review two worlds ii
Reality Pump měla snad jednu z nejvíce snadno dostupných úloh v historii videoher - vytvořte hru, která byla lepší než Dva světy . Když Naughty Dog potřebuje udělat Uncharted pokračování, má stále těžší jednání - vše, co Realita potřebovala, bylo být lepší než ta nejhorší hra roleplaying vytvořená touto generací.
Bez dalších okolků je mi ctí a ctí vám potvrdit, že ano… Dva světy II je lepší než Dva světy !
jak používat řazení v Javě
Já vím ... to vám neříká cokoliv .
Dva světy II (Xbox 360 (recenzováno), PlayStation 3, PC)
Vývojář: Reality Pump
Vydavatel: Topware Interactive / Southpeak
Vydáno: 25. ledna 2011
MSRP: 59,99 $
Dva světy II není nejlépe vyrobenou hrou na světě, a pokud máte dokonce intuici, už jste to uhodli. Dva světy II ví, že to nikdy nebude Staré svitky nebo a Ďábel , ale dělá svou věc bez ohledu na to, bez omluvy a bez lítosti. Tento chmurný, upřímný přístup, který dokáže udělat, prochází herním zážitkem a vytváří něco, co, jak se dá říci, je docela zatraceně skvělé.
Ano, čtete to správně. Dva světy II je skvělý hra. Její animace jsou hrozné, jeho boj je volný, hlas působí směšně a jeho příběh je nevyzpytatelný. Přesto se nějak podaří stát se odměňujícím, strhujícím, pohlcujícím zážitkem současně a nejúžasnější částí je, že ho nikdy neuvidíte.
První hodinu nebo tak Dva světy II je naprosto hrozné. Hra začíná mizernou útěkovou věznicí, když váš bezejmenný hrdina unikne ze spár Gandohara, sesterského únosu, stereotypně tyranského darebáka. Hra je pomalá, hrdina je slabý a nepřátelé se cítí nevyvážení. Nemluvě o tom, že boj je hrozný případ náhodného stisknutí tlačítka se zaměřovacím systémem, který funguje pouze tehdy, když chce.
Po skončení prologu se však něco stane. Hra pomalu, jistě, začíná být zajímavá. Pak se tiše potěší. Pak je to naprostá zábava. Nakonec, a aniž by si to hráč uvědomil, se v mysli pohřbil jako začarovaný malý parazit.
Je vzácné, že hra začíná strašně a potom se stává skvělou - obvykle se to děje opačným směrem. Dva světy II babek tento společný trend a stává se více potěšující, jak se otevírá. Jakmile se hráč naučí několik bojových dovedností, boj se stane mnohem více zapojeným a rozmanitost výstředních misí, přičemž se stále spoléhá na vyzvedávání úkolů a zpětné sledování, každá má své podivné a často vtipné příběhy.
Herní smysl pro humor je jedním z jeho nejznámějších rysů Dva světy II nikdy se nebere vážně. Zatímco některé hlasové hlasování může být opravdu špatné, drtivá většina představení je téměř vědomě hloupá a přes vrchol. Hra je plná podivných vtipů a suchých vtipů a celkový příběh je bezstarostný, přestože jde o unesenou sestru a snahu zachránit svět. Dva světy II má o sobě velmi silný pocit individuality a to je více, než lze říci pro mnoho her s dvojnásobnou produkční hodnotou.
Přizpůsobení tvoří obrovskou část zkušeností. Existuje omezená možnost vytváření postav, i když všechny silnice vedou k ošklivé, a dokonce můžete malovat své zbroje, abyste dali všechno osobní chuť. Můžete ponořit dovednostní body do boje na dálku, obratnosti nebo magie a můžete svobodně kombinovat své dovednosti podle toho, co uznáte za vhodné. K dispozici je neuvěřitelně robustní systém vytváření magie, ve kterém můžete kombinovat různé karty a vytvářet nová a smrtící kouzla. Bohužel, Dva světy II trpí problémem, který má většina západních RPG - magický charakter je Zbytečný . Nepřátelé blízko vzdálenosti příliš rychle, a kouzla prostě nejsou dostatečně silná, aby je dolů. Navíc, protože musíte přepnout na zaměstnance, abyste mohli používat kouzla, jste bezbranní, aniž byste neustále měnili vybavení. Boj na dálku nebo blízko čtvrtiny je způsob, jak jít, takže pokud doufáte, že budete mocným mágem, možná budete chtít hledat jinde.
