rocket leagues fall update is going be absolutely packed
Jsou tu věci pro příležitostné i tvrdé hráče
Když jsem se setkal s Raketová liga kreativní ředitel Corey Davis na PAX začátkem tohoto měsíce, abych mluvil o nadcházející aktualizaci, věděl jsem, že to bude velký. Vývojáři zřídka naplánují schůzky, aby hovořili o opravách. Je to příliš zrnité. Davis měl připravenou celou prezentaci PowerPoint.
Největší zprávou, která vyšla z tohoto setkání, bylo odhalení Raketová liga začal pracovat na různých platformách (což jsem v tomto díle podrobně popsal). Nicméně, tam byla spousta věcí, které Raketová liga o komunitu se také bude zajímat. Protože je toho tolik, pojďme je řešit jeden po druhém a Davisův komentář o každém:
Průhledné cíle:
Fall Update představí průhledné branky. 'Velký problém je, že je to přepínatelné', říká Davis. 'Je tu spousta her, které dělají průhledné stěny, ale v našem případě musíte nejen vidět nějaké zakřivení, ale také hranice, takže se vám nelíbí jen odjet ze strany a pokusit se Spider-Manem vyčistit míč'.
Existuje několik důvodů, proč je lze zapnout nebo vypnout. Zaprvé, Davis předpovídá, že mnoho ostřílených hráčů pravděpodobně opustí věci tak, jak jsou, protože se dostali tak dobře, že věděli, jak zacházet s neprůhlednými brankami. Dodává však také, že „technicky dochází k velmi malému zásahu do výkonu. Takže lidé na 10letém počítači (což určitě máme), mohou to vypnout, pokud mají pocit, že to bolí výkon. V našem profilování to nemá téměř žádný dopad, pokud nejste opravdu na bramborovém počítači. “
Podpora LAN:
Přestože RLCS má podporu LAN od samého začátku, Psyonix ji uvolňuje pro všechny. Davis komentuje: „Takže můžete hostovat server LAN v herním klientovi. Je to na všech konzolách a my jsme vlastně hodně vyvinuli, aby Switch mohl hrát místní Wi-Fi hru jako Mario Kart . Ale přirozeně se rozšiřuje i na LAN. Je to větší řešení pro turnaje, jako je Universal Open nebo cokoli, kde chtějí hrát na 0 pingů. (Poněkud trapně byl při vysílání na NBC Sports zasažen pozdější zápas Universal Open se síťovou chybou.)
vr headset, který pracuje s xbox one
'Máme to pro RLCS už dlouho.' Existují obavy týkající se zabezpečení s podstatným uvolněním sestavení serveru. Protože je to zabaleno do běžného klienta, neexistují žádná další rizika pro lidi, kteří najdou věci, které nechceme, aby našli '.
Standardizované mapy:
Jak jsme poznamenali minulý měsíc, Raketová liga odvádí alternativní mapy v konkurenčním a příležitostném online hraní. Dobrý riddance.
Režisérský režim a Šmoulové:
Psyonix pracuje na nové divácké kameře s názvem Režisérský režim a tato aktualizace uvede tuto funkci do beta verze. Davis to vysvětluje jako „umělá inteligence, která dokáže předpovídat na základě toho, co ví o hráčích v zápase. Bude předpovídat výstřely a šetří, a pokud udeříte do míče způsobem, který si myslí, že vytvoří epický cíl nebo zachrání, bude to zkráceno na perfektního člověka, aby správně zarámoval akci.
Dobrá věc na tom je, že se může řídit určitými pravidly, aby tito kluci neměli vždy čas přemýšlet. Stejně jako ve vysílání se pokusíte kameru ne 180. Ve sportovním vysílání existuje spousta pravidel, která se snažíme jemně zahrnout. Pokud neustále invertujete, lidé ztratí kontext “.
