review zombiu
Horor na přežití je nemrtvý!
jak vybrat přepínač v selenu
ZombiU bude prohlíženo pomocí velmi zvláštního objektivu, který je navržen tak, aby prozkoumal hodnotu Wii U jako „tvrdého“ herního systému. Jeden z mála originálních titulů pro začátečníky vytvořený tak, aby přitahoval celoživotního hráče, mnoho z nich bude posuzovat jeho hodnotu jako demonstraci funkcí GamePadu a jak mohou zpříjemnit známé zážitky.
I když to je naprosto platný způsob, jak přistupovat ZombiU , to je něco tragédie, že to bude téměř univerzální standard, podle kterého je souzeno. Jak vidíte, hra dělá něco mnohem důležitějšího než to, za co nedostane zásluhu, díky čočce, kterou všichni prohlédnou.
ZombiU přináší skutečnou hrůzu na přežití zpět do domácích konzolí, a o tom bychom měli opravdu mluvit.
ZombiU (Wii U)
Vývojář: Ubisoft Montpellier
Vydavatel: Ubisoft
Vydání: 18. listopadu 2012
MSRP: 59,99 $
A před čtyřmi stoletími astronom jménem John Dee předpověděl, že v roce 2012 by se Velká Británie v roce 2012 zametla a provedla to. Londýn se ocitl v sevření virového ohniska, když se občané proměnili v bezmyšlenkové kanibalistické vrahy. Jeden muž, který se nazývá Prepperem, strávil roky ochranou před proroctvím a natáhl se k pozůstalým po celém městě a přivítal je do svého bezpečného domu. Mezitím Ravens of Dee, tajná organizace oddaná boji proti proroctví, hledá lék.
ZombiU 'spiknutí je stěží průkopnické, ale pak to nemá v úmyslu být. Je to přímočará zombie hra s typickým zombie příběhem a jednoduše dělá to, co potřebuje, aby hráče postavila s nemrtvým zamořeným městem s neskutečnými rozměry. Přežití je klíčové slovo zde, spíš než v jakémkoli jiném hororovém titulu, který viděl konzoli uvolňující tuto generaci. ZombiU je o neustálém bytí na hraně, čelí ohromným šancím a útěku ze smrti šíří vlasů.
Jako mnoho klasických hororových titulů pro přežití, ZombiU Bojový systém je navržen tak, aby znevýhodňoval hráče, což jim dává dost, aby přežili, aniž by je nechali dominovat. Těžko si pamatovat tyto dny, ale jednou bylo období, kdy zombie skutečně zastrašovali nepřátele, na rozdíl od vycházkových tašek na gore, které by mohly být naplněny radostným opuštěním. ZombiU si pamatuje, a pokud to dělá jednu věc velkolepě, je to, že staví virové shamblery zpět tam, kam patří - na horní část potravinového řetězce a dýchá si krk.
Jediný zombie není vtip. Hráčova hlavní zbraň, kriketová pálka, potřebuje alespoň čtyři pevné rány do lebky, než bude zombie dostatečně dlouhá, aby mohla být popravena. Houpačky hráče jsou pomalé a útoky je třeba nejdříve připravit před úderem, jinak přeživší neškodně strčí nepřítele zpět (i když je to zásadní pro udržení prostoru mezi opozicí a budoucí obětí). Provedení posledního úderu nečiní hráče neporazitelným - každý jiný zombie v dosahu využije rozptýlené kořisti. Přijmout více tvorů, i když jen dvě, je možné, ale nejlépe se jim vyhnout, protože taková setkání jsou vždy zoufalými zápasy backdlingu, házení a propašování dobře hodnocených úderů ve správný okamžik.
Monstra jsou hloupá, ale agresivní, když jsou vyprovokována, a jejich gutturální výkřiky, trhavé pohyby a ochota dostat se přímo do tváře z nich dělají snadno hanebnější a děsivější než vaše run-of-the-mill geek. Lámání barikád a otevírání inventáře se provádí v reálném čase, což znamená, že se nepřátelé mohli skrývat zezadu, zatímco se zobrazuje obrazovka GamePad. Ve zkratce, ZombiU je důsledně utlačovatelská zkušenost, která záměrně omezuje hráče výměnou za něco docela děsivého - a jako hororový fanoušek přežití, který běduje nad vedlejším žánrem, nemohu být spokojenější s tím, jak dobře to uspěje.
Dodávky jsou omezené, takže zatímco existuje řada zbraní na dálku, které je možné najít a upgradovat, střelivo nemůže být promarněno. Zbraně střílejí pomalu a nejlépe se používají, když existuje vzdálenost i spousta nepřátel, které je třeba položit, než se k vám dostanou. Mezi zbraněmi, které se cítí uspokojivě silné, a prostředky, které nelze bezohledně vyhodit, bylo dosaženo opravdu pěkné rovnováhy, která neustále zajišťuje, aby byl hráč pod kontrolou. Když jsou těla a skříňky vypleněny, můžeme najít Molotovy, granáty a miny, z nichž všechny jsou za správných okolností neocenitelné a špatný odpad ve špatném.
