the e3 2017 dumbstructoid awards
Cítit to nejlepší v čemkoli a nezdravé
E3 přišla a odešla a chlapec to byl ... zábava? Zábavný? Vzrušující? Nic z výše uvedeného? Podívej, je to obchodní přehlídka, pětidenní reklama na produkty, které kupujeme, hrajeme a obchodujeme za shitty úvěr GameStop. Nebo budeme jen sledovat, jak si ostatní lidé hrají online.
Může to znít pesimisticky, ale po tomto týdnu jsem ve skutečnosti optimistický. Microsoft je první, kdo přijal skutečné konzoly 4K i vodou chlazené konzole, Sony nám připomněl, že má nejlepší podporu v oboru, a Nintendo pokračoval v tom, že pro mě bylo obtížné nevlastnit Switch. O letošní akci je hodně líbit a uslyšíte, co se nám líbilo v našich zápisech Best of E3.
Tento příspěvek je však něco jiného. Hry jsou skvělé a „vítězný“ E3 je skvělý, ale v těchto diskusích je snadné ztratit některé menší speciální okamžiky, které tento E3 vytvořily. S tím bych chtěl vyhlásit úvodní cenu Dumbstructoid Awards: E3 2017. Zde oslavujeme němé, zábavné a hloupé věci minulého týdne. Požádal jsem spisovatele Destructoidu, aby vytvořili své ceny za tuto E3, a to je to, s čím jsme přišli!
Chris Carter ~ Dívej se. Super Mario Odyssey už to vypadalo, že to chce vyrazit z parku. Ale přívěs Nintendo Spotlight nám ukázal T-Rex s kloboukem Mario. A několik skvělých, chytrých 2D plošinových sekcí. A úžasná svatební tématika. A vkusné flashbacky. A to neuvěřitelné jazzové téma „1-Up Girl“. Počkej, že T-Rex vlastně Mario převzal svou duši kloboukem?
Jo ... Toto je moje hra show. Dříve, než se očekávalo datum vydání 27. října, je také mnohem dosažitelnější a ne vzdálený dýmkový sen Shenmue III nebo Final Fantasy VII Remake . Dobrá show, Nintendo.
Každých pár měsíců se Dennis Rodman's BFF Kim Jong-un pokouší ukázat světu, že nemá dvoupalcového ptáka, když vypustí raketu na zvláště agresivní kousek odpadu, který se nachází v Japonském moři. Raketa stoupá, vydává velký hluk a poté narazí přímo do oceánu, ale Severní Korejci budou tvrdit, že je to obrovský úspěch. Pro týden E3 byla tato raketa Beyond Good & Evil 2 .
Na konci své překvapivě slušné tiskové konference se Ubisoft rozhodl jít s ranou představením animovaného filmu označovaného jako upoutávka na upoutávky. Jakmile jsem si uvědomil, co to je, byl jsem nadšený. To bylo odpálení rakety. Pak začaly padat F-bomby a cítil jsem, jak tato severokorejská raketa začíná mizet. Pak jsem zjistil, že to bylo předzvěst a já bych neviděl konec útesu, který mě první hra opustila. Pak jsem si přečetl seznam YouTube a viděl jsem takové červené vlajky jako „duchovní nástupce“ a „zdánlivě online hřiště“, což mě nutilo klást si otázku, co to sakra tato hra je. Pak se objevila slova vytvořená procedurálně. Pak jsem se dozvěděl, že Ubisoft na tom ještě vůbec nezačal pracovat a chce s ním zacházet jako s titulem pro rychlý přístup.
Dámy a pánové, raketa narazila do Japonského moře.
ShadeOfLight ~ Stejně jako všichni ostatní obyvatelé internetu, zpočátku jsem nevěřil zvěrám o cross-over hře mezi Mario a Rabbidy. A stejně jako všichni ostatní obyvatelé internetu, když byla hra konečně vše kromě potvrzení, nevěřil jsem, že by to mohlo být dobré.
To se okamžitě změnilo, když jsem sledoval konferenci Ubisoft. Když Miyamoto přišel na jeviště, aby hovořil o této spolupráci, ukázalo mi, jak velkou důvěru Nintendo vložil do této zcela nepravděpodobné hry. A když se kreativní režisér Davide Soliani viditelně roztrhl, když viděl, jak Miyamoto mluví o své hře na jevišti, ukázalo se mi, jak moc se do nich nalil.
