square enixs taku murata speaks about crystal tools
Vzpomínáte si na minulý rok, když jsme se dozvěděli něco o licencování aplikace Square-Enix na Unreal Engine 3? Poté oznámili „Bílý motor“, jehož jméno se kolem času GDC změnilo na motor „Křišťálové nástroje“? Od té doby jsme příliš neslyšeli o nově přejmenované iniciativě, ale díky rozhovoru v Gamasutře s Taku Muratou, generálním ředitelem Crystal Tools, se konečně objevily některé podrobné informace o projektu. Z rozhovoru:
GS: Mnoho společností v Japonsku uvedlo, že mají pocit, že japonský herní trh zaostává z hlediska technologie, částečně proto, že vývoj počítačů a pokroky v této technologii se odehrávají většinou na západních trzích a podpora je v angličtině. . Tento motor se však zdá být docela špičkový. V japonském průmyslu je to nyní velmi neobvyklé. Souhlasíš s tím?
TM: Dokud nebyl spuštěn systém PS3, pokud jde o 360 a PS3, je to pravda. Souhlasím s tím, že možná japonská herní technologie zaostává, protože tehdy nebyly na tomto trhu s PC v Japonsku žádné zkušenosti. Od té doby se věci změnily. Nyní si myslím, že dospělo k bodu, kdy se architektura a technologie PC pokročily, zejména pokud jde o japonský způsob vyjádření, například „V této hře se cítíme velmi silně, že jsme velmi schopní“.
Myslím si, že pokud jde o jazykovou bariéru, je to stále výzva. Čelíme těmto výzvám, pokud jde o komunikaci, ale pokud jde o technologii, nemyslím si, že jsme pozadu. Pravděpodobně jsme tento problém dobyli ... nebo jsme pravděpodobně překonali tento bod a pokročili.
S motorem potvrzeným pro použití v závěrečný stejně jako nadcházející MMO Square, můžeme očekávat, že se brzy objeví některé změny, ale co to znamená pro průměr Final Fantasy fanoušek? Murata popisuje Crystal Tools jako „velmi podobné čtverci“ v jedné části rozhovoru, ale to neříká příliš mnoho úvah, že jsme nikdy neviděli jejich vkus aplikovaný tímto způsobem předtím. Než budeme moci skutečně komentovat, budeme muset počkat, až uvidíme, jaký je skutečný čas s těmito hrami, ale je to zajímavá zpráva bez ohledu na to.
Pokud váš typ věci vznáší vaši loď, můžete se podívat na celý rozhovor zde.
(Via Gamasutra - Díky, Jonathane!)
jak bys otestoval pero