review yomawari night alone
Buďte stále mým bijícím srdcem
Existuje pouze jeden správný způsob, jak hrát hororovou videohru, stejně jako existuje pouze jeden správný způsob, jak sledovat horor: s vypnutými světly. Aby horor fungoval, musíte do něj investovat. Necháte se vyděsit, i když víte, že obrázky, na které se díváte, vás ve skutečnosti nemohou ublížit. V opačném případě by bylo příliš snadné zavrhnout ji, protože není děsivá.
To jsem udělal Yomawari: Night Alone . Zaklesl jsem na posteli, zhasl jsem světla a otevřel se hrůze, která mě čekala. O 20 minut později jsem světla zapnul, protože sakra ne, nehraju tuto strašidelnou hru ve tmě.
Yomawari: Night Alone (PS Vita (recenzováno), PC)
Vývojář: Nippon Ichi Software
Vydavatel: NIS America
Vydání: 25. října 2016 (USA), 28. října 2016 (EU)
MSRP: 39,99 $
Yomawari: Night Alone během prvních tří minut hry jsem se trhl. Jako malá holka, která chodila uprostřed noci se svým psem Poro - jako vy - skoro jsem upustil svou Vitu, když pes honil malou skálu, kterou dívka hodila, jen aby ji zasáhl kamion. Když obrázek zmizel, všechno, co zbylo od psa, byla stopa krve, která vedla k okraji silnice. Volá pro štěně, dívka běží domů, aby získala pomoc od své sestry. Starší dívka tu holčičku nechala o samotě a poté, co čekala příliš dlouho, šla hledat svou velkou sis. Když se oba sjednotí, velká sis dá pokyn dívce, aby zavřela oči a neotevřela je bez ohledu na to, co. S pevně zavřenými víčky ji vyděsí děsivý zvuk. Když konečně otevře oči, její velká sestra je pryč a chystá se probudit noční můru.
Celá část Yomawari otevírání bylo svižné. Než jsem věděl, jak hra funguje nebo jaké monstra na mě v tomto opuštěném burgu čekaly, pokračoval jsem v obavách, vyděšený z toho, co bude za rohem. Jako prvních pět minut jakéhokoli hororu, který stojí za zatraceně, začátek Yomawari nastaví náladu toho, co uvidíte během příštích dvou a půl hodin.
nejlepší webhostingové společnosti v Indii
Yomawari je izometrický hororový zážitek z přežití rozdělený do několika kapitol. Každá kapitola vám prozkoumá více města, když hledáte svého psa, sestru a vyřešíte mnoho hádanek, které stojí mezi vámi a záhadným koncem tohoto chladivého příběhu. Město je dost velké a další se otevírá, jak postupujete, i když jste obecně tlačeni směrem k vašemu hlavnímu cíli. Po ulicích jsou zadní uličky a lesní cesty lesklé předměty a stvoření noci, z nichž většinu lze vidět pouze v případě, že jsou vystaveny záři vaší baterky. Neexistuje žádný boj, takže když stojíte tváří v tvář mnoha hrůzám, které vás pronásledují, jedinou možností je běhat a skrývat se.
Toto není hra, která drží vaši ruku. Mimo krátkého tutoriálu jste nechali všechno vymyslet sami, což byl v porovnání s tolika jinými tituly, které vše vysvětlují, nadechl čerstvého vzduchu. Existuje minimalistická kvalita Yomawari to je nejchytřejší volba, kterou tu mohli vývojáři udělat. Není tu žádné skóre ani žádné skóre, takže jen zvuk dívčích kroků na zemi a její bijící srdce, které se s přibývajícím tvorem přiblíží. Existuje jen velmi malý příběh, pouze pokyny, kam jít dál, což vám umožní prohlížet události z hlediska tohoto vyděšeného, a přesto nějak tak statečného, děvčátko. Holčička odsouzena zemřít mnoha, mnoha smrtmi.
Smrt přišla rychle pro mě, a docela často, jak je to one-hit zabije. Když běží o svůj život, tím rychleji jí srdce bije, tím pomaleji bude běhat. To vám dává jen několik krátkých okamžiků, abyste zjistili, jak neumřít. Krvavě červená obrazovka smrti zabarvovala moji Vitu tolikrát, aniž mě viděl, co mě zasáhlo. Přebírám zodpovědnost za většinu svých smrtí, doslova plácl čelo, když jsem přišel na klíč, jak se vyhnout určitému nepříteli, i když mohu upřímně říci, že pár přišlo kvůli dotykovým ovládacím prvkům. Mnoho objektů ve hře, ať už se jedná o věci, které vyzvednete, nebo o které se skrýváte, má malou oblast aktivace, kde stisknutím správného tlačítka provedete nezbytný úkol. Vím o několika případech, kdy jsem několikrát zemřel, protože jsem za objektem, který jsem potřeboval skrýt, postoupil příliš mnoho pixelů.
Když jsem se úspěšně krčil za růžovým keřem nebo nápisem, kamera by se na malou holčičku přiblížila, protože pulzující červená světla představující tvory, které mě pronásledují, by se pomalu vzdálily. Je to krásná volba v uměleckém směru, jedna z mnoha nalezených zde Yomawari jedna z nejlépe vypadajících her, které jsem letos hrál. Nejsou tlačeny žádné grafické hranice, ale kombinuje se nádherné ručně kreslené umění a inspirovaný nepřátelský design, který poskytuje zážitek, který mě naprosto vyplazil.
I když se to pravděpodobně stalo méně děsivým, když jsem se blížil ke konci noci, připustím, že v této hře byly chvíle, které mě opravdu vyděsily. Existují skoky, ale ne tolik, kde začnou ztrácet svůj účinek. Místo toho to byl celkový pocit hry, který držel moje paže zakryté husí kůží. Na zemi se najednou objevily oční bulvy, míč se odrazil na hřišti, náhlý projíždění vlakem s rychlostí - v každé kapitole byl celkový strach.
Nikdy jsem nevěděl, co uvidím. Někdy stvoření za rohem nebylo děsivé, jako když jsem narazil na planoucího bezhlavého koně, který vyvolal slyšitelné „Co to do prdele bylo?“ Ze mě. Jindy bych šel po zatemněné postranní ulici jen proto, abych viděl mohutné monstrum čekající na jeho konci, kopající do mé bojové nebo letové reakce.
Zmínil jsem se o dvou a půl hodinovém hracím čase výše a jen se toho chci dotknout. Tuto hru jsem se nespěchal, jen jsem přirozeně skončil ve velmi malém čase na konci většiny kapitol. Snadno jsem viděl zdvojnásobit nebo ztrojnásobit svůj herní čas tím, že jsem prošel a důkladně prozkoumal co nejvíce města v každé kapitole, protože vím, že jsem hru ukončil s mnoha hádankami, které zůstaly nevyřešené. Kdyby bylo více z těchto hádanek povinné pro dokončení každé kapitoly, nebyl by to problém.
Pořád mě chladí přemýšlením o svém čase Yomawari: Night Alone . Ať už je to zvlášť děsivý okamžik, který se objeví v mé hlavě, nebo jeden z mnoha podivných vizuálů, které si prostě nemůžu vymyslet z mysli, je to hra, která se na mě bude chvíli držet. Jen bych si přál, abych si toho pamatoval víc.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)