review zero time dilemma
Krvavé brilantní
Destructoid jsem četl zhruba šest let. Nemůžu si vzpomenout na první článek, který jsem četl, ale určitě vím, že první článek, který z tohoto domu udělal můj domov pro videoherní zprávy. To byla recenze pro Devět hodin, devět osob, devět dveří . Nikdy jsem nepovažoval vizuální román za formu zábavy, kterou bych si užil předtím, ale vášeň ve slovech na stránce mě tlačila k poklesu $ 35 a vyzvednutí hry (což se v té době stalo obtížné najít).
Dalších šest dní jsem nutil oči, abych zůstal otevřený v časných ranních hodinách, když jsem byl v příběhu úplně nadšený. Bylo to mistrovské dílo a snadno jedna z nejlepších her, jaké jsem kdy hrál. Rozhodnutí kliknout na tento odkaz změnilo mou historii, vytvořilo cestu, kam nyní píšu pro web, který mi otevřel oči do nového světa her. Toto rozhodnutí by teoreticky mohlo vytvořit dvě různé časové osy a různé verze.
Nevím, co ten jiný vesmír platí pro tu CJ, ale tohle je jasně lepší, protože mi to umožnilo zažít hru tak uspokojující jako Nulové časové dilema .
Nulové časové dilema (Vita (recenzováno), 3DS, PC)
Vývojář: Chime / Spike Chunsoft
Vydavatel: Aksys Games
Vydáno: 28. června 2016 (NA, EU) 30. června 2016 (Japonsko, (celosvětový počítač))
Maloobchod: 39,99 $
Jak jsem slíbil na konci roku 2007 VLR , Nulové časové dilema se koná v roce 2028 v Nevadské poušti. Jak jsme se dozvěděli v poslední hře, je to nulová základna pro vypuknutí Radical-6 a vy jste posláni, abyste prozkoumali, co se stalo, a zabránili Rudé Zemi. Zatímco první dvě minuty jsou v kolonii Mars, většina příběhu se odehrává v tajném podzemním zařízení. Nula - je , druhý Zero, unesl devět lidí v experimentu a nutil je k účasti na rozhodovací hře.
Všimnete si, že jsem neřekl hru Nonary Game právě teď, a to proto, že v jedné z hlavních směn franšízy ji nebudete hrát. Místo toho jsou koloniální předměty rozděleny do tří týmů a vy se nad každým z nich budete řídit, když se pokusíte odhalit mnoho, mnoho záhad této hry. Jedna skupina představuje nováčka Carlosa, nejbělejšího a nejbláznivějšího muže, který se kdy jmenoval Carlos. Připojil se k němu Akane a Junpei z 999 . Jiný má VLR Sigma a Phi spolupracují s Dianou, která plní roli dívky, která chce, aby se všichni dostali. Konečně, třetí tým je tvořen všemi novými lidmi, včetně Q, busty Mira a trapného Erica.
jak porovnávat soubory v linuxu
Obsazení je zde docela odklon od minulosti v tom, že všechny postavy jsou jako normální, běžní lidé. Neexistují žádní cirkusoví vyzvánění nebo počítačoví programátoři tančící v břiše. Místo toho máte sbírku průměrných lidí, o kterých zjistíte, že jsou něco jiného než průměr. Jak rychle to zjistíte, je zcela na vás.
Nulové časové dilema vezme mechaniku skákání na časové ose z poslední hry a změní ji na 11. Nyní již nebudete sledovat nastavené cesty příběhu. Místo toho strávíte zhruba 20hodinovou kampaní skokem od okamžiku k okamžiku napříč celou řadou alternativních časových os. Nejprve to bylo trochu dezorientující a obával jsem se, že to bude bránit mé schopnosti užívat si a plně porozumět příběhu. Ale pak jsem to našel - vlákno, které svázalo každou scénu a scénář, který jsem zažil. Najednou to všechno dávalo smysl a kousky hádanek začaly padat na místo.
Nemohu dostatečně poklonit psaní. Odstraňuje přehnané vysvětlení poslední hry, místo toho poskytuje hráčům dialog, který je výstižný, věcný a posypaný správným množstvím komických vtipů, aby rozbil jinak brutální příběh. Děj spouští škálu témat, od napětí po sci-fi a tajemství. Je tu i trochu romantiky a melodramatu, z nichž ani jeden se necítí na místě, protože dokonale doplňují absolutní hrůzu Rozhodovací hry.
