review zero escape virtues last reward
Vítejte v mém království
Nedokážu dostatečně vyjádřit, jak moc miluji 999: Devět hodin, devět osob, devět dveří . Je to kříženec mezi hlavolamem z útěku a vizuálním románem, který je zářivým příkladem toho, jak mocné a poutavé příběhy videoher mohou být. Nejen, že je 999 moje oblíbená hra roku 2010, je to také jedna z mých oblíbených her vůbec . Doba.
Podle 999 režisér / spisovatel Kotaro Uchikoshi, pozitivní přijetí titulu na Západě bylo tím, co nastartoval vývoj pokračování. Když jsem slyšel tuto zprávu, byl jsem naplněn směsicí nadšení a obav. Nemohl jsem se dočkat, až se vrhnu do další kapitoly Zero Escape sága, ale bála jsem se, že by se dostalo do pasti, když by se tak zoufale snažila překonat svého předchůdce, že ztratí podstatu toho, co učinilo původní svěží a vzrušující.
Ve většině ohledů Ctnost poslední odměna je mnohem lepší hra. A zatímco to úplně nepřekračuje 999 je celková kvalita, je to velmi, velmi, velmi, velmi, velmi zatraceně blízko.
Zero Escape: Poslední odměna ctnosti (3DS (recenzováno), PlayStation Vita)
Vývojář: Spike Chunsoft
Vydavatel: Aksys Games
Vydání: 23. října 2012
MSRP: 39,99 $
Nejdůležitější otázkou je, můžete hrát VLR bez hraní 999 ? Ano, i když budete kazit jen jeden z největších videoherních příběhů, jaké kdy řekli - VLR rekapituluje všechny hlavní podrobnosti spiknutí první hry. Navíc, určitý vývoj bude rezonovat, pouze pokud jste osobně zažili události předchozí hry. Udělejte si laskavost a hrajte 999 pokud jste to ještě neudělali. Poděkování mi později.
Obecná konfigurace je každopádně stejná jako u předchůdce. Devět únosců bylo zamčeno v podivné instalaci a bylo nuceno hrát „Nonary Game“. Zpočátku se zdá, že nemají nic společného, ale každý byl specificky vybrán pro neznámý účel. Je na nich, aby našli cestu ven, určili totožnost maskovaného zajatce známého pouze jako „nula“ a odhalili skutečný cíl nuly.
Každý účastník byl vybaven náramkem, který zobrazuje bodovou hodnotu a barvu. Týmy po třech - skládající se z dvojice jedné barvy a sólo jiné - musí vstoupit do „Chromatic Doors“ vytvořením vhodných aditivních barevných kombinací. Například, červené a modré náramky jsou potřeba pro vstup do purpurových dveří, modrá a zelená pro azurové dveře atd. Každý tým pak musí vyřešit hádanky za těmito dveřmi, než mohou dále postupovat.
V každé logické místnosti je sada klíčových karet potřebných pro hraní hry Ambidex, mini-hry pod deštníkem hry Nonary. Ve hře Ambidex nebo AB Game vstupují dvojice a sólo členové týmu do samostatných kabin a musí hlasovat buď jako „spojenec“, nebo „zradit“ své spoluhráče. Je to aplikace dilematu vězně, ve kterém se body přičítají nebo odečítají od aktuální hodnoty náramku na základě ochoty stran spolupracovat nebo sloužit jejich vlastním zájmům.
To je skutečná výzva hry Nonary. Pouze nashromážděním 9 BP (Náramkové body) může účastník otevřít dveře číslo 9, což vede ke svobodě, ale lze je otevřít pouze jednou a poté už nikdy. Na druhé straně, pokud BP účastníka klesne na 0, jehly v náramku podají smrtící injekci. Spasení je zajištěno pouze tehdy, pokud si všichni důvěřují jeden druhého, ale povaha jejich utrpení činí důvěru vzácnou komoditou.
VLR je především vizuální román, což znamená, že velká část „hracího“ času bude strávena posouváním dialogu po mnoho hodin najednou, s několika málo přímými vstupy. Těchto několik okamžiků interakce však otevírá množství narativních možností, což vám zabarvuje vnímání postav a událostí v závislosti na vašich rozhodnutích. Nakonec každý hráč dosáhne stejného závěru, ale jeho cesty se budou výrazně lišit.
Kromě románových sekcí jsou Escape sekvence - výše zmíněné logické místnosti. Zde budete mít úplnou kontrolu nad akcí, když budete procházet vesmírem, a řešit různé hádanky způsobem, který je docela podobný flashovým hrám v místnosti. K pohybu můžete použít buď analogovou páčku a tlačítka nebo dotykové rozhraní, ale zjistil jsem, že dotykové ovládací prvky jsou plynulejší a přesnější, zejména když musíte zkoumat objekty, které zabírají malou plochu na obrazovce.
