review wwe13
Dobrý ol 'fashioned klapber klepadlo
Ah, každoroční sportovní iterace. Mnoho z nás je čeká rok co rok s otevřenou náručí a zbytek zívnutí nesouhlasí. Po masivní generální opravě s motorem Predator v roce 2007 WWE '12 , fanoušci se ptali: „Co bude dál?“
Android rozhovor otázky a odpovědi na 3 roky zkušeností
I když to není průkopnické, WWE '13 uspěje v rozšíření zkušeností uvedených v '12 , s řadou vylepšení, díky nimž bude hodně jabronů docela šťastných.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Yuke's
Vydavatel: THQ
Vydání: 30. října 2012
MSRP: 59,99 $
Po pravdě řečeno, v roce 2005 jsem přestal sledovat zápas na plný úvazek (což pro mě bylo zhruba dva dny v týdnu), ale nikdy jsem nepřestal být příležitostným fanouškem. V průběhu let jsem sledoval občasné placení za zobrazení nebo zachytil nejnovější iteraci hry. Takže když jsem to slyšel WWE '13 by se těžce soustředil na éru Attitude Era, skočil jsem na příležitost si to vyzkoušet.
Pokud jste sledovali zápas v 90. letech, režim Attitude Era je výbuch - je to hlavní tah WWE '13 pokud jde o sólovou kampaň. Zažijete pozoruhodné okamžiky kariéry společnosti Stone Cold, DX, Mankind a mnoha dalších oblíbených fanoušků. V kapitolách Rise of DX, Austin 3:16, Brothers of Destruction, The Great One, Mankind a WrestleMania XV, budete znovu objevovat některé z největších okamžiků v wrestlingové historii.
Mám na mysli reenact, protože budete muset spravovat určité události, ke kterým skutečně došlo. Ale tentokrát místo WWE '12 formát vyžadující, abyste to únavně dělali všechno nutné, většina cílů jsou bonusy a pro pokračování budete potřebovat pouze primární cíl. Hraní přes Attitude Era také odemkne nové postavy a doplňky, takže hráči ze staré školy by měli být spokojeni se všemi možnými cíli.
Režim není jen vyvolán napůl nataženým, buď - dostanete spoustu faktoidů na načítání obrazovek, úhledné úvodní video do samotné Attitude Era a některé docela úžasné hodnocení „WCW Nitro vs. RAW“, které ukazují velké momenty v historii WCW i konkurenční televizní ratingy. Je to skvělý výlet po paměti. Zatímco někteří lidé si mohou myslet, že je to bičování, Yuke udělal tak dobrou práci, že by bylo těžké to opravdu označit.
Skutečná hra wrasslinů je velmi podobná WWE '12 , takže pokud jste hráli poslední iteraci, měli byste se cítit jako doma. Stále můžete udeřit, zápasit, irský bič a pomlčka jako obvykle. Naštěstí byla provedena některá vylepšení, zejména systém počítadel.
V minulých letech bylo snížení času na časově omezené počítání světel něco, co mnoho lidí nikdy nezvládlo. Teď v WWE '13 , existuje jasný indikátor, kdy stisknout tlačítko počítadla - a dokonce i malá výzva, která uvádí „příliš brzy“ nebo „příliš pozdě“, aby vás skutečně naučila, jak zlepšit. Zní to maličko, ale čítače jsou tak velkou součástí zápasových her a je příjemné vědět, že Yuke nejenže opovrhuje systémem rozbíjení knoflíků, ale podporuje technické hry.
Všimněte si také, že zápasníci mají nyní více vytrvalosti, což by mělo vyloučit superrychlé zápasy jako v '12 . Na druhou stranu, je trochu neskutečné udělat dva, někdy tři speciály, jen aby se někdo dostal za „jeden“ počet. Pokud však svádíte rychlejší boje, můžete jej před zápasem přepnout do rychlého režimu (stejně jako na delší „epické“ vytrvalostní nastavení).
Existuje řada závad, které navzdory těmto pokrokům chovají své ošklivé hlavy - bohužel - pro drtivou většinu mých zápasů jsem se setkal alespoň s jednou z nich na sezení. Nejedná se o gigantické nebo herní lámání, ale věci jako chybějící drapáky nebo závada teleportování závad mohou být nepříjemné a opravdu nepříjemné.
Zatímco dobrý ol 'JR a Jerry' The King 'Lawler nazývají zápasy v Attitude Era, bohužel budete muset odvést JR pro Michaela Coleho ve všem ostatním. Nikdy jsem nebyl fanouškem Cole a jeho hlasová práce má v tomto konkrétním případě sklon cítit se nejvíc telefonovanou a robotickou. Když už mluvíme o kvalitě zvuku, dav je také obzvláště špatný. Fotoaparát je dalším problémem (měli byste jej vypnout). Teoreticky by to mělo přidat drama k zápasům, ale nakonec to zakrývá váš pohled a častěji haywire.
Pokud nejste na nostalgii, musíte se držet ostatních režimů hry. Díkybohu, WWE '13 přináší téměř všechny typy zápasů, které jste kdy viděli v televizi - tehdy i teď. Zápasy „I Quit“, TLCs, Inferno, Tornado Tag, šestinásobné zápasy Diva - vše je tady a připraveno k hraní.
Režimy stvoření jsou stejně dobré jako vždy a vy můžete strávit hodiny jemným doladěním zápasníka snů - ať už jde o jeho vzhled, pohyby, intro nebo více. K dispozici jsou dokonce režimy Create-An-Arena a Create-A-Belt! Vaše nejdivočejší sny o vytváření vysokoškolských profesorů a jejich vzájemném umísťování lze stále realizovat.
Online hra je k dispozici, ale je to brána za online průchod s sedmidenní zkušební verzí zdarma. I když je to většinou vaše typická záležitost pro více hráčů, vývojáři přidali schopnost vkládat roboty do lobby (ANO!), Takže nemusíte čekat hodiny na nalezení dalších tří hráčů (a nechat je neustále klesat po netrpělivosti) na Například shoda se značkou tornáda. Také nezískáte XP pro 'bot / comp stomping', takže nemůžete jen hrát systém. A konečně, na cestě je spousta DLC, pokud byste měli být v takové věci.
Mimo přidání režimu Attitude Mode '13 je velmi podobný '12 , ale to není špatná věc. Přestože má THQ řadu problémů, které je třeba opravit buď pomocí záplaty, nebo v iteraci příštího roku, lidé, kteří hledají solidní zápasovou hru, by neměli být zklamáni.
WWE '13 , Carter 3:16 znamená, že jsem právě zkontroloval tvůj zadek!