Přestože hráč může volně cestovat do nově objevených míst pomocí řady zkratek pro kanalizaci, ZombiU je přesto docela lineární zážitek, který se hodí do solidního zpětného sledování, aby se vycpal. Každá mise obvykle začíná z bezpečného domu Preppera, kde bude přeživší obviněn z získání věci nebo objevení něčeho důležitého. Odtud je na hráči, aby pečlivě vybral cestu zpustošenými londýnskými ulicemi, prozkoumal každé prostředí, vypracoval nejlepší cestu po trase a ujistil se, že zapojí zombie na individuální bázi co nejvíce .
Pokud hráč zemře - a existuje spousta příležitostí k tomu - ZombiU zaměstnává chladnou rotaci na internetu Démon je / Temné duše respawn systém. Taška hráče s chybami, která obsahuje všechny položky a zásoby mise, bude ponechána kdekoli, kde hráč zemřel, zatímco nový survivor se probudí v Prepperově bezpečném domě, aby pokračoval v příběhu. Jako nově postavený, náhodně generovaný Londoner se pak hráč musí bránit zpět na scénu posledního zániku a ve většině případů vyjmout své nově zombie pozůstatky. Tělo, které je označeno jménem pozůstalého vedle součtu skóre, pak může být vypláceno za ztracené předměty.
Ačkoli smrt je facka na zápěstí hráče, vědomí, že to ve skutečnosti povede k smrti postavy, má pozoruhodný psychologický účinek, nemluvě o skutečnosti, že je bude muset příští přeživší udělat. hra je hmatatelná a pohled na mrtvé tělo, ležící v němém pomníku tvého selhání, dokáže zvládnout depresi tak, jak to obyčejné obrazovky „hry nad“ prostě nejsou.
Další narážka převzatá z Duše hry se nacházejí v online funkcích. Hráči mohou pomocí nástřikové barvy nechat zprávy viditelné jinými uživateli online a zabití přeživší mohou napadnout kampaně přátel, aby je terorizovali a udělili potenciální extra bonusy. Síť Nintendo nebyla v době psaní dostatečně aktivní, abych narazila na některou z těchto položek, ale mám rád ten nápad, jako jsem to udělal v Démonovy duše .
Z větší části, ZombiU je řízen známým systémem kontroly první osoby. Levá hůlka se pohybuje, pravá hůlka vypadá a spouštěče zpracovávají útoky. Jak se dalo očekávat, Ubisoft využívá GamePad několika způsoby, aby udržel věci zajímavé, a výsledky jsou hit-or-miss. Překvapivě, často používaný mechanik držení podložky jako skeneru pro průzkum oblasti není tak rušivý nebo otravný, jak jsem se obával, pomohl tím, že spíše než pomocí gyroskopu se rozhlédnout, může hráč jednoduše použít právo lepit. Prohledávání místnosti upozorňuje na klíčové položky, dveře a infikované, které jsou sledovány na dotykové obrazovce a označeny v televizi. Používání GamePadu tímto způsobem se po chvíli stalo druhou přirozeností a já jsem šťastně vymýšlel každé nové prostředí, které jsem objevil.
Pokud není skenováno, funguje obrazovka GamePadu jako radar, který detekuje pohyb infikovaných i zvířat, jako jsou vrány a krysy. Je to dobrý způsob, jak získat korálek na potenciálních nepřátelských místech, i když zahrnutí zvířat může také zvýšit několik příjemných děsů, protože se připravujete čelit hordě, abyste zjistili, že je to prostě masa škůdců.
Použití dotykové obrazovky k vyprazdňování otevřených průlezů, prolomení barikád a vyzvednutí zámků se však cítí jako levný kousek výplně a pouze omluvy určené k dalšímu ospravedlnění funkcí GamePadu. Nepomáhá to, že dotykový displej nejrychleji reaguje na metody zadávání, pokud jde o rychle klepající objekty, a nikdy jsem fanouškem hry, která přeruší akci, aby vás přinutila změnit způsob, jakým držíte ovladač, aby provedl nějaké banální nehrání. Naštěstí jsou tyto okamžiky zřídka a rychle, ale nakonec zůstávají zbytečné.
Správa položek se provádí také na podložce a trpí podobnými problémy s odpovědí a přesností. Pohybovat se předměty prstem je bolest umět být zmírněn stylusem, ale pokaždé, když chcete něco použít, není nutné zastavit a přepnout na zcela novou metodu vstupu, což není skutečné řešení. Přinejmenším k položkám z ruky, z nichž lze nosit šest, se přistupuje pomocí dobře umístěných dotykových ikon v blízkosti analogových tyčinek, což je velmi snadno uchopí.
Stejně jako hlavní kampaň, i stateční hráči mohou přijmout jednorázový režim přežití, kdy smrt doslova znamená stejnou smrt. Neexistují žádná opakování, žádné pokračování a žádné respawnující přeživší. Jak se dalo očekávat, je to postaveno tak, aby značně zvýšilo hrůzu a většina hráčů si bude užívat ne jako hru, která bude poražena, ale jednoduše tak, aby viděli, jak daleko se mohou dostat před pádem.
