláš to správně . Hnutí je nejunikátnějším aspektem Kmen: Vzestup a zabere to trochu času, než si na to zvykneme. Výukový program ve hře představuje základní informace o tom, jak lyžování funguje, zatímco lyžařská mini-hra vám umožní skutečně vyzkoušet své dovednosti. Jakmile se vám to podaří, lyžování vám dá neuvěřitelně přirozený a hladký pocit, který je téměř nesrovnatelný s jiným názvem.
Model, který můžete hrát, vám umožní skočit přímo do Kmen: Vzestup a začít hrát okamžitě, i když spousta věcí zůstává pro odemčení. Z devíti možných devíti jsou vám k dispozici tři načtení tříd volných znaků. Množství rozmanitosti mezi těmito třemi třídami, zejména pokud jde o hmotnost, vám umožňuje experimentovat a objevit váš preferovaný styl hry. Každá hmotnostní třída má jinou úroveň manévrovatelnosti, takže neočekávejte, že bude nejrychlejším lyžařem při hraní jako Doombringer.
Každá třída umožňuje mnoho přizpůsobení, ale budete muset odemknout více zbraní a předmětů, abyste mohli opravdu začít přizpůsobovat své třídy. Při hraní hry získáte XP podle toho, čeho dosáhnete v zápase. Odemknutí samotných tříd je poměrně levné, což je skvělé, protože nebudete odkládáni příliš daleko zpět v měně tím, že odemknete třídu, se kterou nepojedete. Doposud lze každou položku, která ovlivňuje hru, odemknout, aniž by utratily skutečné peníze, což vyžaduje pouze XP. K urychlení procesu však lze vynakládat skutečné peníze na nákup zlata ve hře, které pak lze použít k odemknutí různých položek.
I když vše lze získat pouze prostřednictvím systému XP, u některých položek bude trvat, než se odemknou tímto způsobem. Nejdražší položky nyní stojí 100 000 XP odemknout. Při náhodném hraní hry by to mohlo trvat týdny a dokonce by se mohlo cítit jako grind. Pokud byste chtěli koupit zlato v hodnotě 10 $, ta zbraň by mohla být ta vaše okamžitě. Většina z těchto zbraní nemusí být nutně lepší, ale nabízí jiný - a někdy i jednodušší - způsob, jak hrát třídu.
Je škoda, že většina výchozích zbraní pro třídy nejsou výbušné zbraně, protože je mnohem jednodušší použít pro novější hráče. Existuje spousta zbraní s tak velkým poloměrem výbuchu, že stačí střílet u nepřítel, který způsobí škodu, ale jen velmi málo tříd začíná jednou, což vyžaduje, abyste vyřadili buď XP nebo Gold, abyste je odemkli. Toto je jediný skutečný problém s odblokovacím systémem - některé bráněné položky mají pocit, že by měly být výchozími položkami pro třídu.
Ve hře jsou čtyři herní režimy Kmen: Vzestup , ale pouze dvě z nich jsou skutečně vyvážené a zábavné. Team Deathmatch má jedinou vlajku, která přiděluje družstvu dvojnásobný počet bodů, ale nakonec se cítí trochu „už tam bylo, hotovo“. Arena Deathmatch je ještě horší, protože vás umístí do mnohem menší arény se stanoveným počtem týmových respawnů. I když lyžujete opravdu rychle (doufejme), tyto režimy jsou neinspirované a některé třídy se cítí nedostatečně. Jsou to v nejlepším případě rychlé odklony, ale neobsahují pravdu Kmeny Zkušenosti.
Zbývající dva režimy - Capture the Flag (CTF) a Capture and Hold - jsou tam, kde lze najít nejpřitažlivější hru. CTF skutečně zachycuje (si to?) Podstatu co Kmen: Vzestup je. Kromě základního aspektu „získejte svou vlajku“ má každý tým základnu, kterou musí udržovat napájenou a upgradovanou, aby se správně bránil. Radarová stanice a základny věží jsou poháněny jedním centrálním generátorem, který může nepřítel zničit a snížit energii na všechno, dokud není opraven. To často znamená, že hrací obrana je stejně důležitá a důležitá jako hrací přestupek.
Capture and Hold je o něco větší, protože existuje pět kontrolních bodů, které lze spravovat. Dynamika týmu je určitě tam, ale cítí se více nespokojená. Obvykle existují dva nebo tři body, které se budou neustále pohybovat mezi týmy. Neexistuje žádný generátor, který by se postaral o to, ale stále budete chtít zajistit, aby radarová stanice a věže byly v provozu, zatímco ovládáte bod. Ve skutečnosti, jakmile jsem opravil věž na jeden z našich zajatých bodů, ale je mi známo, byl současně zajat nepřítelem. Jakmile jsem to opravil zpět do funkčního stavu, přirozeně mě to střílel do tváře prázdné. Takové malé okamžiky jsou tím, co dělají Kmen: Vzestup tak zajímavé hrát.