Fanoušci dobrodružství point-and-click by měli být ve známých vodách, získávat a kombinovat předměty, aby otevřeli zamčené zásuvky a odhalili tajné panely. Každá místnost také obsahuje hrst složitějších hádanek, které vyžadují, abyste zasunuli bloky v určitém počtu tahů nebo cílových oblastí šipky v určitém pořadí. Řešení často nelze odvodit pouze pomocí intuice, která vás vyzve k hledání stop v bezprostřední blízkosti. Tyto hádanky mohou být docela šílené; můžete se dokonce ocitnout uvízl na hodinu bez záblesku vhledu. Pokud jste ochotni spolknout svou hrdost, můžete kdykoli snížit úroveň obtížnosti místnosti a vyzvat členy svého týmu, aby zazvonili častějšími radami.
Sekce Útěk jsou zábavné a obohacující, ale hlavní tah hry je neuvěřitelný příběh a barevné postavy sdílející vaši situaci. Jistě jste v roli Sigmy, studenta vysokých škol, který byl brzy po ranním ranním ranním rána vytržen těsně před kampusem. Spojení Sigma jsou Tenmyouji, rozkroková grump, která nosí sladkou bolo kravatu; Quark, desetiletý chlapec s kloboukem, který vypadá, že je vybaven stereofonními reproduktory; Dio, netrpělivý muž s cirkusovým vůdcem; Luna, soft-mluvil gal, který jen chce, aby všichni vycházeli; Clover, známá tvář z předchozí hry Nonary; Alice, žena tak pohodlná ve svém způsobu oblékání, že jediným článkem zakrývajícím její obrovský ňadra je nadměrný náhrdelník; a K, token amnesiac, jehož vzhled je skryt skrz celotělové brnění.
nejlepší mobilní telefon špion pro Android
Nejzáhadnější ze všech je Phi, první osoba, se kterou je Sigma spárována. Její obecné chování je zvědavost - může být přísná a odhodlaná za minutu, aby mohla příště vyvolat jiskru emocí. Je velmi inteligentní a asertivní, obvykle se stará o skupinové plánování, ale každou tak často praskne vtip mrtvého muže nebo nesekvenování, což jen přispívá k jejímu znepokojujícímu sociálnímu rozpakům. Pak je tu její strašidelný zvyk přednášet informace, které by se nemohla obětovat, jen aby odstranila Sigmaovy dotazy ohledně toho, jak může být tak dobře informovaná.
Každá postava má tajemství, které může říct, klíč k vyřešení nulového tajemství, takže je na Sigmě, aby získala jejich důvěru a získala ty stopy. Bohužel neustále se měnící rovnováha důvěry znemožňuje vytvořit těsné pouto s více než jedním nebo dvěma lidmi najednou. Ale Sigma má eso na rukávu, techniku, o které nevěděl, že ho vlastní až do začátku hry Nonary - schopnost poslat své vědomí časem.
Nějakým způsobem se Sigma může pustit sem a tam časovým proudem a předat data shromážděná v jedné časové ose k další. V jistém smyslu, VLR ve skutečnosti nemá větvící cesty a 24 různých koncovek; každý možnost je kvantový stav, který existuje současně jeden s druhým. Může existovat „pravý“ konec, ale každý výsledek je pravdivý svým vlastním způsobem.
což je lepší java nebo c ++
Prozkoumání nových cest příběhů bylo od té doby zjednodušeno 999 . V originále jste byli kopl zpět na začátek pokaždé, když jste dosáhli jednoho z koncov. Ačkoli jste se mohli rychle posunout vpřed skrz dříve přečtené dialogové okno, proces byl poměrně časově náročný a stále jste byli nuceni přehrát určité Escape sekvence.
v VLR , můžete přistupovat k vývojovému diagramu s okamžitým oznámením a okamžitě přejít na jakoukoli hlavní část Novel nebo Escape, kterou jste dříve vymazali. Vrátíte-li se na okamžik těsně před párováním Chromatic Door nebo hlasováním AB Game, můžete si vybrat jinou volbu a poté navigovat po nové cestě. A pokud by se v této alternativní větvi vyskytl jakýkoli opakovaný dialog, můžete se rychle posunout vpřed stejně jako v tom 999 .
Často přecházíte do různých časových os, upravujete jinak lineární vyprávění. Podle toho, kterou větev zvolíte na začátku, budete mít více podezření na jednu postavu, než na hráče, který vybral alternativní cestu. Sbíráte stopy v divoce odlišných řádech a objevujete, že malování akcí v novém světle ve srovnání s tím, jak byste je jinak viděli. Při žonglování tolika spikleneckých vláken a výsledků se ztratíte na mentálním webu a nedokážete si okamžitě vzpomenout, jaké události vás k danému okamžiku přivedly. Vy stát se cestovatel ztratil v čase, když viděl všechno a nic najednou, ohromen vaší vlastní mocí.
