stop whining ps3 version the orange box isnt broken
Pokud byste měli uvěřit humbukům, verze hry The Orange Box pro PlayStation 3 je nehratelná nepořádek. Muž by vás uvěřil, že hra (která běží tak hladce na schopných počítačích a Xbox 360) trpí problémy s hraním snímků, což vede k tomu, co 1UP nazývá „slideshow“. Spustili jsme příběh a reakce se pohybovaly od majitelů Xbox 360, kteří se smáli, až po fanoušky Sony, kteří proklítají Electronic Arts za to, že nebyli schopni dodat příslušný port.
Takže, když EA zazvonil můj telefon a chtěl mi získat konečnou kopii hry, byl jsem trochu skeptický. Po hraní hodně z The Orange Box na Xbox 360, poslední věc, kterou jsem opravdu chtěl udělat, bylo trávit čas hraním 'zlomené' verze hry. EA mě ujistil, že to opravdu není tak špatné. Musel jsem to vidět sám za sebe.
Když hra dorazila, roztrhal jsem ji. Byl jsem přesvědčen, že po deseti minutách hry budou nedostatky hry tak zřejmé, jak bylo ohlášeno; toto by bylo nejjednodušší zadání mého života. Ale asi tak šest hodin hraní Portálu, Half Life 2 a Half Life 2: Episode Two, mám jednu otázku: O čem všichni děsí?
ukázkový kód selenového webdriveru v Javě
Teď, než půjdu dál, musím něco přiznat - kdybych hrál hru a framerate klesl z 30 FPS na 29 FPS, pravděpodobně bych si toho nevšiml. Internet je vybaven několika high-tech, přísně tajnými vojenskými očima na vojenské úrovni; mírné poklesy ve framerátech vyžadují 47 nástěnkových vláken na nástěnkách a naše doručené tipy jsou zaplaveny porovnávacími videi. Opravdu to prostě nechápu. Je třeba také poznamenat, že jsem hrál přes Half Life 2 a Half Life 2: Episode One na sub-par PC, ten, který mě nechal sedět s dobou zátěže až minutu, a framerate problémy, když jsem vystřelil z pistole. Ale nejsem slepý, jen odpouštím, a pokud problém vážně nebrání mé zábavě, pak není potřeba psy uvolňovat.
Poté, co jsem strávil tři minuty instalací 400 + megs původních herních dat na můj pevný disk PS3, byl jsem připraven vidět, o čem to všechno bylo. Vystřelil jsem Portál za prvé, protože mé vzpomínky na hru mi ještě zahřívají chladné srdce. Vizuálně první věc, kterou jsem si všiml, byly barvy a textury. Ačkoli v žádném případě oškliví, ne úplně „pop“ tolik jako na Xbox 360; všechno vypadalo trochu tlumeně. To je zvláštní, zvláště když vezmeme v úvahu, že většina zdí Vědeckých center Aperture je klinicky bílá, ale rozhodně to bylo patrné.
Přemýšlel jsem o trošce, strafing a točení kolem, snažil se přimět hru k tomu, aby ji chytila. Nemohl jsem. Zdálo se, že při rychlých pohybech zleva doprava (nebo při otáčení kolem) se objevily mírné poklesy, ale kdybych je nehledal, těžko by to byly patrné. Až na úroveň sedm - myslím tým, testovací komora sedm - jsem nezažil žádné znatelné problémy s snímkovou frekvencí nebo s čímkoli jiným, co by bránilo hratelnosti. Ve skutečnosti, Portál je stejně úžasný a inovativní zážitek na PS3, jako na Xbox 360 nebo PC.
nejlepší bezplatná aplikace ke stažení mp3 pro Android
Ale Portál , jak se na mě poukazovalo, nebyl hlavním viníkem. Portions of Half Life 2: Epizoda 2 byla podle náhledu 1UP katastrofou. Port PS3 měl „technické nedostatky, které přinejlepším pouze brání hratelnosti a v horším případě činí zážitek naprosto nehratelným“. No, to znělo jako zábava a nemohl jsem čekat.
Dobrá zpráva: V žádném okamžiku jsem nenarazil na nic, kvůli čemu by hra nebyla hratelná. Ve skutečnosti bych byl těžce vytyčen v době, kdy bylo hraní omezeno. (Poznámka editora: Několik následujících vět může obsahovat spoilery, proto se dejte do sebe nebo přeskočte zbytek tohoto odstavce.) V kapitole 2, Tato vortální cívka, intenzivní sekvence, která vás nutí bojovat proti útoku kolonie mravenců lvů ze všech úhlů, jsou patrné framerate problémy. Jakmile se akce zahřeje, dojde k mírnému zpoždění; ale díky tomu byl „zážitek naprosto nehratelný“? Rozhodně ne. Ani jízdní sekvence v „Kapitole 4, Riding Shotgun“, které měly být noční můrou prezentace, nebyly problémem. Domnívám se, že ovládací prvky vozidla jsou rozbité a směšné? Samozřejmě. Ale to byl problém také s verzí Xbox 360 a PC - v podstatě ovládáte vozidlo s řadiči střelců z první osoby, místo toho, abyste vám dávali plynový pedál a pauzu ... což by zřejmě mělo příliš velký smysl.
Jedna věc, kterou musím zmínit, jsou doby načítání. Navzdory vyvržení 400 neobvyklých megs na můj pevný disk se některé doby načítání stále zdály brutální. I když mi nevadí čekat 15-30 sekund na první načtení hry (nebo dokonce mezi sekvencemi, jako Poločas rozpadu má sklon k obtěžování), protože musí čekat stejných 15-30 sekund jen na respawn nebo načíst svůj poslední kontrolní bod ohraničený nesnesitelným.
Myslím, že konečný výsledek je následující: Pokud vlastníte konzolu Xbox 360 nebo počítač, který ji dokáže bez problémů provozovat, pravděpodobně budete lépe vyzvednout Oranžový box někde jinde než PS3. Ve hře 360 vypadá hra o něco lépe a já si při hraní v této verzi nemůžu vzpomenout na žádné znatelné problémy při snímkování. Navíc jsou úspěchy vždy pěkné, pokud pro ně chcete pracovat. Ale pro ty, kteří vlastní pouze PS3 a jsou znepokojeni zprávami o mizerném portu, se to nepotí. Oranžový box je stále jednou z nejlepších hodnot ve hře, a to se nezmění malými technickými problémy, na které jsem narazil na PS3 (zanedbatelné framerate problémy; Alyx Vance zmizel a poté se znovu objevil na mě).
Měli by být majitelé PS3 nadšeni, že dostávají „nejhorší“ verzi The Orange Box? Myslím, že mají důvod - vzhledem k předpokládané energii pod kapotou konzoly Sony není žádný dobrý důvod, proč by majitelé PS3 měli trpět „nestandardními porty“. Ale když vidíme, že The Orange Box ve skutečnosti do této kategorie nespadá, není důvod, proč by neměli být nadšeni vydáním hry z 11. prosince.
(Poznámka editora: Neměl jsem šanci strávit nějaký čas s Team Fortress, kromě toho, že jsem založil prázdnou místnost a běžel kolem. Příští pondělí budu trávit čas hraním na serveru hostovaném EA, a pokud bude něco důležité nahlásit, pak mě budete slyšet.)