Samozřejmě na ničem z toho nezáleží, pokud hra nevydrží, ale musím říct, že mě příjemně překvapilo. Strategická tahová hra v duchu XCom , i když určitě trochu zjednodušené, to mě upoutalo pohledem Disgaea 5 mechanik týmu Jump. Vypadá to, že je pro mě opravdu zábavné rychle podpořit vaši party kdekoli na mapě a spojit nepřátele svými nejsilnějšími zbraněmi. Hodit se v charakterově specifických schopnostech a speciálních zbraních, a vypadá to, že by to mohla být velmi elegantní světelná strategická hra.
V demonstraci hry je sekvence, kde Rabbid Luigi prochází warpovou rourou, bouchne do nepřítele do obličeje, udělá přestávku pro Mario, použije Mario k Team Jump za nepřítele, kterého právě zasáhl, a dokončí to balonovou bombou. Když uslyšíte tento okamžik, uslyšíte, jak dav Ubisoft začne tleskat, a je snadné pochopit proč. V tu chvíli, Mario + Rabbids ukázali, že to nebylo spokojené s tím, že to byla jen hanebná hra pro děti, ale že by to mohl být pro každého hráče zajímavý útěk.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle neměl být dobrý. Přesto tady to je.
Peter Glagowski ~ Bethesda má určitě něco pro VR. Chtějí, abyste přehráli hry, které jste již hráli k smrti, v úplně nové dimenzi. I když je to v pořádku a všechno, proč se tyto hry prodávají za plnou maloobchodní cenu ?! Rychlý pohled na Steam to ukazuje Fallout 4 VR se prodává za 59,99 $! Co to kurva?
Kdo ví co Skyrim VR bude stát, ale pravděpodobně to bude také 60 $! Alespoň s Doom VFR , cena hry je 30 USD, ale také vypadá docela pomalu a nudně. To však nevysvětluje, proč tyto „hry“ nemohly být DLC pro tituly, které zastupují. Existuje tolik her, které dostaly zcela zdarma aktualizace VR, takže co dělá Bethesdu nad tím?
Možná podceňuji, kolik úsilí je potřeba k přeměně hry na VR, ale myslím, že je to dost oplzlé. Nejen, že nemám zájem o hraní těchto her s přilbou, ale prostě nedokážu pochopit, proč tyto tituly budou vyžadovat zcela samostatný nákup, aby mohly být použity.
Josh Tolentino ~ Pokaždé, když jsem se pokusil Lovec příšer hra, odrazil jsem se od toho, jako by někdo houpal nestíhanou zbraní. Tohle je moje tajná ostuda jako samozvaný blbeček otaku. Jak se mám nazývat milovníkem japonských her, když se nemůžu dostat ani do jedné z nejoblíbenějších franšíz v této scéně ?! Pak jsem zase neodrazil Bůh jedlík, takže to nebyl nutně žánr, který se mnou nesouhlasil.
Monster Hunter World Zdá se, že Capcom je potenciální vyzváněč, aby mě konečně dopravil do jejich tábora. To, co hra potřebuje, může být prohloubení struktury uzlových map a přidání toho, co vypadá jako větší prvky skutečného sledování monstra a používání tajných přístupů. Skutečnost, že je tentokrát na PS4, spíše než na mé méně pohodlné 3DS nebo PSP, je také velkým faktorem.
Mike Sounders ~ Jednou z největších silných stránek PlayStation 4 je její knihovna. Má řadu exkluzivit od společnosti Sony, stejnou podporu třetích stran jako Xbox One, a mnoho titulů z Japonska často končí pouze na systémech Sony, jako je například Yakuza 0 nebo Osoba 5 Bylo by tedy rozumné, že by se společnost Sony pokusila zdůraznit to neformálnímu davu během své konference, ve prospěch svých partnerů i sebe, že?
Ani náhodou. Naladil jsem se na konferenci v 21 hodin ET a posadil se skrz celou věc a jak se ukázalo, konference skončila Pavoučí muž 'Myslel jsem si,' Kde jsou všechny hry 2017? '. Mimo 2 DLC, Marvel vs Capcom: Nekonečný, Osud 2 , a Volání povinnosti , všechno ostatní bylo někdy v roce 2018. Žádné jediné překvapení pro rok 2017 nebo datum vydání pro jejich vlastní exkluzivní. Kde byl Zručnost ? Kde byl Pád ? Kde byl Velký cestovní ruch ? Ukázalo se, že všichni byli součástí předpremiéry a pak i někteří. O tom jsem ani nevěděl Tropic 6 nebo Undertale dokud mi to někdo neřekl.
Existovaly nejrůznější hry, které by Sony mohla použít pro naviják na zastavení show, nebo dokonce na minutu. Yakuza Kiwami, Golf všech Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars atd. Získáte nápad. Široká škála exkluzivních společností AAA a indie, které budou mít přinejmenším v roce 2017 pouze systémy Sony, než se dostaneme do titulů pro více platforem. Místo toho byli zcela vyloučeni z konference, což znamená, že se mohli také schovat před náhodnými diváky, kteří by se na konferenci naladili a nic víc. Způsob, jak jít Sony.