Společnost Reality Pump vynaložila obrovské úsilí, aby se ujistila, že budete hrát Dva světy II ve vašem vlastním zvláštním stylu, pokud nechcete být čistě kouzelníkem. Pokud jste strávili několik dovednostních bodů za něco, co později budete litovat, můžete vždy navštívit „Soul Patcher“ a znovu si prohlédnout svou postavu. Jakmile jsem si uvědomil, že Necromancy byla hrozná schopnost vlastnit, bylo mé uznání za možnost opětovné specifikace hmatatelné. Je zde spousta možností pro postup postavy, s obrovským výběrem zbraní, luky a schopností, z nichž si můžete vybrat, a pokud se nudíte, můžete své body vždy získat zpět a začít znovu.
Tento pocit osobní progrese je rozšířen také na inventář vašeho hrdiny. Zbraně a brnění mohou být rozebrány na součásti a použity k upgradu ostatních. K dispozici je také příjemně jednoduchý alchymický systém, ve kterém kombinujete tisíce ingrediencí získaných od nepřátel a rostlin, abyste vytvořili všechny druhy lektvarů, od standardních zdravotnických položek po exotičtější výtvory, jako je elixír, který vám umožní vyskočit o 500% výše, než je obvyklé nebo vám umožní chodit po vodě. Jste povzbuzováni, aby jen náhodně házeli předměty do banku a viděli, co dostanete, a nikdy nebudete potrestáni za hraní, ani nemusíte utrácet stovky vzácných dovednostních bodů, abyste do něj skočili.
Jedním z hlavních problémů je však poněkud hrozná nabídka inventáře. Položky jsou zdánlivě náhodně vrženy na obrazovku vašeho inventáře a neexistuje žádný způsob, jak to třídit. Tento problém se stane zjevným, jakmile zohledníte sklon sbírat desítky alchymistických přísad a vyloupených zbraní jen z singl hledání. Jakmile vyložíte kořist u dodavatele, je snadné prodat špatnou věc nebo zapomenout na to, co hledáte, protože budete naprosto zaplaveni nevyzpytatelným odpadkem. Jak se hodiny ubíhají, zvyknete si procházet opravdovým mořem nenápadného lupu, ale nikdy to nebude nikdy dráždit.
Dva světy II získává však body za to, že je jednou z mála her na Zemi s zábavnou, jednoduchou a účinnou funkcí lockpicking. Já vlastně užil si to vychystávání zámků, což je skvělé, protože jsou všude. Pomáhá to tím, že vybírání zámků je většinou založeno na dovednosti hráče, na rozdíl od čerpání bodů do statistik a budování specializované zlodějské postavy (to znamená, že je vysoce doporučeno, abyste trochu investovali do zdokonalování svých dovedností zámku).
Jakmile odstraníte přizpůsobení a nepředvídatelný humor, jste ještě pořád odešel s hrou, která je docela dobrá. Sotva jsem narazil na nějaké pozoruhodné závady a je to snadno méně buggy než titul typu „Triple A“ Starší svitky IV . Zaměření na kořist, levelování a jednoduchý hack n 'slash boj je pro tento žánr standardem a v těchto oblastech nehraje nic horšího než jakýkoli jiný slušný RPG. Zdá se, že většina způsobů, jimiž tato hra přichází s teritoriem - questy, slabé mágové postavy a boj s rozbíjením knoflíků, jsou problémy, které lze nalézt i v těch nejlepších západních roleplayers, a bylo by neuvěřitelně nespravedlivé kritizovat Dva světy II za spáchání těchto hříchů, když větší hry získají volný vstup.
operační systémy, které spouští programy Windows
Existují samozřejmě i větší nedostatky. Navigace ve světě Antalooru by byla zábavnější s decentně podrobnou mapou a značkami, které vám řeknou jak dostat se na místa, spíše než poukazovat nejasným směrem. Existují náhodné obtíže s hroty, které z hry mohou udělat chvilku sekundu, a drtivá bitva „tři zásahy a jste mrtví“, což je naprosto přitěžující, když si budete jistí, že zapomenete uložit. Animace postav jsou občas téměř strašlivě strašlivé a verze konzole má poněkud nešťastné trhání obrazovky.
