review wargame european escalation
Vyrůstá během úsvitu strategických her pro PC a hraje vše od Duna II a Command & Conquer na Generál Panzer , si vybrala svou daň na mých dospívajících letech. Hodiny historie si zasloužily pozornost, když se jednalo o staré bitvy a slavné generály, a dokonce jsem měl období, kdy jsem byl přesvědčen, že jsem byl předurčen stát se velitelem bojiště, když jsem vyrostl.
Jak jsem se rychle dozvěděl, když se žánr strategie PC v reálném čase stal konkurenceschopnějším v online věku, poslední místo, které bych měl být, je v poloze, kde velím životům bez možnosti restartu. Že svědění pro ovládání virtuálního bojiště však nikdy nezmizelo, a přestože Totální válka hry poskytují dobrý škrábanec, ale velmi jim chybí možnosti moderní vojenské zdatnosti.
Téměř o 20 let později mohu konečně splnit své sny, abych se stal vojenským velitelem moderní doby Wargame: Evropské eskalace . A o 20 let později je stále bolestně jasné, že jsem neschopný velení.
Wargame: Evropské eskalace (PC)
Vývojář: Eugen Systems
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 23. února 2012
MSRP: 39,99 $
Rig: Intel E8400 Core2 Duo @ 3,0 GHz, 4 GB RAM, ATI Radeon HD4830 512 MB, Windows 7 64-bit
Eugen Systems na ně udělal dojem Akt války hry a následoval s ambiciózní LEST. . Tentokrát nechali přístupnost svých předešlých titulů pozadu ve prospěch druhu hardcore vojenské RTS, na kterou čekali, až budou pracovat. Válečná hra neběží tak daleko do výklenku jako současná tahová strategická hra s hexy, ale ze všech účtů jde o hru zaměřenou na vojenský fetišisty, kteří považovali za jedinou dobrou věc Transformers: Pomsta padlých bylo, když bylo AC-130 řečeno, aby používal SABOT kola.
Tato vášeň pro vojenský hardware, zejména tanky, je patrná na mnoha úrovních Válečná hra . Bezpočet jednotek a variací jednotek pro síly NATO a Varšavské smlouvy bylo pečlivě obnoveno do všech detailů, ale úroveň odhodlání zde nekončí. V období střídavé historie období studené války 1975-1985 se zaměřením na konvenční válčení se rychle ukázalo, jak vážný je Eugen ohledně svého hardwaru a taktiky.
Něco, co tituly RTS obecně selhávají, překlenuje propast mezi vytvořením hry, která je zábavná a snadno pochopitelná, a složitými složitostmi, které pramení z myšlení vojenské síly ve 20. století. Obvykle máte své tanky, pěchotu a dělostřelectvo, které všechny dělají předem nastavenou úroveň zmírněných škod na různých typech jednotek. Jakmile přijdete na to, jak to funguje, buď masově výkonné jednotky a útočí, nebo použijete jakýkoli systém nůžky na papír z papíru, abyste účinně čelili nepřátelským silám.
Je to pro zábavu, ale nerealistické RTS, jaké jsme viděli ve hrách, jako je Svět v konfliktu a Řízení země , ale kde Válečná hra liší se ve způsobu pohledu na to, co je vojenská jednotka. Místo nabízení postavit několik typů tanků, které se liší v jejich použití mírně, tank v Válečná hra není prostě jednotka, kterou používáte k fotografování věcí. Je to první zbraňová platforma a obrněná a mobilní jedna sekunda. Helikoptéra? To je létající platforma pro rakety vzduch-země, raketové rakety a kulomety. Nic víc a nic méně.
Tento způsob myšlení nabízí nový pohled na žánr strategie podporovaný množstvím různých dostupných jednotek, z nichž všechny mají své vlastní zbraně a statistiky. Brzy už nebudete myslet na pěchotu jako na skupinu chrochtání, která je dobrá pouze proti jiným pěchotním nebo zajímacím stanovištím, ale jako mobilní protivzdušná nebo protitanková zbraň, kterou lidé prostě ovládají. Stejně tak se tank stává specifickým typem protiletadlové zbraně, která je schopna řídit, nejlépe s tolika jinými druhy zbraní, kolik se na něj vejde. Stále existuje protisystém, ale je zaměřen na jednotlivé zbraňové systémy a jejich účinnost versus brnění a pěchotu - zbraně, které můžete pro každou jednotku zapnout a vypnout.