Jonathan Holmes ~ Dosáhli jsme bodu ve vývoji média, kde fanouškové hry jsou schopny hrát lépe a vyjít rychleji, než skutečná věc. O tom, jak vydavatelé her zvládají tuto potenciálně nepříjemnou situaci, se o nich hodně říká. Capcom se kvůli všem svým problémům zabýval nedávným zastavením Rezidentní zlo 2 fanoušek udělal remake jako champs tím, že přinesl devs hry na palubu pro návrhy, když se dostali dolů k remake hry sami. Sega šel o krok dále tím, že si najal řadu Sonic fan game devs (včetně Jaderný trůn umělec Paul Veer) na palubě rozvíjet nadcházející Sonic Mania .
Začlenění fanoušků do těchto druhů okamžiků hodně přispívá k tomu, aby vydavatel vypadal dobře, jako kdyby popová hvězda viděla fanouška v publiku na sobě stejně jako oni, a pak se pustila na pódium pro selfie. Podle této analogie Nintendovo oznámení Metroid: Samus se vrací v E3 2017 bylo spíš jako vidět fanouška hlasitě a otevřeně se odrazit od koncertu, protože měli na sobě stejný outfit jako hypotetická popová hvězda, jen aby řekl, že popová hvězda vyšla na jeviště o 30 minut později, chovali se jako nic špatně.
Ale Nintendo si nemůže dovolit nevědomost. Jeden z našich bývalých editorů o hře napsal v roce 2008 a nyní pracuje v Nintendu. Poté jsme psali o demu hry v roce 2011, jeho vydání a následném zastavení Nintendem v roce 2016. Takže můžeme s jistotou říci, že Nintendo věděl o AM2R , kriticky uznávaný Metroid 2 remake, před, během a poté, co oznámili svůj vlastní remake Metroid 2 na E3 2017. Malý výkřik AM2R devs by znamenalo hodně pro fanoušky, kteří vytvořili a hráli ten milostný dopis své franšíze. Spíše by to přinutilo Nintendo a jejich novou hru vypadat lépe než oni.
Místo toho to nakonec vypadalo, že se Nintendo nechal unášet svými vlastními fanoušky, a teď hrají dohání. Osobně si myslím Samus se vrací vypadá dost odlišně od AM2R že budou skvěle fungovat jako doplňkové zážitky, podobně jako Evil Dead 2 a novější Evil Dead restartování může existovat v pořádku, aniž by jeden stál nad druhým, ale vím, že pro mnoho milovníků Metroidu, Samus se vrací už vypadá jako nedbalá vteřina.
Patrick Hancock ~ Zapomeňte na grafiku. Všichni jsme to věděli Lovec příšer série by vypadala úžasně a byla ohromující s nějakou špičkovou grafikou, to bylo neomylné. Ale Svět není jen čerstvý nátěr, ale udělali si čas na změnu základních myšlenek franšízy, kterou tolik lidí miluje.
Možná, že se na změnu nejvíce těším, je aspekt „otevřeného světa“ (vím, že to není opravdu otevřený svět, ale to je dost dobrý termín). Dobrý riddance do jednotlivých zón s načítáním obrazovek mezi nimi! Jsem unavený z toho, že mě někdo příšerně vrazil do jiné zóny, nutí mě, abych se naložil, šel vpřed a znovu naložil. Tuto změnu vítám s otevřenou náručí. Přidané aspekty mobility a sledování monster jsou také vzrušující, protože se pohybují správným směrem a věci je třeba otřást.
Změna pro změnu není dobrá věc. Mnohé ze zde provedených změn jsou však věci mnoho fanoušci (včetně mě) se dožadovali. A když slyším, že ProJared a GaijinHunter jsou velmi optimistické a pozitivní, je pro mě radost slyšet. Kdo potřebuje XX Teď, když máme novou oporu? Určitě bych rád viděl něco, co jednoho dne přijde na Switch, ale Svět Vypadá to, že mě do té doby dost dlouho drží.
Tváře mohou být obtížné. Technologie má za sebou dlouhou cestu, jak přimět je, aby vypadaly úžasně živě; technologie, která zjevně není v rukou týmu, který vyrábí nový Marvel vs. Capcom hra. Myslím… no…
Fuj. A…
Proč má kapitán Marvel munchkinovou tvář s obřím čelem?
Nebo tohle ...
Všechny špatné, špatné tváře. Ale hej, alespoň to není něco, co způsobí noční můry, že?
otázky k rozhovoru pro vývojáře .net
prostřednictvím GIPHY