Režisérský režim má však mnohem zajímavější aplikaci: Detekce šmouh. Davisovy nářky jsou stejné jako u většiny vývojářů konkurenčních online her pro více hráčů. 'Je to opravdu těžký problém,' říká. „To, na co se díváme, je podobné tomu, co slyším ostatní lidé, se kterými mluvím, jsou metriky. U střelce je to snazší, protože se můžete podívat na pohyb myši a říci „tato osoba je ve srovnání se všemi ostatními ve hře super přesná“. Takže znám hry jako Overwatch začínají se na to dívat, kde mohou zpracovat vaše zadání, a říci: „ten chlap hraje jako diamantový hráč, takže ho vrazíme do správného hodnocení.“ Toto je náš první krok od „Můžeme z umělé inteligence nebo programového hlediska zjistit, jak vypadá diamantový hráč?“
Davis pokračuje: „Naše střední řada zlata, která je jako vrchol naší zvonové křivky, se vyznačuje nikoli lidmi, kteří nevědí, jak dělat bláznivé věci, je to, že jsou neuvěřitelně nekonzistentní. Takže jednu hru hrajete jako hráč Platiny a druhou hrajete jako Stříbro. To pro nás bude výzva: Neidentifikovat lidi, protože přehráli pár her. “
Odměny sezóny 5:
Vůbec poprvé, Raketová liga Konkurenční odměna za sezónu nebude pro vaše auto. Místo toho to bude animovaný banner. Davis zpracovává „Je to něco jako karta zabití Volání povinnosti nebo něco. Zobrazí se v hlavní nabídce pod vaším jménem a poté, kdykoli dosáhnete skóre, lidé uvidí nejen vaše jméno a titul, ale animovaný banner. Dostávají šílenější a animovanější a zdobí vyšší hodnost, jakou jste. Budeme také zahrnovat spoustu freebies pro lidi, kteří a) nehrají konkurenční ab) nemají rádi jejich vzhled.
Součástí toho je, že jsme v minulosti měli zpětnou vazbu, že se lidem nelíbilo, že by brouzdali za sezónní odměnu, že by dostali jako kola a pak by dostali nová kola z bedny a byli by jako 'Aww, teď se nemohu předvést, že jsem byl šampion, protože si musím vybrat mezi svou sezónní odměnou a svou kosmetickou preferencí.' To je druh našeho prvního bodnutí v prestižní ceně, která ukazuje, jak vysoko jste byli, ale nutně vám nebrání přizpůsobit si auto '.
Sezónní arény:
Raketová liga Začneme experimentovat se sezónními arény. První z nich je mapa venkovských usedlostí. Nemůžu se dostat přes to, jak roztomilá je kráva. Poté, co propadne podzim, se Psyonix přesune na některé zasněžené zimní mapy.
Nové předměty:
Davis komentuje: „Poslední věcí pro tuto aktualizaci je zejména to, že existuje více než 90 nových bezplatných položek. Všechny budou zcela zdarma a snaží se vyplnit některé mezery v našem katalogu zboží. Jsou roztomilé věci, jako jsou zajíčci, kteří oživují nebo jako taco boost. V horní části vašeho auta jsou animovaná draková křídla, avokádo s tváří na něm. Je to tuna věcí, která se trochu liší od toho, co jsme udělali dříve, a vše je zcela zdarma.
Je tu tichá většina hráčů, kteří chtějí takové věci a nemusí o tom nutně zveřejňovat reddit. Řekl bych, že online konkurenční komunita se určitě přiklání k bednám, ale někteří z nich se jen snažíme vycpat věci pro možná mladší hráče, kteří nemají rádi typ položek, které jsou ve hře nyní, ale chtěli by roztomilé zvíře na vrchol jejich auta.
Myslíme si, že má hodnotu (v přidaných bezplatných položkách). Právě jsme rozdali expanzi do kompromisu, takže se snažíme do tohoto systému přivést více obsahu “.
----
Kromě párty na různých platformách se Psyonix dívá na dvě další významné funkce, které se brzy objeví po aktualizaci na podzim. Oni jsou:
Události:
Psyonix se bude do událostí více opírat a jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je rozdat vydělatelné klíče. 'Teď se chystáme na události plné událostí.' Jednou z věcí, o které mluvíme, je nový typ položky, kterou budete moci získat z událostí, je Decryptor. To je v podstatě svobodný klíč, se kterým můžete otevřít jakoukoli bednu. Takže se můžete dostat jako tři z nich na jednu akci (dostatečně hrát), říká Davis.
