review x men destiny
Páni, na kterém serveru hrát
Videohry komiksů se v průběhu let těšily různým stupněm kvality, ale jejich zásoby byly zřídka vyšší než nyní. Batman: Arkham Asylum a nadcházející Batman: Arkham City jsou kriticky uznáni, zatímco Spider-Man drží Marvelův konec dobře přijatými Spider-Man: Rozbité dimenze .
S X-Men: Osud , Silicon Knights doufá, že bude pokračovat v těchto triumfech tím, že dá X-Men hru, na kterou bude hrdý.
Silicon Knights se nepodařilo.
X-Men: Osud (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (recenzováno) )
Vývojář: Silicon Knights
Vydavatel: Activision
Vydáno: 27. září 2011
MSRP: 59,99 $
X-Men: Osud Prvním velkým chybným krokem je nutit hráče, aby si vybrali mezi třemi „originálními“ postavami s velmi omezenými, lineárními schopnostmi. Ačkoli každý hratelný mutant má příběh, žádný z nich nemá žádnou skutečnou osobnost a jejich super moci jsou omezeny na jeden ze čtyř základních typů. V různých fázích hry získávají hráči „výběr“ mezi jednou ze dvou nových schopností, určenou jejich hlavní spouštěcí schopností.
Existují určité základní úpravy, které je třeba provést vybavením „genů“ zavedených X-Men postavy. Geny přicházejí ve třech variantách - útočné (útočné bonusy), defenzivní (obranné bonusy) nebo utility (bonusy k rychlosti, skákání nebo uhýbání). Například vybavení Toadova útočného genu způsobí, že útoky se stanou jedovatými, zatímco použití Juggernautovy užitečnosti způsobí, že se dodge manévry stanou silnými útoky, které srazí soupeře zpět.
Kromě genů existují i objevy během dobrodružství, založené na Marvelových hrdinách a darebácích. Tyto obleky jsou většinou kosmetické změny, ale pokud hráč najde a vybaví všechny tři geny související se stejnou postavou, může odemknout X-Power. Toto je silný dočasný stav, který útokům poskytuje ještě více bonusů.
X-Men: Osud rámuje se jako hra roleplaying, ale nic nemůže být dále od pravdy. Je to v podstatě neuvěřitelně mělký knoflík a nic jiného. U hry zaměřené na výběr hráče existuje jen velmi málo ve způsobu hmatatelných možností. Nevytvoříte si svou vlastní postavu, většina schopností a obleků má jen mírně různorodou nebo kosmetickou povahu a ubohý Vyprávěcí volby v průběhu hry se zdají mít jen velmi malý vliv na to, jak se skutečně hraje. Hra vás neustále nastavuje, abyste si mohli vybrat mezi Cyclopsovými X-Men nebo Magneto's Brotherhood, ale postoj vaší postavy zůstává stejný a často běží v rozporu s vaší volbou, zatímco mise jsou v podstatě nezměněny.
příklad abstraktního rozhraní v Javě
Existují vedlejší dotazy, které lze provést za účelem získání laskavosti pomocí frakce, a vedlejším dotazem mám na mysli, že najdete postavu, přijmete jejich misi, necháte se odvézt na malou „výzvu“ a musíte zabíjet vše, dokud nevyhrajete . Zdá se, že vydělávání souhlasu s frakcemi nemá žádný vliv. Zdá se, že tam prostě je dívej se jako něco dělá.
Se svými polovičními pokusy o dialogové stromy (i když kmen bez větve by byl vhodnější metaforou) a urážel přizpůsobení mělkých znaků, X-Men: Osud je hra, která má zájem pouze o esteticky připomínající akční RPG, než o to, aby byla skutečně jedna. Budete vedeni k přesvědčení, že vaše rozhodnutí dělají obrovské rozdíly a že hra by se mohla otevřít každou vteřinu, aby se cítil opravdu rozlehlý a hluboký, ale nikdy se to nestane. Postavy hovoří o volbách, aniž by jim cokoli nabízely a hovořily o věcech, které se nikdy nevyskytnou.
To by asi nebylo tak špatné, kdyby hra byla zábavná, ale bohužel Silicon Knights bohužel přistupovali k boji stejně hluboko jako ostatní. Jsem fanouškem hack n 'slash hry, ale Osud je omezený a opakující se do té míry, že to dělá Dynasty Warriors vypadat komplikovaně. Bojujete se stejnými nepřáteli téměř od začátku do konce, vaše komba - jako jsou - - se zřídka vyvíjejí a jsou vizuálně nevýrazná a sotva existuje jakákoli zpětná vazba hráče k útokům. Dalo by se zavřít oči, rozbít ovladač první a s největší pravděpodobností projít obrovské části hry bez péče na světě.
Tento problém je přenesen do šéfů, z nichž většina vyžaduje stejný porážku pomocí tlačítka a mashingu. Poslední šéf je v tomto ohledu úžasně urážlivý, protože to není nic víc než opakování dvou šéfů ( a opakující se nepřítel mooků) již v průběhu hry, s výjimkou lehce snazšího. Větší šéfové se skládají ze stejné unavené strategie „dodge útoku, zasáhli očividně odhalenou slabinu“, kterou jsme viděli tisíckrát předtím, aniž by se pokusili být dokonce jen slabě chytrí nebo překvapující.
Nezaměnitelné výřezy a dialogy, které je člověk nucen poslouchat - i když hráč omylem zasáhne stejnou možnost dialogu dvakrát - doplní obrázek tak, aby vytvořil jeden z největších plýtvání času uvolněným v poslední paměti.
nejlepší převodník z youtube na mp3 pro mac
To nejlepší, co lze o hře říci, je to, že alespoň funguje , a nabízí příjemnou škálu postav X-Men, včetně těch méně známých. Při budování postavy existuje obrovské množství potenciálu a může být docela v pohodě vidět, jaký vliv mají geny na schopnosti postavy, ale ohromující jednoduchost a opakování zabíjí jakékoli trvalé vzrušení, které může být provedeno, zejména jakmile si uvědomíte, že jediné Opravdu znatelný rozdíl v genech je v tom, co určuje barva vaše útoky jsou.
Abych to všechno uzavřel, X-Men: Osud je nepříjemné se na něj dívat. Díky vybledlým barvám a prázdným šedým prostředím se podobá hře, která by před pěti lety měla vypadat slušně. Hlasové vystupování je do značné míry hrozné, hudba je úplně zapomenutelná a je třeba si položit otázku, zda se někdo z vývojového týmu vlastně nestaral o to, co stavěl. Vypadá to, že je svázáno dohromady, spíše než plně vyvinuté, dlážděné z kousků ležících v ateliéru Silicon Knights a věnovalo se mu tolik pozornosti, aby všechno fungovalo.
X-Men: Osud je ošklivý, nudný, líný malá hra. I kdyby to bylo zdarma, bylo by urážlivé nechat si takto promarnit čas, ale skutečnost, že se prodává za šedesát dolarů, tře sůl do rány. Snaží se vymýtit existenci tím, že předstírá, že je to mnohem bohatší a uspokojivější hra, než jaká je, ale slib lepší zkušenosti slouží pouze k tomu, aby domů udeřil, jak špatný je konečný produkt.
Jediný účel Osud slouží k tomu, abychom přesně demonstrovali, co se stane, když se vývojáři nestarají o to, co dělají. Je to cvičení v apatii a každý zákazník, který si ho koupí, by se cítil naštvaný, že zaplatil dobré peníze za něco, co nikdy nemělo v úmyslu být zábavné, existující pouze proto, aby snadno vydělal peníze ze jména komiksu.