starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer s více lazery
GDC, stejně jako většina herních konvencí, je chaotické úsilí, kde prakticky neexistuje šance, že pokryjeme každou hru, kterou chceme. Steven, Brett a já jsme všichni prošli v průměru deset mil denně, když jsme procházeli San Franciscem od jmenování po jmenování. Můj hloupý zadek se dokonce rozhodl nosit pěkné, nepohodlné boty, abych mohl být maximálně působivý. Takže, když jsem se chystal jet veřejnou dopravou zpět na Stevenovo místo, abych si chvilku odpočinul, poslal mi textové zprávy a řekl mi, abych šel na Starr Mazer jmenování, krátce jsem uvažoval o jeho vyfukování a hodil jednu ze svých hloupých bot do okna Stevenovy kuchyně.
Jsem rád, že jsem Stevenův dům neudělil z několika důvodů: 1) vězení a 2) protože Starr Mazer DSP schůzka skončila jako můj oblíbený okamžik GDC.
Pokryli jsme hybridem Imagos Softworks point-and-click / SHMUP Starr Mazer docela dost tady na Destructoid v minulosti: jak Mega Man skladatel Manami Matsumae bude poskytovat některé melodie; jak se hra postupně stala masivním crossoverem; a my jsme dokonce měli ředitele, Don Thackera, na Sup Holmes. Ale nějak jsem se na to nikdy nepodíval, dokud jsem zoufale Googled titul na cestě do hotelové haly, kde jsme měli setkat.
Když jsem vešel do hotelu, opřel jsem se po schodech a tweetoval u úředníka Starr Mazer účet: 'přímo u vchodu, opírající se o zábradlí jako pan Cool Guy', doufající, že mi to stačilo, aby mě rozeznali mezi davem podobně bílých, podobně hnědovlasých, podobně vousatých chlapů (alespoň jsem nenosil Oblečení pro spisovatele her, obávaný zapínaný kostkovaný košile). Během několika sekund se ke mě Thacker přiblížil a zeptal se, jestli jsem ten chlap. Jak můj hovno, tak i oblak únavy kolem mě se rozptýlily, jakmile Thacker uvolnil své nadšení mým směrem.
Okamžitě mě začal strojově střílet informacemi o jeho projektu, když jsem se vnitřně snažil zaznamenat mentální poznámky. 'Tak, Starr Mazer DSP se koná před staletími Starr Mazer ... byly tam dvě Velké války ... roguelike SHMUP ... a Fallout Shelter před Fallout 4 scénář… „Možná vycítil, jak jsem ohromen, odřízl se a řekl:„ Víš co? Pojďme do naší tajné zasedací síně a ukážu ti hru. “ Začali jsme cestu hluboko do vnitřností hotelu.
Poté, co jsme vystoupili po eskalátoru a sestoupili po podivném hlukovém vakuu na chodbě, zahnuli jsme za roh a našli jsme dva podnikatele, kteří si povídali o něčem, co stojí za více peněz, než jaký bude mít celý můj život. Thacker ukázal přímo na ně, jako by pokáral děti za to, že dělaly něco nezbedného. 'Ukradl jsi naše tajné místo setkání!' napomenul brázdým obočím. Jeden muž byl vyděšený a začal se dostat ven z místa, když se Thackerův obličej vyleptal z whiplash úsměvu. 'Ne, jen si dělám srandu.' Je to ale dobré místo '! Když jsme šli dále do hotelu a našel další stůl, popadl jednu ze svých židlí. Poté, co vyrobil notebook z jeho tašky, položil jej přede mnou a začal vysvětlovat základy Starr Mazer DSP .
Každá hra začíná tím, že hráči dávají malé množství SK: ORE (Thacker se směje, přiznává, že tomu říká, protože je to blbeček), za které si kupují různé piloty a lodě. Každá loď má různé statistiky - jak je vidět na nedokončeném uživatelském rozhraní na výše uvedených snímcích - a různé zbraně. Přestože mi dal rychlou palbu popisy každé primární a pomocné zbraně, vybral jsem DEATH BLOSSOM a EXTERMINATOR, protože jejich jména vypadala jako nejničivější. Také jsem si vybral schopnost, která mi umožnila zpomalit čas a protnout se kulkami jako půvabná balerína, kterou jsem v srdci.
V levém dolním rohu rozhraní je tyč rozdělena na tři segmenty. To pohání primární i pomocné zbraně. Použití dílčí zbraně zabírá jeden kus a snižuje sílu primárních zbraní. Rychle jsem se naučil přidělit tyto silné sekundární zbraně, ale můžete je doplnit SK: ORE, látka, která se objevuje v troskách vašich čerstvě zničených nepřátel. Namísto chamtivého přejíždění přes každou část rudy jsem ji nechal seskupit a spojit se do velké koule pro větší návrat. Nebezpečí v tom, jak jsem brzy zjistil, je, že pokud dovolíte, aby ruda rostla příliš velká, může explodovat, pokud ji jeden z vašich odpůrců otryskne.
S tím, jak mě poháněl syntetizér 80. let, jsem zničil vlnu po vlně nepřátel, a Thacker občas zvolal: „Ó člověče, je tak v pohodě sledovat někoho, kdo to hraje mimo studio“. Nakonec jsem se dostal k šéfovi, který se chránil v plášti nepřátel nižší úrovně, a byl poražen po náročném boji. Okamžitě jsem skočil, abych to zkusil znovu, a Thacker byl znatelně vzrušenější. 'Chceš to udělat znovu?' Máš opravdu blízko. A učíte se, jak si zahrát systém s rudou! K čertu jo, chtěl jsem to zkusit znovu. Tentokrát jsem však musel něco upravit.
Jsem tak zvyklý na to, že moje levice ovládá pohyb ve hrách, že jsem měl trochu potíže aklimatizovat se pomocí své pravé ruky k pohybu pomocí kláves se šipkami. Rozhodl jsem se zkřížit ruce, pomocí levé ruky na klávesách se šipkami a mé pravé ruky na všechno ostatní, k Thackerovu úžasu. 'Co jsi dělá ? Tohle je úžasný '. Po několika dalších pokusech jsem si najal elitní posádku s mým nashromážděným SK: ORE (jo, ty samé věci, které si vyzvedneš uprostřed hry) a porazil toho parchanta. Vypadá to, že jsem byl první mimo studio, který to také udělal, a Thacker mi udělil vysokou pětku, která se ozývala chodbou.
Kudos to @ @ ZackFurniss, první člověk, který porazil šéfa v našem demu Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16. března 2016
DVD Ripper pro Windows 10 ke stažení zdarma
Starr Mazer DSP vypadá jako perfektní malé sousto, aby se lidé zajímali o vesmír, který Imagos Softworks vytváří. Vyjde to někdy letos v létě a dohlíží na PC i mobilní verze.
přímo u vchodu, opírající se o zábradlí jako mr cool chlap