Během zápasů získáte kredity, které můžete utratit za mnoho věcí. Ty se liší od XP a Gold, které můžete utratit mimo zápasy. Kredity se získávají na základě jednotlivých zápasů a lze je utratit pouze během tohoto zápasu. Kredity vám umožňují upgradovat vaši základnu, zavolat do leteckých úderů nebo zakoupit vozidla. Vozidla jsou v tuto chvíli poněkud zbytečná, protože jsou rychle zničena. Prostě to nestojí za to, kolik kreditů musíte utratit, abyste si je mohli koupit.
Mapy samy o sobě jsou naprosto obrovské, s výjimkou režimu Arena, a skládají se z velkého množství kopců používaných k získání rychlosti. Znalost mapy je zásadní, zejména v CTF, protože vám umožní nastavit perfektní trasy, abyste získali rychlost a zachytili nepřátelskou vlajku bez zastavení. Naštěstí, Kmen: Vzestup umožňuje volně se pohybovat po mapě, kdykoli budete chtít získat takové znalosti. Pokud zachytíte vlajku bez velké rychlosti, bude to považováno za „lama grab“ a hra vám dá vědět, když jste takového dosáhli ohavný zločin udělením speciální medaile.
Ve skutečnosti vám hra přináší spoustu medailí za vaše herní úspěchy. Takové standardy, jako je Double Kill nebo Revenge Kill, stále existují, ale hra zahrnovala některé originální, jako je Blue Plate Special (zasažení nepřítele výbušnou zbraní, zatímco ve vzduchu), abyste věděli, že to opravdu zajímá. Tyto medaile jsou pěkné malé odměny, díky nimž se cítíte dobře, když děláte něco užitečného nebo působivého.
I když to pravděpodobně poznáte jen ze snímků obrazovky, Kmen: Vzestup vypadá fantasticky. Přestože téměř každá mapa sestává pouze z kopců na kopcích z hlediska terénu, celková estetika se velmi liší. Jedna mapa se skládá ze zasněženého terénu a z ledově vyhlížející oblohy, zatímco druhá má temně červený odstín a dva obrovské lávy plné hradů. Nebudete se muset starat o pocit déjà-vu při hraní různých map, díky obrovskému rozdílu v estetice.
Lag se zdá téměř neexistující, pokud zůstanete na serveru ve vaší oblasti. Není běžné vidět hráče okamžitě teleportovat na místo, kde byli před třemi sekundami, nebo se vypořádat se škodami, které se nezaregistrovali kvůli poklesu latence. Zapojit se do zápasu je také velmi rychlé, s časem čekání často načasovaným v minutách.
Chcete-li se připojit ke hře, jednoduše vyberete typ režimu a umístíte se do fronty. Můžete se také připojit ke hře přítele, pokud chcete hrát spolu. Teď tohle Kmen: Vzestup je mimo beta, Hi-Rez Studios také přidala možnost 'Custom Server' pro hráče, kteří chtějí mírně upravený zážitek. Server zatím nemůže vytvořit pouze kdokoli (i když stále říká „Sneak Preview“), takže jste v současné době přivedeni k jakýmkoli konkrétním změnám, které si ostatní lidé vybrali. Lidé zjevně nenávidí třídu techniků natolik, aby vytvořili servery, které ji zakazují.
nejlepší software pro klonování pevného disku
Kmen: Vzestup přináší jetpacks zpět do žánru FPS významným způsobem. I když jste nikdy nehráli Kmeny hra dříve, Zlézt nabízí skvělou příležitost skočit a zjistit, proč franšíza tak dlouho trvala. Většinu času však budete chtít strávit v režimu CTF, protože to je to, co Kmeny byl vytvořen pro a je pravděpodobné, kde najdete největší potěšení.
Některé položky budou vyžadovat buď značné množství času na odemknutí nebo rychlou hotovostní platbu, ale pokud chcete podpořit Hi-Rez Studios pro vytvoření neuvěřitelné hry, kterou můžete hrát, neměli byste se cítit podvedeni placením některých peníze navíc. To, že se jedná o hru „free-to-play“, neznamená, že si nemůžete hodit některé své peníze.
Nečekal jsem Kmen: Vzestup abych se dostal do mé normální rotace multiplayerových her Team Fortress 2 a Dota 2 , ale jakmile jsem začal lyžovat s mechanikem a hrát si jako tým, zjistil jsem, že ho zavádím častěji. Vzhledem k povaze hry, kterou lze hrát, lze jen doufat, že nerovnováhy vozidel budou odstraněny a v budoucnu budou přidány další užitečné typy her. Prozatím je to neuvěřitelně příjemný a jedinečný zážitek z FPS, že nemáte žádnou omluvu ke stažení a GO FAST.