Když mluvíme o grafice, nemám ponětí, proč je hra příliš velká pro televizní obrazovku, což vyžaduje, aby se hráč ponořil do nabídky a najal nejasně pojmenovanou možnost „Použít bezpečnou oblast v rozhraní“, která se znovu vejde obrázek. Prvních třicet minut jsem hrál hru s kousky HUD a menu se sekal, dokud mi někdo neřekl, které obruče se mají přeskočit, abych získal to, co mělo být výchozím pohledem.
Žádný z těchto problémů však nebrání celkovému požitku a zapojení Dva světy II plodí se, a to je důkaz toho, jak správně to Reality Pump dostane do oblastí, na nichž opravdu záleží.
Hrál jsem pomocí konzolové verze a musím komentovat poměrně slušné ovládací prvky Xbox 360. Používání dovedností v bitvě je rychlé a efektivní, snadno dostupné pomocí tlačítek a spouště. Jedinou hlavní stížností je, že se zdá nemožné něco zmapovat, jakmile je přiřazeno tlačítku. Měl jsem knoflíky, které mi náhodně dávaly různé lektvary, obvykle, když nebyly potřeba, a já musím ještě vymyslet způsob, jak to zastavit. Jsem si jistý, že existuje, ale samotná hra vám nedává žádné informace o tom, jak se to dělá.
Kromě zdlouhavého hledání pro jednoho hráče nabízí hra také poměrně podstatnou sekci pro více hráčů. Online režim je považován za samostatnou entitu, takže budete muset vytvořit zcela novou postavu. S tímto tvůrcem postav získáte trochu více svobody, můžete si vybrat z celé řady stereotypních fantasy ras a získat schopnost hrát jako žena. Různé režimy sahají od standardních zápasů Player vs. Player po řadu kooperativních kapitol, které mají své vlastní příběhy.
Co-op je místo, kde online sekce opravdu svítí, protože hráči se mohou připojit k týmu osmi a zabývat se všemi možnými malými vedlejšími dotazy. Vytváření zápasů je však poměrně pomalé a já jsem zjistil, že jsem kopal z mnoha her, protože neexistuje vyrovnávání hráčů a nikdo nechtěl hrát s elfem úrovně 1. Pokud se můžete dostat do hry - a hraje ji docela málo lidí - můžete ji najít stejně vstřebatelnou jako režim příběhu, ne-li víc.
Konkurenční režimy trpí stejnými otázkami jako kooperativ - zejména špatný dohazování a nevyvážená opozice. Můj první zápas byl proti rangerovi, který mě mohl zasáhnout jedním zásahem z dálky ve chvíli, kdy jsem se vynořil. Boj je také naprosto stejný jako zbytek hry, což znamená, že většina bitev na blízko se stává drsným, chaotickým rmutováním knoflíků, které degenerují do boje o opotřebení. Nemohu říci, že doporučuji PvP, protože to prostě není zajímavé nebo rafinované natolik, aby stálo za to se do něj dostat.
Pokud můžete vydělat dost peněz, můžete si také koupit a udržovat svou vlastní antaloorskou vesnici. Teď se přiznám, že v multiplayeri jsem nemohl dostat dost peněz na to, abych tuto funkci zkontroloval, ale těším se na to. To dělá velmi pěkný celkový cíl v jinak nestrukturovaném multiplayeri.
Dva světy II vyžaduje trpělivost a odpuštění a mnozí mu nedají šanci, kterou si zaslouží. Nelze popřít nedostatek polské a archaické, staromódní rozhraní a funkce, ale zároveň si musíme uvědomit silný tah, který tato hra má. Je tu výzva k této hře, která daleko zastíní starověké slupky, ve kterých je prezentována - skutečně obohacující, bohatý a zábavný zážitek, který hráče chytne a nikdy ho nenechá jít, dokud neskončí.
Nenáviděl jsem svou první hodinu Dva světy II . Věřil jsem, že jsem na nudný, otřesný a přitěžující osmdesát hodin zbytečného života, který bych se nikdy nemohl vrátit. Mýlil jsem se. Dva světy II je perfektní herní ekvivalent s diamantem v surovém stavu. Je to ošklivé, je to hrubé a v minulosti to má jednu nohu, ale je to prostě příliš zatraceně milé na to, aby se hodilo do koše.
Dva světy II je lepší než Dva světy . O několik tisíc mil.