sega cco reflects super monkey ball
The GameCube: jaká éra
nejlepší stránky pro stahování mp3 pro Android
Ačkoli se GameCube rychle stává Nintendo druhou nejnižší výkonovou konzolou (Switch již nemá moc co prodávat, než ji již zatmění), ale byla peklem éry a obsahovala spoustu experimentů. Jeden takový experiment byl Super Monkey Ball , který leptal na GameCube vedle arkádového ztvárnění. v roce 2001. Sega's COO Toshihiro Nagoshi přemýšlel o té době s Edge Magazine a o tom, jak se stalo.
Nagoshi vysvětluje: „V té době se náš generální ředitel neustále měnil a ten nejnovější se mě zeptal, proč vydělávání her stojí tolik peněz. Řekl jsem mu, že to nemůžeme udělat levnější, ale zároveň jsem byl docela naštvaný. Rozhodl jsem se udělat hru s minimem zdrojů, minimálním časem a minimálním rozpočtem. Při pohledu zpět, to není způsob, jak pracovat (směje se). Ale existuje několik velkých fanoušků této hry. Když jsme se vzdali výroby hardwaru, věděli jsme, že Gamecube přichází a kdy bude spuštěna. Nemysleli jsme si, že máme dost času na to, abychom si připravili hru na den vydání. Super Monkey Ball přišel na mysl. Myslím, že jsme měli ve hře deset lidí, možná méně. Nějak jsme to dokázali včas “.
spusťte java projekt v zatmění
Navíc se zamyslel F-Zero GX , což byla ve skutečnosti výroba společnosti Sega pod paží jejich nyní zaniklé společnosti Amusement Vision, která říká, že Sega prohrála válku s hardwarem, protože Nintendo byl tak oddaný v kontrole kvality. Tvrdí, že Nintendo byl lepší v „jemnějších podrobnostech“, konkrétně při rozhodování a načasování, a že nemohl změnit názor na nic, „ani jednou“.
Nakonec však Sega odložil zázrak GX , a Nintendo volala jim a ptali se, jak dodali tak skvělou hru v daném časovém rámci. Omluvte mě, když připojím GameCube zpět.
šířka prvního vyhledávání v C ++
Super Monkey Ball (hrana přes ResetEra)