review waking mars
Mars je docela chladné místo k prozkoumání, zejména když nepotřebujete věci vyhodit do vzduchu.
Během posledních několika let režiséři filmu, jako je Mike Cahill a Duncan Jones, nabídli mnohem jemnější pohled na žánr sci-fi, kde se věda, vztah člověka s přírodou a osobní tragédie trumfují a epické mimozemské války.
Probuzení Marsu je pokus ztělesnit tuto estetiku ve hře, která je součástí Metroid , The Dig a Discovery Channel. Výsledkem je vydání iOS na rozdíl od jiných, odvážný experiment, který bohužel přichází s řadou problémů.
Probuzení Marsu (iOS)
Vývojář: Tiger Style
Vydavatel: Tygří styl
Vydáno: 1. března 2012
MSRP: 4,99 $
Probuzení Marsu je nejlépe popsán jako Mrtvý prostor , kromě toho, že protagonista má semena místo zbraní a jsou zde pasivní, mimozemská stvoření podobná sporům místo Necromorfů. Neexistuje ani žádný scientologický kult. Nebo bojuje se šéfem. Nebo ... dobře, ve skutečnosti to není nic jako Mrtvý prostor nebo jakákoli jiná hra na to přijde.
Probuzení Marsu je akční dobrodružství, které hráčům nabízí velkou, většinou lineární planetu k prozkoumání. Je plná svěží mimozemské flóry, fauny a dalších prvků, díky nimž se každé národní prostředí cítí naživu - stejně živé jako velká suchá hornina v každém případě.
Hrajete jako americký astronaut Liang, který se poprvé dotkne Marsu v roce 2097. Po objevení základních forem života na planetě je jeho mise ohrožena jeskyní. Zůstává mu jen několik semen, A.I. počítač, který mluví rozbitou angličtinou, a lidský průvodce, kterého lze dosáhnout pouze příležitostně přenosem. Liangovým cílem je nyní přežít, najít cestu zpět do základního tábora a dozvědět se o vnímajících bytostech, které mohou obsadit nejnižší dosah planety.
jak otevíráte jar soubory
Místo toho, abyste si z tohoto problému vystřelili, Probuzení Marsu dodává hráči semena, která pomáhají pěstovat živý ekosystém, který otevře průchody a nasměruje vodu do suchých oblastí. Každá oblast hry má hodnocení biomasy, které musíte zvýšit alespoň na tři hvězdičky, pět, pokud chcete lepší konec. Znalost nejlepších metod pěstování ekosystému planety je nezbytná pro stálý pokrok.
Vaše cesta začíná dostatečně snadno u jednoho nebo dvou typů semen, ale na konci máte přístup k řadě možností. Navzdory tomu není mnoho zapojených strategií. Jakmile objevíte nejlepší metodu - metodu, která vám uděluje nejvíce biomasy - prostě se na to budete držet. Hra by byla mnohem zajímavější, kdyby představovala různé trasy se stejnými výhodami. Pomohlo by to obejít zbytečné provádění stejného úkolu znovu a znovu. Také to nepomáhá, že většina oblastí představuje pro hráče podobné, ne-li identické překážky.
I když to může znít jako „ Zahradní máma ve vesmíru', Probuzení Marsu „Místa jsou osídlena stvořeními, která zahodí klíč ve vašich plánech a pokud budou provokována, zaútočí. Jakmile se dostanete do pozdějších, hustějších oblastí, budete se zabývat složitým a přesvědčivým ekosystémem. Vidět roj stvoření podobného pavoukům Phyta, jak bojují semeno poprvé, je nezapomenutelným okamžikem. Z větší části však budete ignorovat obyvatele Marsu. Skutečnou hrozbou v této hře jste sami.