Jakmile se kolem této filozofie zabalíte, začnete tomu rozumět Válečná hra není hra spěchů tanků nebo spamu z jedné jednotky, ale spíš hra, která vám podá tisíc kusů strojů a chce, abyste ji proměnili v nejlépe naolejovaný válečný stroj. Otevřenému terénu může vládnout jakýkoli pancéřovaný sloup, ale lesy a živé ploty, které vrhají mapu, mohou poskytnout kryt pro tanky, zbraně AA nebo pěchotu s jejich příslušnými a vysoce specializovanými útočnými schopnostmi.
Během několika misí jste nuceni přijmout zásluhy při učení o zbraňových systémech, protože tradiční taktika RTS vede k selhání nebo pyrrhickým vítězstvím. Například umístění pěchoty s protitankovými střelami na okraji lesa může zcela zničit brnění v dosahu, zatímco pěchota s RPG uprostřed lesa má menší dosah, aby přepadl kohokoliv, kdo by byl tak šílený, aby se přiblížil, aniž by prozkoumával dopředu; jakákoli pěchota chycená na volném prostranství však skončí jako mleté maso. To, co se jeví jako ubohé obrněné transportéry určené pro přepravu pěchoty, může zničit vaše tanky raketami v obrovském rozsahu. Nechte je však přiblížit se k vašim tankům, zatímco vaše jednotky zůstanou skryté v krytu ručním vypínáním jejich jednotlivých zbraní, a nechte uvolněné salvos zkázy vyhladit otravné buggery. Přidejte různé úrovně přesnosti pro munici a pro jednotky v pohybu - stejně jako schopnost potlačovat, paniky a rutinní jednotky používat ohromující palbu - a vojenská matematika se začíná promítat do praktičnosti přepadení přicházejících sil z statická a skrytá obranná pozice. Znamená to také, že nepřítel může udělat totéž a často to udělá.
V očích vaší mysli se mapuje Válečná hra brzy se rozdělí do sektorů, kde jakýkoli les nebo živý plot vzbudí podezření. V tradičním smyslu není žádná mlha války, takže byste se měli spoléhat na přímou viditelnost svých jednotek a definovat úroveň inteligence bojiště, kterou máte na nepřátelských pozicích. Díky tomu jsou jednotky průzkumu klíčem k přežití a až poté, co se sektor považuje za dostatečně jasný, měli byste se pokusit nastoupit s nákladným brněním. Různé určené zóny na mapě mohou být zachyceny drahými příkazovými jednotkami, které musí zůstat v takové zóně imobilní, aby ji převzaly kontrolu. Každá zóna přidává pramínek zdrojů a pokud máte zónu na okraji mapy, můžete posílat posily kdekoli a přesouvat nejrychlejší cestu kamkoli jste chtěli.
jak odstranit něco z pole java
Výsledná hra znovuzískání, urážlivého a dočasného zakořenění je něco, co má sklon zabrat spoustu času (nebo dovednosti), aby se správně provedlo. Problém je v tom, že si nemůžete vždy dovolit tento pomalý a vypočítaný přístup, protože v mnoha misích kampaně máte tendenci začít s omezeným množstvím zdrojů. Zachycení každé nové zóny pro zvýšení příjmu potřebného k podpoře vaší velké strategie je napjatá záležitost, protože přepadení je hojné a taktika „šoku a hrůzy“ jednoduše změní váš brnění na kovový šrot. Dělostřelectvo s dlouhým doletem a MLRS se používají zábavně, ale jsou vysoce nepřesné, pokud jim neposkytnete podporu pro průzkum v okolí. Nemůžete jen sedět a nechat své dělostřelectvo střílet na hodinu doufat v to nejlepší, protože všechny jednotky vyžadují zásoby na opravu, doplnění paliva a doplnění munice. Spotřební materiál, který je třeba přivézt nákladním automobilem nebo vrtulníkem nebo z nedalekého F.O.B. (Field Operating Base), která slouží jako velké zásobovací sklad.
