the memory card 72 the collapsing building
„Paměťová karta“ je sezónní funkce, která rozebírá a ctí některé z nejmalentnějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších momentů videohry všech dob.
Za poslední dva týdny si paměťová karta oblékla skvělý oblek a ozdobný cylindr a stala se grafickou kartou, třídílnou minisérií zaměřující se na úžasné, specifické okamžiky ve vynikající videohře. grafika v průběhu let. První splátka byla zaměřena na mou první grafickou paměť z 8bitového Nintendo Entertainment System ( Mega Man 2 ), minulý týden se zaměřil na 16bitové Super NES ( Super Castlevania IV ) a tento týden je o mém prvním „Ach můj bože, viděl jsi to ?!“ grafický moment na internetu proud generace videoher.
Nyní, koncem minulého týdne, jsem měl chvilku všechny vybrány. Ve skutečnosti jsem dokonce dokončil celý článek a byl jsem připraven sdílet mou oblíbenou herní paměť se světem.
Ale pak Uncharted 2: Mezi Thieves pro PlayStation 3 byl propuštěn a všechno se změnilo.
Uvidíte, ve hře je sekvence, která mě do značné míry přiměla ztratit mysl. Myslím, že jsem dokonce nechal slyšet zvukové školačky, když se to stalo. Jakmile jsem to zažil, předchozí okamžik, který jsem naplánoval - i když byl v pohodě - vypadal jako nic ve srovnání. Takže jsem se rozhodl poškrábat svůj původní plán a mluvit o tom momentu Uncharted 2 tento týden místo toho. Takže jsme tady. Abych byl spravedlivý, je v něm alespoň patnáct grafických okamžiků Uncharted 2 který upustil moji čelist na podlahu (dvě slova: sled vlaků). To se stalo, že mě to nejvíce ovlivnilo - a bylo to také dost brzy na to, aby mě odfoukl za prvé .
Takže bez dalšího adieu, skočte na skok na jednu z nejlepších věcí, které kdy uvidíte ve videohře. Vizuálně nápadný okamžik, který kombinuje podívanou, kterou jsem cítil během Mega Man 2 s viscerálním, emočním spojením, které jsem zažil během rotující místnosti v Super Castlevania IV . Jo, a pak to všechno znásobí asi tisícem. Na to opravdu nejste připraveni.
Nastavení
Je třeba zmínit, že tento konkrétní okamžik z roku 2006 Uncharted 2 bude zjevně rozmazleno touto funkcí. Poprvé to zažijete, aniž byste jej předem zničili, je samozřejmě nejlepší scénář případu, takže pokud jste hru ještě nehráli - a plánujete - měli byste pravděpodobně přestat číst. Dobrou zprávou však je, že tento okamžik nastává blíže k začátku hry, takže pokud se o tom dobře dozvíte, prostě vězte, že nic víc nebude pokazeno. Budu se snažit, abych se vyhnul jakýmkoli detailům příběhu nebo něčemu podobnému.
Aaaaand ... začněme.
K velmi nedávnému vydání knihy došlo hodně očekávání Uncharted 2: Mezi Thieves pro PlayStation 3. Původní hra byla velmi dobře přijata a toto pokračování slibovali její tvůrci Naughty Dog, aby byli míle lepší než první. Pravděpodobně už můžete podle mé nespoutané chvály za hru prozatím říci, ale Uncharted 2 Nejen, že odpovídá všem humbukům, ale překonává to.
Ve hře znovu hrajete jako lovec pokladů Nathan Drake, tentokrát při hledání záhady za ztracenou flotilou Marco Polo (ve tváři, Indiana Jones!). V chladném zvratu, hra skutečně začíná, časová osa-moudrý, v střední hry, s první, tutoriál úroveň je sekvence, která se stane mnohem později v příběhu.
Jakmile je první kapitola kompletní, hra bliká mnoho měsíců a vypráví zajímavý příběh o tom, jak Nathan Drake skončil v nebezpečném scénáři úvodní sekvence.
