switch port report abzu
Cesta pod mořem
Před čtyřmi lety jsem byl zoufale jako majitel Wii U. Konzola propadla, Nintendo se nemohl pohnout jednotkami a vývojáři, kteří byli na začátku všichni na palubě, nebyli vidět. V té době mě prošlo mnoho kvalitních zkušeností, ale to se změnilo. Přepínač byl pro Nintendo kompletních 180 a nyní se zdá, že každá hra, která něco dělá, se dostává do systému. Po celá léta byli fanoušci Nintendo žebráci, nyní jsme vybráni.
jak se stát vedoucí knihou
Jeden z těch titulů, které létaly po mé boku, byl Abs , podvodní adventura od Giant Squid. Jako masivní fanoušek Nekonečný oceán tituly na Wii, jsem zoufale potřeboval další podvodní průzkumnou hru. Ukázalo se Abs přesně nevyplňuje tu prázdnotu, a zatímco konečný produkt je ohromující pohled na pohled, je to také ten, který nedosahuje uměleckých ambicí.
Abs původně vydané před dvěma lety pro PlayStation 4 a PC, dva kusy hardwaru dostatečně výkonné pro vývojáře Giant Squid, aby skutečně vytvořili svoji silnou vizi uměleckého, vodního dobrodružství. Hloubky finálního produktu sice na mělčině dobře padly, ale nemohli byste popřít, že to byla nápadná cesta. Od čirého počtu ryb plavajících se kolem vás až po způsob, jakým houby a mořská flóra reagují na vaši přítomnost, Abs je celý oceán kondenzovaný do akvária.
Připomíná mi to trochu etap Kapitán ropucha , i když více avantgardní: malé oblasti, plné života, s jednoduchými cíli vyžadujícími jen trochu práce. v Abs , práce zahrnuje řešení lehkých hádanek s potápěčem. Plavání v prostředí je intuitivní; ve skutečnosti je to první hra, kterou si pamatuji, kde jsem upřednostňoval převrácené ovládání před standardem. Každá část oceánu obsahuje několik zajímavých míst a skrytých sběratelských předmětů, které přidávají portrétům namalovaným o tomto světě a jeho historii. Příběh o Abs je řečeno prostředím, a pokud to zní trochu jako pod vodou Cesta , mělo by to proto Abs na obou hrách pracoval kreativní ředitel Matt Nava.
Tyto typy expresivních, často poetických dobrodružství jsou v oboru stále poměrně úzce specializovaná a na Switch se téměř nevyskytují. Šel domů je na zařízení a Firewatch se blíží, ale nemůže být snadné brát hry, které absolutně závisí na tom, že budou mít velmi podrobné vizuální prvky a jak je přinutí pracovat na Switchu. Dokonce i ty nejlepší příklady přenesených graficky náročných her - řekněme Warframe - stále neměříme úplně na původní verzi. Většina vlastníků Switch je zvyklá na kompromisy, které vznikají při přenosu her PS4 nebo Xbox One do systému, ale vždy existuje otázka, co přesně tyto kompromisy jsou. Je to jen méně živý obraz nebo něco víc? Pro Abs „Obří chobotnice a portovací tým / studio k pronájmu Studio 8 dokázaly udržet atmosféru mořského dna neporušenou, ale přichází to na úkor spolehlivého snímkování.
Tolik krásných okamžiků, které se nacházejí nad mořem, má jejich lesk trochu poskvrněný framerátem, který se nezdá být schopen udržet si rychlost 30 snímků za sekundu. A co je nejdůležitější, pokaždé, když zapálíte jeden ze čtyř hlavních pilířů v oceánu, zdá se, že framerate klesá o třetinu nebo tak, jak biom pramení k životu. Tyto případy, zejména poslední pilíř, jsou v době, kdy je to nejhorší. Hra ve skutečnosti dělá obdivuhodnou práci, která udržuje vše v klidu při jiných nádherných soupravách, jako například ve druhé části, kde potápěč hučí podél oceánského proudu a tančí se tam se rybími hřišti.
A to platí jak v ručním, tak v dokovacím režimu. Abs je docela konzistentní mezi dvěma způsoby, jak hrát, a já jsem mezi nimi přepínal během jednoho a půl hry, kterou jsem běžel. Je to krásná hra a nekonzistentní snímková frekvence z toho nemůže vzít. Záměrně pomalá a děsivá odysea, jako je tato, je stejně atraktivní při 20 snímcích za sekundu, jako je 30. Když jsem byl ve vlaku, měl jsem lidi, kteří se dívali přes rameno, když jsem se ponořil hlouběji k mořskému dnu. Doma se z mých HD obrazovek zcela vybarvily barvy svatyně.
Pro pozorovatele Abs pravděpodobně vypadá velkolepě. Jako hráč je zcela jasné, že krása hodně maskuje skutečnost, že této hře opravdu není tolik. Příběh, který vypráví, vypadá, jako by se snažil být příliš tvrdý na to, aby byl hluboký a provokující, ale herní mechanismy, kterými se hráči řídí příběhem, tuto ambici nenaplňují. Plavání pod vodou nemá stejné nápadité nadšení jako létání vzduchem s kouzelným šátkem nebo cestování po větru jako lístky z květu. Je to příliš elementární a funkce, jako je schopnost „meditovat“, když sledujete, jak se určité druhy ryb plavou, se setkávají jako vymyšlené.
Ani samotný svět moc neuspokojuje zvědavost. Zříceniny pod vodou existují pevně ve sféře rozpoznatelných obrazů a prvky sci-fi přesně nerozbijí novou půdu. Je to všechno svrchovaně dobře provedené, skvěle animované a živě barevné, ale potopený svět Abs je více rituální než radikální.
Ještě pořád, Abs on Switch není něco, co jsem si myslel, že bych kdy viděl. I když to není nejlepší příklad toho, co je možné se systémem, je to určitě ukázka toho, čeho vývojáři mohou dosáhnout, pokud mají vášeň pro svůj projekt a ochotu udělat to, co je potřeba, aby se to stalo na Switch.
(Tato zpráva o portu vychází z maloobchodního sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)