Proč je to poprvé, co se Psyonix přiklonil k rozdávání svých mikrotranzací? 'Po dlouhou dobu jsme chtěli mít jasno v tom, že klíče jsou zaplaceny a ty za ně nestrkneš.' Protože pak vytváří tuto podivnou psychologii „To je nespravedlivě obtížné“ a lidé si myslí, že by měli být schopni tyto věci obhospodařovat. Bylo nám jasné, že se jedná o placený obsah. Toto je opravdu jen způsob, jak ve velmi omezeném množství ochutnat nebo získat tu položku bedny, kterou jste chtěli, ale bez zaplacení klíče.
proč není výchozí brána k dispozici
Výzva spočívá v tom, že protože tyto položky jsou vydělávatelné, položky, které získáte, jsou neoddělitelné. To je něco, co musíme udělat, abychom ochránili ekonomiku, protože jinak by lidé mohli hospodařit s roboty “.
Turnaje:
Nakonec Psyonix představí turnaje s doprovodem Raketová liga . Davis k tomu říká: „To je něco, na čem se dlouho pracujeme. Velká věc pro nás je, že vidíme, jak je v pohodě jít do LAN a soutěžit v turnaji s brýlemi. Rádi bychom to přinesli všem, protože si myslíme, že i když jste bronzový hráč, je skvělé hrát na turnaji. Je to jen jiný zážitek než dohazování.
Vytvoření jednoho je v jistém smyslu jako soukromé utkání. Nyní si můžete vybrat datum až na dva týdny. Můžete si vybrat jakýkoli herní režim, výběr toho, co chcete v rotaci mapy, vše od standardních věcí po Labs. 1v1 až 4v4. Velikost závorky v beta verzi bude kdekoli od 8 do 128 lidí nebo týmů. Můžete si vybrat formát pro standardní a finále, takže to může být cokoli od nejlepšího od 1 do nejlepšího ze 7, a pokud chcete, aby finále bylo delší série, je to také podporováno.
Museli jsme to postavit do sériové podpory, takže v podstatě načtete na server a řeknete 'Game 2 of 3' a ukáže indikátor nebo kdo vyhrál kolik her. A udělá to hladce.
Můžete také zapnout nebo vypnout cross-play a můžete nastavit požadavky na pořadí. Očekáváme, že mnoho lidí řekne jako „Tento turnaj je Diamond.“ Pokud nastavím minimální hodnocení na Stříbro 1, celý tým musí mít alespoň jednoho hráče v dané pozici nebo vyšší, jinak se nebudou moci přihlásit.
S tím máme dlouhodobé cíle. Jedním z nich je připojení položek k turnaji z našeho pohledu i z komunity. Funkce, na které pracujeme, ale nejdřív se nezapne, dokud si nebudeme jisti, že je vše v pořádku, je odměna položky komunity. Pokud jste organizátorem turnaje a chcete získat to nejlepší z nejlepších, připojte na první místo opravdu hodnotnou položku. Držíme ji v úschově a automaticky se převede na toho, kdo vyhraje.
Naše původní zaměření a skončili jsme tím, že jsme se zaměřili na komunitní věci, protože je to něco, co bychom se mohli dostat ven a testovat dříve, jsou automatizované hodnocené turnaje v Psyonixu. Myšlenka by byla taková, že existuje několik časových slotů denně, které by lidi přivedli do větších závorek. Pokud jste jako diamantový hráč, je tu o 16:00 diamantový turnaj a jsou k němu připojeny odměny. Pokud máte opravdu rádi turnaje, je zde připojena celá řada progresů, hodnocení a odměn za položky.
Protože směřujeme k této automatizované hodnocené hře, součástí důvodu, proč se budeme soustředit na turnaje kolem určitých časových úseků, je to, že nedochází k neustálému odlivu z dohazování. Ve vašem časovém pásmu jsou jako dva turnaje denně, hrajete ty a pak se vraťte zpět do žebříčku.
Jsme opravdu nadšeni myšlenkou ročních období turnajových her s exkluzivními odměnami. Pokud vyhrajete dost turnajů, můžete si vydělat tuto opravdu skvělou kosmetickou položku, kterou z toho získáte pouze '.
----
Raketová liga Aktualizace Fall Update je naplánována na 28. září. Podpora LAN se poté objeví na PC přehrávačích a na dalších platformách později. Párty napříč platformami půjdou do beta verze na PC někdy koncem tohoto podzimu a na konzole začátkem příštího roku.