Kromě rizika ztráty vašich průzkumných jednotek při pokusu o průzkum vpřed a hledání bezpečného průchodu existuje vždy riziko, že dojde jednotky. Každý typ jednotky, kterou odemknete utrácením příkazových bodů, získaného splněním cílů u jednoho hráče nebo hraním multiplayerů, nabízí pouze omezené množství těchto jednotek, které lze během mise zavolat. Používejte je dobře a získají zkušenosti, aby je posílily a zpřísnily - a o něco dražší je koupit během další mise. Ztratte pár z nich a navždy je ztratíte. Prohrajte všechny jednotky jednoho typu a nemůžete je jednoduše uvést do hry po zbytek kapitoly této kampaně. Je to trochu zvláštní systém, protože je zde strmá křivka učení Válečná hra to nevyhnutelně způsobí, že ztratíte velké množství jednotek, než se naučíte, jak je správně používat, nemluvě o tom, že nemá smysl, aby Varšavská smlouva dojela z tanků T-72.
I když se můžete rozhodnout přehrát mise kampaně, abyste udrželi naživu více jednotek, další možností je pouze odemknout jiný nebo výkonnější typ jednotky. Je to způsob, jak povzbudit hráče, aby vyzkoušel různé jednotky, možná, i když novější modelové varianty téže jednotky jsou stále dražší a mohou se stát velkým odlivem ve vašem fondu zdrojů. Další zvláštností je nedostatek možnosti „táhnout k cíli“ pro skupiny, protože tanky mají různé úrovně brnění na jejich přední, boční a zadní straně. Mají sklon obrátit se správným směrem, aniž by to bylo problematické, ale vzhledem k množství mikromanagementu, který prochází celou hru až k zásobě munice a paliva, je to docela zvláštní opomenutí. Existuje několik dalších podivných příkladů vyvažování z hlediska realismu, jako jsou anti-air vozidla, která jsou schopná rozebrat tank T-80b, nebo pěchota sestřelit pancéřové vrtulníky pomocí útočných pušek. To jsou také případy, kdy si pamatujete, že hrajete něco, co mělo být zábavou, ne simulací.
To vše může udělat Válečná hra zvuk skličující vzhledem ke své složitosti. Ve svém jádru však není tak těžké pochopit jakéhokoli veterána strategie, který by do něj chtěl skočit. Musíte provést mentální přepnutí a přizpůsobit se jeho způsobu myšlení, ale netrvá dlouho, než se budete moci podívat na jakoukoli mapu terénu v atlasu nebo na Mapách Google a všimnout si všude prvotřídních přepadení. Pokud jste někdy chtěli vynést svůj vnitřní Patton, je to bezpochyby nejlepší hra, kterou byste mohli hrát. Nakopne vám však zadek, dokud se nenaučíte, jak hrát rychle a tvrdě.
AI může být občas naprosto brutální a neustále se pokoušet vás doprovodit a přepadnout. Do kampaně to jistě přináší spoustu výzev, ale pro některé hráče se to může ukázat jako příliš mnoho. Abych vám naznačil, strávil jsem lepší část dne pokusem projít jedinou misí s tuctem restartů bez úspěchu. Zejména při širokých a otevřených úrovních může být velmi obtížné udržet rekonstrukci a taktickou nadřazenost napříč obrovskými úseky půdy, s využitím řídkých zdrojů, které máte. Je to, jako by vám Eugen chtěl dát co největší kontrolu nad velkou mapou, s jakou by se mohli dostat pryč, a teprve později se rozhodli, že vám nedokážou dát tolik jednotek, kolik by chtěli naplnit takovou mapu, aniž by úplně ohromující to, co mozek běžného člověka dokáže zvládnout. Výsledkem je, že neustále bojujete proti šance překonat někdy mobilní AI přes mapu s jednotkami, které máte, a často ne s jednotkami, které byste rádi měli. Přesto vám hra nikdy není nespravedlivá, protože každá ztráta vás naštve, že děláte hloupá rozhodnutí, která vás stojí za misi.
