review zanki zero last beginning
bezplatné anime streamovací stránky anglicky dabované
Každý rozšířit Extra
'Co uděláš po konci světa?'
To by mohla být v dnešní herní historii nejčastěji zodpovězená otázka, takže rife je médium s příběhy stanovenými po zhroucení civilizace, jak ji známe. Kromě toho, že je to pohodlný únikový průnik před přísnými zákony a normami, kterými se řídí lidská společnost, může být post-apokalypsa prostorem k položení a zodpovězení otázek, jejichž odpovědi by byly zbytečné nebo zřejmé v jakékoli jiné situaci.
To je do toho poněkud přeplněného výklenku Danganronpa kamenec Yoshinori Terasawa a Takayuki Sugawara zahájili své poslední úsilí: Zanki Zero: Poslední začátek , dobrodružství s tématem přežití těsně před koncem. Jejich odpověď na výše uvedenou otázku?
'Dostaň se na dno toho, hodně umíráš po cestě a táhneš všechny naše zavazadla s námi.'
Zanki Zero: Poslední začátek (PS4 (recenzováno), PC)
Vývojář: Spike Chunsoft
Vydavatel: Spike Chunsoft
Vydáno: 9. dubna 2019
MSRP: 59,99 $
Post-apokalyptická nastavení může být desetník ve hrách, ale Zanki Zero zapůsobí na nějakou zjevnou originalitu. Hráči získávají kontrolu nad osmi jednotlivci, kteří byli z neznámých důvodů zaneprázdněni na tajemném ostrově Garage, posledním útočištěm pro lidstvo po nočním zničení zbytku civilizace. Tam se musí nejen starat o každodenní grind jen přežít ostrov a jeho nebezpečí, ale také o větší tajemství za tím, co se stalo, a proč všichni jsou na ostrově v první řadě. Vyprávění rychle ukazuje kořeny, které sdílí s lajky Zero Escape a Danganronpa . Divoké odhalení, temná tajemství a sci-fi zákruty oplývají, v neposlední řadě to zahrnuje šílený cyklus klonování lidí.
Ti, kdo přežili, jsou prostřednictvím podivného malého zařízení implantovaného do svých pupků spojeni s něčím, co se nazývá „rozšířený“ systém, který jim poskytuje funkční nesmrtelnost, dokud jim to trvá, než vyřeší záhadu a uniknou z ostrova (nebo zachrání svět, podle toho, komu věříte). „Prodloužit“ je v zásadě klonování na vyžádání - mohou umírat znovu a znovu, ale mohou být vzkříšeni, vynořují se z podivné arkádové skříňky v nezestárnuté dětské podobě a jejich vzpomínky jsou neporušené. Je tu samozřejmě úlovek - jejich životnost klonů je uzamčena na pouhých třináct dní. I kdyby seděli doma tiše, dorostou, stárnou a zemřou za méně než čtrnáct dní. Jediným způsobem, jak tento cyklus přerušit, je přestavět zbytek stroje a prozkoumat části a jeho labyrintové ruiny.
V tom všem jsou šokováni a motivováni Sho a Mirai, a Goofus a Gallant - jako dvojice klasických kreslených postaviček obývajících „Extend TV“, show, která hraje na monitorech roztroušených po celém okolí a tvořících hlavní vozidlo pro Zanki Zero vyprávění. Sho a Mirai, podobně jako jistý dvoutónový medvěd, dávají postavám mise, výzvy a v pravidelných intervalech letecké tajné „dobytí videa“, stylizovaná produkce ponořená do temné, často tragické minulosti každé postavy.
Psaní a charakterizace každého z osmi členů obsazení jsou prvotřídní a jejich příběhy se ponoří do některých překvapivě tmavých míst, což silně kontrastuje s absurdními, barevnými vizuálními a znakovými vzory, které byly použity k prezentaci scén. Jsou zkoumána citlivá témata, jako je incest, sebevražda a sexuální donucení, což je pro bláznivého pro teenagery nad rámec bledosti Danganronpa . Viněty jsou zesíleny skutečností, že každá kapitola posouvá úhel pohledu, nechává příběh prožít očima a z myšlenek charakteru, o kterém část příběhu jde.
Vyprávění může být skvělé, ale to, co cítím, že je to mnohem víc, je hra, ve které je vše zahaleno. Pro všechno, co jsem řekl o příběhu a postavách, Zanki Zero Hraní hry je poněkud méně patrné. Díky zapojení Lancarse, tvůrců Etrian Odyssey , Zanki Zero je strukturován jako prolézací prolézací robot pro první osobu v roguelike v japonském stylu. Hráči budou pohybovat svou stranou v první osobě skrz chodby na mnoha a rozmanitých ruinách ostrova, otevírají dveře, řeší hádanky různé složitosti, hledají zásoby a bojují s příšerami. Také hodně umírají.