Prostřednictvím mnoha různých krajin a herních stylů (každá z nich krásnější a fascinující než ta poslední) se Nathan Drake nakonec dostane do velkého města v Nepálu. Zde se spojí s nádhernou ženskou společnicí, když hledají ve městě konkrétní chrám, který může nebo nemusí mít velmi důležitou (a velmi cennou) stopu pro větší tajemství.
Chrám Nathan a jeho spojenec Chloe, který hledá, je bohužel jednou ze stovek lemujících zničené válečné ulice.
Pro usnadnění vyhledávání se Nathan a Chloe rozhodnou vydat se na samý vrchol nejvyšší budovy ve městě, Hotel Shangri-La. Postavením na vrchol masivní opuštěné stavby doufá dvojice získat lepší vyhlídky na město a na oplátku konkrétní chrám, který hledají.
Poté, co se Nathan a Chloe zapojili do masivního přestřelky s odpadlickými vojáky, konečně získali přístup do hotelové haly. V napjatém, napjatém sledu používá Nathan své akrobatické dovednosti k měřítku obrovského hotelu, lezení uvnitř i vně budovy v některé z nejoblíbenějších plošin, které kdy zažily videohru.
Nakonec Nathan a Chloe dorazí na střechu hotelu. Právě zde začíná jedna z nejzajímavějších a nejúžasnějších sekvencí videoher, jaké jsem kdy viděl v životě.
Moment
Před hledáním chrámu Nathan a Chloe narazili na bazén plný čisté, osvěžující, jasně modré vody, která sedí na střeše hotelu. Když chodí kolem bazénu (a dokonce skočí dovnitř!), Duo zachytí svůj první pohled na obří město dole.
Řeknout, že herní grafika v tomto okamžiku ve hře je krásná, je podcenění.
Za okamžik, který by mohl být sám o sobě paměťovou kartou (a téměř byl!), Nathan a Chloe hledí bez dechu na detaily a rozsah okolních hor, džunglí a pobřeží Nepálu. (Skutečně jsem závratně otočil kameru kolem Nathana téměř dvacet minut, abych se mohl vydat do nádherné scenérie, než půjdu dál.
V šťastné přestávce Nathan spatří symbol na vzdáleném chrámu, který odpovídá symbolu na zlatém klíči, který nosí. Bingo! Chrám, který hledal!
Nathan a Chloe se rozhodli, že chrám je jejich dalším cílem, a vydávají se na cestu dolů do ulic níže.
Předtím, než se jim dokonce podaří dostat se ze střechy, se vrhne obrovský vrtulník plný nepřátelských vojáků, aby je zastavil v jejich stopách. Nathan a Chloe okamžitě zajeli zipovou linii do spodního patra nedaleké budovy, aby se vyhnuli výstřelu masivního létajícího válečného stroje.
Místo toho, aby našel bezpečí uvnitř hranic budovy, pár je překvapen, když vrtulník začne střílet z oken a zdí, rozhodnutý je zničit!
Další část hry následuje Nathana a Chloe, kteří se zoufale snaží vyhnout střelbě z vrtulníku a zároveň bojují proti vojákům vyslaným do budovy, aby je našli. Netřeba dodávat, že je to náročné, napjaté a naprosto vzrušující.
V jednom okamžiku během pronásledování pár klesne na otevřenou místnost - kancelář plná počítačů, stolních skříní a hrnkových rostlin. Poté, co porazil tři snadno porazitelné vojáky, masivní exploze roztrhla celou vzdálenější stěnu kanceláře a zanechala v boku budovy obrovskou díru.
Nathan a Chloe pozorují a uvědomují si, že výbuch byl způsoben jednou z raket vrtulníku. Než budou mít dokonce šanci zareagovat, vrtulník na ně začne střílet, zatímco další vojáci skočí do kanceláře z podlahy výše.
Jakmile Nathan začne bojovat s nepřáteli, všimne si Chloe něčeho zvláštního, co se děje s vrtulníkem.
Najednou vrtulník střílí čtyři obrovské rakety směrem ke spodní části budovy, které stojí Nathan a Chloe. Rakety se střetávají s budovou a třesou všechno na obrazovce. Zvuk nárazu je ohlušující.