Ačkoliv by bylo hezké vidět v mapové geografii více rozmanitosti, která neustále vypadá jako vaše typická evropská krajina pevniny, vznikající rozmanitost terénních rysů dělá každou mapu jedinečnou pro rozmanité strategie a všechny druhy přirozených obranných pevnosti - pokud víte, kde hledat. To je něco, co se dobře promítá i do multiplayerů.
Pomocí výchozího „skóre“ systému hry se kolem multiplayerů točí kolem bodů, které se odrážejí na nákladech vašich vlastních i soupeřových jednotek; vyhraje první hráč, který zničil dostatek jednotek. Nepřítel by mohl jít všichni ven na drahé helikoptéry, které by mohly vyhladit vaše drahé brnění, ale proti levnému anti-vzduchu by vás pak mohla vyhrát hra. Stejně tak se jeden protivník může soustředit na hromadění dělostřelectva, aby zastavil vaši ofenzívu, ale to neznamená, že se nemůžete kroužit kolem levných a rychlých torpédoborců nebo APC a vyvážit rovnováhu ve váš prospěch.
To však neznamená, že levné jednotky vyhrají den, protože dražší tanky snadno zničí levnější tanky ve spojovacím zápase skořápek. Znamená to jen, že musíte ovládat své zbraňové systémy a způsob, kterým dodáváte munici nejúčinnějším možným způsobem. Složitost na taktické úrovni také znamená, že vícenásobné útoky napříč mapou mohou vést k přetížení informací pro hráče, což umožňuje rozptýlení provádět tajné doprovodné manévry.
Kombinace využití terénu, obrovské množství taktických metod aplikování síly prostřednictvím téměř směšné řady různých jednotek a náhodná povaha hraní proti lidskému soupeři znamenají, že byste mohli hrát Válečná hra na dlouhou dobu, než tvrdíme, že jste v tom dobří. V případě, že nemáte konkurenčně smýšlející režim, jeden proti jednomu šarvátku vám umožní hrát proti AI a v současné době se pracuje na ko-op vs. AI „comp stomp“ módu.
Všechno to funguje pozoruhodně dobře i na mém low-end zařízení, dokonce i na většinou vysokých detailech v rozlišení 1920x1200. Na starších soupravách může někdy dojít k menšímu zpomalení, když si přiblížíte podrobný pohled na akci, ale protože trávíte většinu času oddáleným od ptačí perspektivy, nikdy se to nestane škodlivé pro hraní.
Wargame: Evropské eskalace je nejblíže se dostanete k plnohodnotné vojenské simulaci doby moderní války, která je stále zábavná. Je to chladná, vypočtená záležitost nastavená v posledních desetiletích 20. století, kde tradice klausewitzského stylu vojenské doktríny pro rozsáhlé operace byla stále relevantní; styl poskytovaný téměř zastaralý postmoderní 21. staletou asymetrickou válkou. Ve věku industrializované války není místo pro osobní slávu Válečná hra , kde se válka vyhraje setkáním se setkáním, bitvou po bitvě a ve kterém jediné lidské prvky, které zůstanou, jsou účinek morálky na výkon a osobní utrpení ztráty vysoké jednotky.
V takovém sterilním prostředí si lze jen těžko představit, že v osobním prostoru zbývá jakýkoli prostor, ale přesto si vytvářením vlastních osobních příběhů vyřizujete taktickou zdatnost v terénu. Budete si laskavě pamatovat, že jednou jste přepadli skupinu tanků Abrams M1A1 se svými skrytými jednotkami Spetznaz, nebo že jste s malou mincí vytáhli velkou nepřátelskou sílu a vyhladili je klešťovým pohybem. Dokonce i takovéto uživatelem vytvořené taktické příběhy slouží pouze k většímu účelu vítězství na strategické úrovni. Takový je způsob války z pohledu velení; způsob myšlení v pohybových vektorech, platformách zbraní, terénu a statistikách.
Po dvou desetiletích Wargame: Evropské eskalace konečně má moderní válka pravdu.
otázky a odpovědi týkající se testování webových aplikací