Naštěstí systém Extend chrání hru před sestupem po králičí díře tak, aby byla stejně mučivá jako slavnější tituly rogueliků a prolézaček. Hráči mohou zaplatit náklady v bodech (vydělané bojem), aby oživili všechny mrtvé členy party, kdykoli se vrátí na základnu, a vrátí je zpět k životu jako děti (které nakonec vyrostou a stárnou přes rozsah svých třinácti) denní životnost). Kicker k rozšíření je v 'Shigabane', volitelné bonusy, které mohou být přidány k vzkříšené postavě (zvyšující bodové náklady jejich rozšíření) a odemčeny zážitky postavy v jejich předchozím životě. Zabili kančí? Sada Shigabane příštího živého může zlepšit odolnost této postavy vůči poškození způsobenému kanci nebo tupým traumatem. Zemřel jako dítě? Příště by mohla mít tato postava delší životní fázi svého dítěte. Shigabane usiluje o fascinující obrácení starého přísloví „Cokoliv mě nezabije, mě posílí“. Opravdu, cokoli vás zabilo naposledy, vám dává šanci ve vašem dalším životě.
Kromě průzkumu existuje řada klasických mechanismů přežití, o které se musíme starat. Pokud jde o normální a vyšší potíže, ustavičně klesající metry hladu, žízně a močového měchýře nutí párty pravidelně se zaměňovat a dávat ostatním čas na jídlo, pití a používání toalety. Po celém ostrově a ruinách jsou rozptýleny přísady pro řemeslné vybavení, vaření potravin a stavební vylepšení domovské základny. Ke shromáždění všeho, co je třeba k usnadnění mletí, je zapotřebí mnoho průzkumů a bojů.
Práce na uvolnění grindu může být důležitá, protože bez ní bude bojovat Zanki Zero do značné míry selhává. Spíše než se spokojit s tradičním tahovým bojovým systémem, Zanki Zero udržuje to jednoduché… tím, že vše dělá v reálném čase. Hráči budou bojovat a doufat ve své párty o mapě ve stylu mřížky, uhýbat útokům a nabíjet své vlastní, aby se pokusili zabít různá monstra a šéfy napadající prostředí Garage Island. Navzdory přidání různých typů zbraní a exotičtějšího vybavení (s jejich vlastními riziky a odměnami), boj nikdy neroste v komplexnosti za hranicí rote „dodge, charge a target slabá místa“ a boj je opravdu obtížný pouze tehdy, když je zapleten úzkými chodbami nebo čelí více než několika nepřátelům současně.
Mít poněkud světskou mechaniku není všechno špatné, ale říká se, že hra je díky nastavení obtížnosti nutně volitelná. Nejnižší úroveň obtížnosti, ale odstraňuje potřebu boje nebo dokonce zachování přežití, což umožňuje hráčům považovat zážitek za ekvivalent k Danganronpa -style adventura spíše než RPG. Normálně bych byl docela ohromen tím, že devs byli dostatečně odvážní, aby umožnili tuto volbu od začátku (minimální obtížnost byla po uvedení na trh v Japonsku), ale že hra se skrze její vyprávění stále cítí úplná a uspokojivá na této úrovni obtížnosti (kterou lze libovolně zapínat a vypínat) hovoří o tom, jak málo se příběh a mechanika ve skutečnosti pletou. Většinou, Zanki Zero Cítím se jako dvě nebo dokonce tři různé hry, které jsou spojeny dohromady a nikdy se nežehličují do jednoho celku.
nástroj pro opravu chyb pro Windows 10
Vzhledem k tomu, že jsem nikdy nebyl tak zamilovaný do tradičních prolézacích robotů, zjistil jsem, že cesta nejmenšího odporu je příliš lákavá na to, abych se vydala, a pravidelně jsem obtékal obtížnost bez zjevných důsledků. Jistě, to mi pomohlo dokončit, ale já bych měl rád Zanki Zero abych se mohl začít zajímat o jeho styl hry, místo aby mi umožnil jen se odhlásit, kromě případů, kdy je to profesionálně zavázáno.
Na konci, Zanki Zero: Poslední začátek je důvěryhodné a zábavné dobrodružství, ale jeho potenciál stát po boku nejlepších prací jeho vývojářů je omezen jeho systémy a neschopností příběhu se sbírat a zvyšovat zážitek mimo součet jeho částí.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)