Každá oblast Marsu má své vlastní výchozí podmínky a není možné je resetovat. Takže pokud uděláte chybu, která vyvolá řetězovou reakci ještě horších chyb, budete je muset opravit sami sami, a to vyžaduje čas. Věci mohou jít na jih opravdu rychle, jakmile začnete jednat s rostlinami, které střílejí výbušná semena a spory, které přeměňují jiné rostliny na různé typy. Zjistil jsem, že v některých oblastech trávím dalších 30 minut, abych své chyby opravil, a přestože jsou to důsledky mých vlastních akcí, Probuzení Marsu by mohlo být o něco užitečnější při poskytování řady rostlin připevněných k oblasti a místně specifickým tipům. Vždycky jsem připravený na výzvu, ale když se tato výzva točí kolem časového závazku hráče, prostě to nevidím.
jak proměnit youtube video na soubor wav
Větší problém s Probuzení Marsu je to, že to prostě není moc zábavné. Dotykové ovládání, fantastický soundtrack (troufám si říci lépe než Meč a sworcery 'hudba ?!), zřetelné nastavení, elegantní uživatelské rozhraní a stimulace prvních dvou třetin hry mě cítil ponořený v osvěžujícím prostředí. Výsadba semen byla docela jednoduchá a jetpacking v okolí byl dost slušný - trapný na iPadu, zakrytý mým prstem na iPhone. I přes jednoduchost hry jsem si užil zkoumání svého světa a kupování do své přesvědčivé fikce (mnoho z toho je založeno na vědecké teorii). Cestování a výsadba semen se brzy stane z druhé ruky a hra přepíná scénáře (někdy unikáte nepřátelské oblasti, například) tak často, aby věci zůstaly zajímavé, ale pak to prostě vzdá.
Je to poslední třetina hry, která se táhne Probuzení Marsu dolů. Najednou cesta vpřed není tak jasná. Jsou vám dány různé cíle bez důkladného popisu. Vaše mapa je někdy obtížně čitelná - často bych si myslel, že jsem prozkoumal každou oblast, abych si všiml, že jsem si mapu špatně přečetl kvůli barevnému schématu (to by opravily ikony otázek místo neobjevených oblastí).
Jednoduchá mechanika brzy ustoupí bolestivé, bezmyšlenkové broušení. Vzhledem k tomu, že pozdější oblasti mají vysoké požadavky na biomasu a složitější uspořádání, budete muset získat konkrétní semena, abyste mohli postupovat. To má za následek, že hráč musí provádět téměř nekonečné výlety sem a tam mezi oblastmi, získávat semena v jedné a sázet do druhé. Je to jako provozovat kbelík mezi kuchyní a hořícím domem po ulici, ale přinejmenším by to znamenalo napětí a výzvu. Místo toho, abych se cítil jako vědec v mimozemském světě, začal jsem se cítit jako Marsův školník.
Probuzení Marsu je sophomore úsilí od Tiger Style, jehož debut Spider: Tajemství Bryce Manor během prvních dnů obchodu App Store otočil některé hlavy. Probuzení Marsu je ambiciózní hra plná propracovaných systémů, rozvržení a nápadů, které nejsou úplně vymyšleny, ale přesto jsou nové. Tvůrčí designér Randy Smith má lásku k vědě, což je více než zřejmé díky bohatému encyklopedickému indexu a věrohodnému sci-fi příběhu a prostředí a programátor David Kalina dokáže svět oživit živými bytostmi, které na sebe reagují realisticky způsoby. To však nestačí na to, aby se hra zapojila, jakmile mechanici a systémy bojují proti zvědavosti hráče, aby prozkoumali a zažili tento jedinečný svět.
Pokud hledáte relaxační dobrodružství s výraznou náladou, Probuzení Marsu poškrábá to svědění, které jste měli od dokončení Ghost Trick a Meč a čarodějnictví. Stačí vzít mou radu a vypnout hru, jakmile začnete být frustrovaný, protože věci se po tomto bodě už nezlepší (včetně nevyhnutelné endgame).