Když nepodvádíte čas otce, jste ponořeni do dramatu zmatku, zrady, přátelství a srdečního tepu. Poznáte tyto postavy dovnitř a ven a cítíte se zodpovědní za to, že jim ublížíte. Hlasování 'spojenec' nebo 'zrada' se stává velmi obtížným rozhodnutím, protože i když můžete změnit výsledek po pádu klobouku, uvědomíte si, že vždy bude existovat dimenze, ve které byste své přátele vyprodali pro vlastní sobecký zisk .
Část tohoto pouta je způsobena hvězdným hlasem. Přestože se můžete rozhodnout hrát s japonským dialogem, ocitl jsem se mnohem více připoutaný k anglickému obsazení. Každý má svůj okamžik, aby zářil, aby dodal výkonný výkon, který nemohl sdělit pouhý text. Jediná postava, jejíž jednání jsem cítil, byla slabá, byl Quark, ale je to proto, že se cítím divné odpojení, kdykoli dospělí hlasují děti v animacích a hrách.
Charakter, který těží z hlasového hraní nejvíce, je Zero III, králičí AI konstrukt, který slouží jako moderátor Nonary Game. Manický, přesto hravý s těžkým podtónem sadismu, se chová, jako by se všichni měli bavit a každému účastníkovi dokonce přiděluje domácí přezdívky. Levita v jeho řeči je v ostrém kontrastu s realitou hry, což ho děsí ještě děsivější. Upřímně věřím, že Zero III je silným uchazečem o videoherního antagonistu roku.
Kudos na Aksys, stejně jako překlad a drobné přídavky, které dodávají zdravou dávku dobrého humoru. Skript skrývá několik drobných kousků - pravděpodobně bych to zvládl bez Sigma bolestivých kočičích hříček - ale mnoho z nich poskytuje vydatné smíchy. Jeden konkrétní odkaz Tenacious D mě chytil mimo dohled, ale to by mohla být moje oblíbená linka ve hře.
Všechno, co řeklo, existuje několik temných mraků, které tečou jinak jasnou oblohu. Přestože aktiva ve hře naznačují, že vývoj vedl k 3DS, zdá se, že celý balíček je optimalizován pro Vita. Dříve jsem diskutoval ošklivou chybu, která poškozuje chybu, která pouze trápí sestavení 3DS a která se přenesla z původního japonského vydání. Kromě toho existují případy oříznutí textu ve spodní části obrazovky a scény, ve kterých se 3D efekt zcela rozbije, ani u kterých se verze Vita nemusí obávat. Vita to všechno přináší domů se třemi samostatnými sloty pro ukládání souborů versus mizernou jeden na 3DS.
VLR na Vita zní jako cesta. Přesto jsem slyšel z druhé ruky zprávy o verzi Vita, která systém zamkla, když se chystáte vypnout. Sám to nemohu potvrdit, ale nezní to tak vážně jako to, co má 3DS. Ale kromě uložení závady, které lze snadno zabránit tím, že se neuloží během žádné sekvence Escape, jsou problémy 3DS kosmetičtější než cokoli jiného. To však způsobí, že celkový balíček bude pociťovat nedotknutelnou nádech.
Další hlavní oblast, kde hra propadá, je ve svém rozlišení. Konec k 999 je prostě perfektní, s jedním z nejvíce fascinujících zvratů v jakékoli videohře vůbec. Twist využil konstrukci hardwaru DS velmi efektivně, takže jsem doufal, že v pokračování bude použit podobný háček. Od té doby VLR je multiplatformní, zjevně se nemůže spoléhat na hardwarově specifické triky do takové míry. Zklamání, ale naprosto pochopitelné.
Skutečné zklamání pochází z toho, jak je vlastně přemožena závěrečná kapitola. Myslím, že jediný způsob, jak si Uchikoshi myslel, že dokáže překonat velké odhalení poslední hry, bylo zasáhnout hráče několika bombami najednou. V řadě, jako je tato, lze očekávat pozastavení nedůvěry VLR očekává příliš málo. Zaručuji, že vás alespoň jedno z mnoha zjevení oprávněně šokuje, ale ostatní jsou tak v levém poli, že budete omámeni, než překvapeni. Konec jasně ukazuje, že bude další pokračování, takže doufejme, že konfliktní emoce, které nyní cítím, budou řádně vyřešeny Zero Escape 3 válí se kolem.
Strávil jsem přes 30 hodin se Sigmou a společností a bude mi zatraceně, pokud bizarní finální akt zkazí jinak skvělé dobrodružství. Prostřednictvím našich společných bojů jsem se spojil s těmito postavami. Bruslením časového toku jsem zmapoval svůj vlastní příběh. Chci se podělit o své zkušenosti s ostatními hráči a nechat je sdílet své vlastní příběhy. Abychom mohli porovnat, jak se naše individuální příběhy odvíjely, je dar, který může poskytnout jen několik dalších příběhových her.
Ctnost poslední odměna je hoden následného sledování v EU Zero Escape série. Musíte to hrát. Prostě, víš, hraj 999 za prvé.