start affair 118005
Nakolik chci říct, že se objevily první záchvěvy touhy Legenda o Zeldě , Musím přiznat, že když došlo na vytvoření spojení s hrou v emocionálním smyslu, Zelda se to nestalo. Miloval jsem bodání Octoroků, miloval jsem bombardování zdí a miloval jsem vzrušení z hledání modrých rupií, ale když na to došlo, sledování Linka, jak se točí dolů v červeném kruhu smrti, mě nikdy nezarmoutilo, jen jsem byl vyzván, abych to zkusil znovu. .
Pro každého, kdo poslouchá RetroForceGo! , víš, že mám rád, když hra ve mně opravdu něco cítí; je to ten pocit emocí, který mě posouvá za pouhou hratelnost a do jiné sféry, kde se hry podobají lidskému zážitku tak blízko, že úplně zapomenete, že držíte ovladač.
Hvězda fantazie II může nyní vypadat archaicky ve srovnání s ohromující grafikou moderních RPG, ale v jedinečném příběhu a náročné hratelnosti bylo možné najít něco mnohem hlubšího, zvláště pro dvanáctileté dítě s dostatkem času na to, aby se mohlo soustředit na ztrátu sebe sama. to.
Zatímco moje záliba v RPG už byla pevně na místě, když jsem o tom poprvé slyšel Hvězda fantazie II , ještě jsem neměl zkušenost, kterou bych si nakonec přiřadil jako definici skvělého RPG – takové, které ve vás vyvolá něco cítit, možná dokonce takovou, aby vyvolalo emoce natolik skutečné, aby způsobily odezvu v reálném životě.
Nikdy jsem neměl Sega Master System. Matně si vzpomínám, že moji rodiče říkali, že můžu mít NES nebo to, ale ne obojí – bylo to pro ně jako výběr značky stejného produktu, takže vlastnit oba systémy by bylo neslýchané. Prohlížel jsem si to však v časopisech a obzvlášť mě to zaujalo Hvězda fantazie , což bylo RPG zasazené do BUDOUCNOSTI. Po hraní RPG v tolika středověkých prostředích to pro mě byl v té době ohromující koncept.
Nepamatuji si, kdy jsem o tom slyšel Hvězda fantazie II , ale vím, že jsem k Vánocům prosil o Genesis, a jsem si docela jistý, že to byl ten důvod. Když jsem nechal Toys R Us s hrou v rukou, jasně si pamatuji, jak jsem zíral na obal s pocitem okouzlení, zvláště na tu fialovou ženu, která jako by v ní působila jistotou a noblesou.
Bez ohledu na to, kolik polomokrých snů jsem měl nad obalem krabicového umění, zbledl hned po první hodině, kdy jsem hrál samotnou hru. Hudba, vesmír, dokonce i oblečení, které mé postavy měly na sobě – všechno bylo tak radikálně odlišné od RPG, jak jsem je znal dříve. Připadalo mi to jako ta nejúžasnější tlačenice, do které si dokážete představit spadnout, až na to, že to nikdy úplně neskončilo, místo toho za sebou zanechávala teplou záři, která se občas rozzáří, když hraju něco skvělého.
I když si představuji, že část intenzity byla o mé dětské reakci na dobrodružství odehrávající se přede mnou, na mé reakci na Neiinu smrt nebylo nic specifického pro věk. Po hodinách strávených s těmi postavami jsem čekal, že uvidím jednoho z nich zemřít. Byla to chuť tematické vyzrálosti, se kterou jsem se ve hrách nikdy předtím nesetkal, a i když mě to rozplakalo, pamatoval jsem si samotnou reakci – nejen že jsem četl příběh, který ve mně vyvolal silný pocit, ale také jsem se zúčastnil. v něm ovládáním postav, což je dodnes samotnou podstatou toho, za co věřím, že roleplaying je.
Užil jsem si mnoho her, které jsem poté hrál Hvězda fantazie II , ale poté mě napadlo jednoznačné nevyslovené hledání – vyhledat a dokončit co nejvíce her v naději, že znovu zažiji ten nepolapitelný pocit. Nekonečně mě těší, že to stále nacházím v moderních hrách, a i když to rozhodně není běžné, vidím to (a cítím) dost na to, abych věděl, že nejsem sám ve svém hledání her, které budou znamenat něco daleko poté, co můj čas s nimi skončil.