V tomto okamžiku se celá budova začne houpat. Každý jednotlivý objekt v kanceláři se začíná klouzat sem a tam po místnosti s realistickou fyzikou, která svírá čelist.
Výbuchy nadále houpají budovu.
Ve chvíli úcty a hrůzy se s nimi uvnitř budovy zhroutí samotná budova, ve které stojí Nathan a Chloe! Když se to děje, obrazovka se třese a nábytek se otáčí po místnosti. Nathan, Chloe a všichni ostatní vojáci se snaží najít základ. Někteří nepřátelé spadnou přes okraj díry a klesnou dolů k jejich smrti.
Když se celý tento chaos děje, Nathan se musí vyhýbat realisticky se pohybujícímu nábytku a zároveň střílet na bojující vojáky. Podlaha se prudce posune dozadu a dopředu, což ještě více ztěžuje kontrolu nad tímto.
Vteřiny před tím, než se budova zhroutí k zemi, Nathan a Chloe vzhlédnou a uvidí řadu oken procházejících kolem obří díry, kde byla bývalá zeď kanceláře. Tato okna jsou z vedlejší budovy - podlaha, na které jsou, prochází kolem nich, když padá na zem.
S posledním skokem víry Nathan a Chloe vyskočili do vzduchu, prorazili oknem a bezpečně přistáli na podlaze sousední budovy.
Budova, ve které se právě zhroutili k zemi, nezanechala nic kromě oblaku kouře a hromady ostrých úlomků.
Nathan a Chloe, vděční za to, že jsou naživu, vstanou, podívají se dolů na padlou budovu a pomalu odejdou, odhodlaní jako vždy, aby se dostali do chrámu a našli stopu, kterou hledají.
Můžete se dívat na celou ohromující sekvenci - od krásných výhledů na hotel (3:15) po srdeční závady budovy (8:55) - přímo zde:
Dopad
To jo. To se stalo.
Je to jen pár dní, co jsem zažil kolaps budovy Uncharted 2 a já jsem stále úplně podlaha a odfouknutá tím, co jsem viděla. A v případě, že jsem předtím nebyl jasno: Během toho všeho máte Nathana plně pod kontrolou!
Kde začít?
To, co jsem zmínil na začátku článku, je pravda: Tento okamžik kombinuje grafická úcta vidět obrovské šéfy poprvé v roce Mega Man 2 s viscerální vzrušení otáček místnosti v Super Castlevania IV . Byly to první dva momenty grafické karty za poslední dva týdny a kolapsující budova je opravdu perfektní kombinací obou případů vizuálního objevu.
hrůza všeho je zřejmé. Okamžik, kdy uvidíte nádherné pozadí, když stojíte na vrcholu hotelu, je neuvěřitelný. A já si nedělal srandu, že jsem na všechno zíral téměř dvacet minut. Podrobnosti o nepálské krajině na mě tak zapůsobily, že jsem si ji musel prohlížet ze všech stran. Je to opravdu ohromující, když to vidíte poprvé.
Ale pak začíná akce.
Spuštění z vrtulníku je zpočátku docela standardní jízdné - je to tak nádherný standardní jízdné, ale nic neobvyklého se nestane. Jakmile však spadnete do kanceláře, to se změní.
C ++ bublinové třídicí pole
Když vrtulník střílí své střely do základny budovy, je mimo kontrolu . Je pravda, že to může být prospěšné pro někoho, kdo má velkou televizi s vysokým rozlišením a vzkvétající prostorový zvuk, ale jakmile se budova začala hroutit, byla to jedna z nej vizuálně působivějších věcí, jaké jsem kdy viděl - videohra nebo jinak.
Nejprve dojde k explozi. Jakmile zeď rozdrtí světlo z vnějších proudů, způsobí dramatické stíny nad každým objektem v místnosti. Pak se budova zuřivě třese. Pak se prostorový zvuk rozběhne a přejde. Když se budova začíná zhroutit, nastává situace, kdy se věci neuvěřitelně chladí. Způsob, jakým se tolik různých objektů pohybuje nezávisle na sobě, je téměř nemožné popsat. Jedná se o mistrovskou třídu vizuální prezentace.