Věř mi, když říkám, že věci eskalují rychle a jdou tak rychle na jih. Celkovým cílem je uniknout z bunkru, ale jediným způsobem, jak toho dosáhnout, je shromáždit šest hesel potřebných k otevření dveří. Hesla jsou odměny, když jiný hráč zemře. V mnoha časových osách budete mít příležitost zabít svou konkurenci v rozhodovací hře. Tyto úmrtí se nezdržují a vy budete po celou dobu vystaveni nějakému opravdu v prdeli. Nechci dávat příliš mnoho pryč, ale hematofobika by se měla pravděpodobně vyhýbat.
Rozhodovací hra je hnací silou příběhu a segmenty „úniku“ jsou pevně umístěny na zadním sedadle. Ve všech je 13 heren, z nichž každá vede do dalšího kola rozhodovací hry. Těžko to jsou některé z jednodušších únikových segmentů v sérii. Měl jsem potíže s pouze jednou tupou hádankou a dokázal jsem ji překonat uhodnutím každé možné odpovědi. Když jsem konečně uspěl, podíval jsem se zpět na stopy a stále jsem nevěděl, jak sakra jsem měl s tímto řešením přijít.
Obtížnost stranou, útěkové segmenty jsou stále spoustou zábavy a docela rozmanité. Někteří otestují své dovednosti v oblasti matematiky a řešení problémů, zatímco jiní otestují vaši paměť. Mám čtyři stránky poznámek s načmáranými větami, rovnicemi a odhady, které jsem potřeboval k dokončení všeho. Útěky samozřejmě nejsou jediné hádanky, které musíte rozmotat, pokud chcete uspět. Vyžaduje se také zvládnutí mnoha vesmírů.
nejlepší mobilní telefon špion pro Android
Přál bych si, abych mohl ukončit svoji recenzi právě tady, ale nemohu jít bez zmínky o propastné prezentaci. Na DS 999 Příběh byl oživen hrubě popisným textem a krásným uměleckým dílem Kinu Nishimury. v VLR , dostali jsme kvalitní hlasové hraní a 3D charakterové portréty, které adekvátně zachytily rozmanitost každé postavy. Tentokrát je vybaven plně animovanými scénami. Žádná z postav nemá pohyby akcií, přičemž téměř každé zvýšení ruky nebo chvění pěstí je pro danou situaci jedinečné. Nebudu bít kolem keře: animace saje. Je to 2016, ale postavy se pohybují, jako by byly ve videu Dire Straits z 80. let. Jsou robotické, pomalé, nepřirozené a v prvních hodinách hry neuvěřitelně rušivé. Jejich tváře nejsou o nic lepší. Postavy postrádají pohyby obličeje, které přesně odrážejí emoce dokonale přijatelného hlasového jednání.
Seskupení tohoto problému je hrozný směr kamery těchto segmentů příběhu. Fotoaparát se neustále pohybuje, s pomalými pánvami, pomalejšími zoomy a nepříjemnými extrémními detaily. Vzácnější než výstřel, který se nepohybuje, je najít ten, který není v nizozemském úhlu. Mysleli byste si, že bunkr je postaven na svahu vzhledem k počtu nakloněných záběrů.
Nakonec mě špatný směr segmentů příběhu přestal obtěžovat. Ne proto, že by se to zlepšilo (protože tomu tak nebylo), ale proto, že příběh je tak zatraceně dobrý. Ruce dolů, Nulové časové dilema má nejlepší příběh ze série. To mě rozesmálo, šokovalo mě, zlobilo mě, překvapilo mě, přineslo mi do očí slzu a naučilo mě se podívat na Zpět do budoucnosti ve zcela jiném světle. Existuje sedm zakončení, na nichž „záleží“, ale ve skutečnosti je každý konec, který vidíte, významný. Sakra, je tu dokonce i kompletní sekundární příběh, který musíte vyřešit sami, což přidává další vrstvu do hry a série jako celku. Nulové časové dilema není nic jiného než vadné mistrovské dílo.
Je smutné si myslet, že tam může být i další vesmír, kde jsem nikdy neklikl na ten destruktivní odkaz téměř před šesti lety. Je mi líto, že CJ, protože zmeškal na jeden z největších zážitků, které jsem měl v mých 27 letech videoher. Vyzývám všechny ostatní, aby dávali Nulové časové dilema zkuste - jen se ujistěte, že hrajete první dvě hry ze série, než to uděláte.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)