Místní multiplayer zaokrouhlí obsah a poskytuje konkurenční režim zvaný King of the Zombies. V této hře se jeden hráč chová jako titulní král Boris, který ovládá hordy zombie, aby vyhnal přeživší a získal nárok na území. Ostatní hráči využívají Pro Controller (nebo Wii Remote / Nunchuck combo), aby se stali Survivors a vyčerpali zombie armádu při plnění stanovených cílů. Stručně řečeno, tento režim je skvělá zábava. Pro ty, kdo přežili, získají chuť rychlejšího tempa boje proti zombie, který se v hlavní hře nenachází v hlavní hře, zatímco Zombie King v podstatě hraje strategickou hru v reálném čase proti lidským jednotkám.
Jako Král se hráči občas zvyšují o úroveň výš a získávají přístup k silnějším zombie jednotkám, jako jsou explodující, plivající a sprintující jednotky. Pozůstalí dostávají bonusové dary dalších zbraní a munice, aby je drželi na nohou. Všichni říkali, musím říci, že jsem nejzábavnější hraní jako nemrtvý vládce, který vytváří stvoření na horní mapě, abych se pokusil chytit nepřítele mimo dohled. To neznamená, že hrát na přeživší není legrace, ale to zcela neodpovídá spokojenosti spuštění malé armády masožravců při výbuchu při kontaktu a slyšení nářků na opozici.
K dispozici jsou dva režimy - přímý režim přežití, kdy hráči musí zabít tolik zombie, než je král vyhladí, a zástava, kde se obě strany snaží rychle převzít území pomocí svého rychlého vtip (lidé) a specializované zombie 'zavrčení' (král). Hra zachycující vlajky je snadno přesvědčivější a doporučená hra pro kohokoli s přáteli milujícími zombie.
Je toho hodně ZombiU to mě potěší, a pokud bych to dokázal, tak bych všem chválil jeho chválu. Je smutné, že hra je brzdena řadou problémů, které ji zastavují, protože je to docela klasická, jak by mohla být.
Zaprvé, zatímco vanilkové zombie jsou skutečně děsivější a tvrdší než obvykle, nejsou přesně rozmanité. Znakové modely se opakovaně používají opakovaně, a přestože existuje několik variací, jako jsou ty, které plivají kyselinu nebo přicházejí na palubu nepokojů, převážná většina hordy je zcela identická a její řešení se stále opakuje. Zejména policajti s nepokoji si potrvá obrovské množství úderů, aby skončili, a od okamžiku, kdy se uskuteční desethodinová kampaň, jde z nervózního ničení na vyčerpání. Tomu nepomáhá špatný mapový systém, který může vést ke ztrátě hráče a obecně únavný slogan z bodu A do bodu B, který typizuje zpáteční cesty do dříve objevených míst. Dokončení kampaně mi trvalo 11 hodin, ale myslím, že jsem strávil alespoň dvě ztracením.
ZombiU je také blbá hra. Měl jsem to dvakrát na mě narazil, narazil jsem na zombie, které mohly zaútočit zavřenými dveřmi nebo jen padat skrz pevné předměty, a měl jsem jeden případ, kdy se můj předchozí přeživší nevrhl a byl jsem strach, že jsem ztratil všechno moje zařízení. Resawned to poté, co jsem opustil oblast přes zástupce a reloaded to, ale dělat to bylo hádka. To vše se vyznačuje pravidelnými a pomalými časy načítání a grafikou, která, pokud budeme milí, nebude vypadat příliš na místě na Wii, natož Wii U. Nejsem grafický ořech a mám rád moje hrůza ošklivá, ale já jsem trochu zklamaná hrou, která vypadá tak špatně, zatímco je tak buggy a pomalu se načte.
Hra je plná problémů a její zaměření na trýznivé a pomalé přežití odloží tunu lidí. Ve skutečnosti existuje velmi dobrá šance, že mnozí z vás, kteří to čtete, to nenávidí a zpochybňují, jak bych kdy mohl začít užívat si věc. ZombiU není pro takovou osobu a nemůžu obviňovat každého, kdo nemá rád svůj čas. Existuje však určité plemeno hráče, který si ho zamiluje do kousků a najde návraty, které stojí za potřebné boje. Počítám se mezi ně a mám pocit, že se ke mně připojí mnoho milovníků skutečné hrůzy na přežití.
ZombiU je trapné, ošklivé, plazí se svým tempem a často s jeho vyprávěním nesmyslné ... a pamatuji si, když se za to nestyděly hororové hry žádný z toho dokonce aktivně využívají k vytvoření odcizující, děsivé atmosféry, která uvízla v vzpomínkách hráčů a způsobila, že byli příliš strašidelní, že nechtěli udělat další krok vpřed. ZombiU udělal mi to. Dělo mi to strach vstoupit do pokojů, nutilo mě to přemýšlet dvakrát, než jsem narazil na dva protivníky najednou, a často mi to připomínalo, že jsem slabý, zbožný, ale možná jen tak opatrný a šťastný, abych prošel.
A za stejnou cenu, ZombiU nějak to dělá dobře.