Všechno v kanceláři - a tím myslím všechno - je ovlivněno zhroucenou budovou. Stoly sklouznou. Stěny se ohýbají. Osvětlení se posune. Venku se pozadí posouvá, jak vidíte, jak začíná budova klesat. Způsob, jakým každý malý detail (stovky až stovky) realisticky reaguje na to, co se děje, je směšně působivý. Spojením všech těchto prvků je sekvence jedním z nejúžasnějších kousků vizuální ohňostroje, jaké kdy videohra viděla.
Když se podíváte kolem grafiky, musíte si uvědomit, že celá sekvence vás udržuje pod kontrolou Drake. To je, když viscerální strana všeho kopne.
Nejste jen sedět a dívat se na tyto vizuální efekty, které se odehrávají v cutscene. Ovládáte každý pohyb Drake, jak se budova kolem něj zhroutí. Z tohoto důvodu vy jsou Kačer. Jak to všechno prožívá, tak jste také vy, jak se snažíte vymyslet způsob, jak uniknout veškerému chaosu naživu.
Když se podlaha začne ohýbat a naklánět, zcela to ovlivňuje způsob, jakým je Drake ovládán - pohyb je těžší a zaměření se svou zbraní je téměř nemožné. Všechny objekty, které můžete obvykle použít jako kryt, se začnou posouvat po obrazovce, takže je obtížné skrýt se za čímkoli. Nejen to, že tyto kousky krytu (stoly, skříňky) vám mohou skutečně ublížit v závislosti na tom, jak rychle se pohybují po obrazovce. V zásadě se zachází se vším tak, jak by to bylo, kdyby se to skutečně stalo v reálném životě.
Těsně před tím, než se budova úplně zhroutí, se podlaha nakloní natolik, že se ve skutečnosti stane fyzicky nemožným ovládat Nathana. V tuto chvíli se on a Chloe sklouzli dopředu k obří díře ve zdi. Těsně před tím, než padnou, musíte stisknout tlačítko pro skok ve správný čas, abyste je nechali přeskočit sousedním oknem a zachránili je před smrtí. To však není vyzvednuto na obrazovce. Během veškerého chaosu Nathan křičí na Chloe, aby 'JUMP!' Tento je, když hráč musí stisknout tlačítko skoku. Když to všechno uděláte v rámci dialogu postavy, bude sekvence mnohem účinnější.
Každá pauza hotelu se zhroutí. Od chvíle, kdy vrtulník střílí své rakety na Nathana a Chloeův skok víry, každá grafika, každý zvukový efekt způsobuje, že se cítíte, jako byste byli součástí akce, která se děje na obrazovce. Opravdu to nemohu říct dost. Všechno v této sekvenci je úžasné.
Je opravdu skvělé hrát v dnešní době hru, která obsahuje okamžik (nebo v případě této hry několik), který odhaluje ten dětský pocit objevu, který v dnešních videohrách velmi chybí. Ne, že současné videohry nejsou neuvěřitelné - vlastně daleko od toho. V současných videohrách je tolik vizuální atmosféry, že my jako hráči začneme být otupělí, když vidíme něco, co by bylo před deseti lety nezapomenutelné.
Kolapsující se stavební sekvence v Uncharted 2 je jako nic, co jsem kdy zažil ve videohře. Složitě podrobný design, kreativita, lesk, celková prezentace - jsou lepší než téměř cokoli, co jsem viděl ve videohře v poslední paměti. Doufejme Uncharted 2 vyzývá ostatní designéry, aby vytvořili videohry s tolik kreativní energií a zručnou vizuální uměleckostí.
Pokud je to náznak toho, kam budou videohry v budoucnu směřovat, nebyl jsem nikdy nadšený.
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (sezóna 2)
.41 -. 60 (sezóna 3)
.61: Sen o větrných rybách ( The Legend of Zelda: Link's Probuzení )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionický komando )
.64: Smrt a smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohled do budoucnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Měřítko vodopádu ( Proti )
.68: Antonův milostný příběh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Obří robotická ryba! ( Mega Man 2 )
.71: Rotující místnost ( Super Castlevania IV )