preview how cassowaries saved my life far cry 3
Originál Far Cry byl neuvěřitelně zábavný zážitek, s různorodou smrtící tropickou krajinou a relativně inteligentní A.I. soupeři na čas. Hra byla náročná i nepřetržitě poutavá a díky tomu jsem byl od začátku fanouškem série. Dokonce jsem si hrál a užíval jsem si spin-off portů konzole s dlouhými jmény, jako je Instinkty Far Cry: Predátor .
Pak Far Cry 2 přišel a moje milostný poměr pomalu umřel. Přestože jsem ocenil rozlehlou krajinu a reaktivní účinky na životní prostředí, jako je šíření požárů na pastvinách a vidění řídkých záblesků volně žijících živočichů, které utíkaly, když si to všimlo, zjistil jsem, že mise jsou tempo příliš daleko od sebe a neustálé cestování je přinejlepším zatěžující. a absolutně nudný.
Když jsem začal slyšet více o nejnovějším nájezdu Ubisoftu do rozsáhlého prostředí pro střelce z první osoby, měl jsem několik obav, že hratelnost by představovala hodně toho, co jsme očekávali od nedávné iterace série, včetně dlouhých období cestování a děj, který nebyl příliš poutavý.
Na nedávné Ubisoft rozšířené praktické tiskové události pro Far Cry 3 „Rychle jsem se dozvěděl, že tato zkušenost daleko převyšuje tato očekávání, a řada se ve skutečnosti může vrátit zpět k tomu, co se vrátilo k tomu, co způsobovalo běh tropickým prostředím a způsobovalo chaos tolik zábavy na prvním místě.
na co se používá c ++?
Far Cry 3 (PC (náhled s 360 řadičem) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Vývojář: Ubisoft Montreal
Vydavatel: Ubisoft
Vydání: 4. prosince 2012
Far Cry 3 začíná třeskem - doslova, protože „papírové letouny“ MIA doprovází sestřih vaší postavy a jeho přátel, kteří mají „extrémní“ dovolenou na tropickém ostrově Rook Island, prostředí, ve kterém strávíte několik dalších Otevírací doba sestřihu náhle končí zdánlivou grafickou závadou a kamera odchází od smartphonu, kde sestřih běží jako film, který vám zobrazuje Vaas, ostrovní psychopat. Jste vedle svého bratra, Granta, v kleci jako zvíře. Zdá se, že bývalý námořník rychle převezme kontrolu nad situací, jakmile Vaas otočí záda. Grant uvolní pouta a osvobodí vás od vás, a když Vaas odejde, Grant rozptýlí vyslaného strážce, aby přišel a brutálně ho zabil.
Brzy se ocitnete vplížit se do tábora partyzánských vojáků Vaasu. Tato část hry hraje jako výukový program druhů, který vás naučí, jak házet kameny, aby rozptýlili stráže a proklouzli přes oblasti, aniž by vás někdo viděl. Je pravda, že PC sestavení, které jsem hrál, několikrát prohrálo tuto část kvůli nepředvídaným problémům s kompatibilitou grafických ovladačů - i když se ukázalo, že to není tak špatné, protože každý průchod umožnil jiný pohled na neuvěřitelně detailní prostředí.
Graficky hra nejvíce odráží ve všech zdánlivě nevýznamných věcech, které vývojáři nacpali do každé oblasti, a to se zvláště projevuje v úvodním tutoriálu. Když se schováváte za zdmi a pod balvany, všimnete si jak světských věcí, jako jsou kuřata běhající kolem, nebo markýz malé vesnice, ve které se nacházíte, stejně jako děsivé události, jako jsou věšáci a na jednom místě v dálce vidíte samotného Vasa vyzvednutí zbývajících, kteří přežili, s prázdnou pistolí.
Nebudu se moc kazit o tom, co se stane poté, ale nějaký čas uběhne a vy se probudíte a ocitnete se pod starostlivou péčí Dennise Rogerse, Liberian National, který našel komunitu s válečníky Rook Islandu a vašimi spojenci. V tuto chvíli se hra otevírá a mám pocit, že právě v tom mám smysl jak Far Cry 3 hraje.
Jednou z prvních skutečných misí, kterou jsem hrál, bylo nalezení blízké rozbité rádiové věže a stanovení signálu pro vesnici, která vás zavedla. Mise byla dostatečně jednoduchá - musel jsem najít cestu k rádiové věži a poté vyšplhat nahoru opravit hlavní elektrickou skříň. Po cestě jsem se samozřejmě trochu rozrušil s místní faunou a začal bojovat s několika divokými prasaty. Poté, co jsem si téměř ukousl paži, se mi podařilo zabít tuto malou skupinu prasat a přivést je ke kůži. Dokonce jste ošetřeni animací kůže, která je jen o něco více strašlivá než ta, která se nachází v Red Dead Redemption , i když to vypadá mnohem rychleji.
Vylézt na rádiovou věž představovalo jedno malé znepokojení ohledně hry. Zatímco normální pohyb, včetně běhu a skákání kolem, se zdá být docela plynulý, existují oblasti, kde vylezete nahoru, a jediný způsob, jak se k nim skutečně dostat, je dostat se do zvláštních bodů, kde můžete stisknutím tlačítka přejít do animace. To je trochu archaické, pokud jde o pohyb postavy - zejména mezi tolika hrami, včetně těch nejnovějších Zelda kde lezení po povrchu je neuvěřitelně plynulé, ale alespoň to obecně fungovalo tak dobře, že mi to při hraní příliš nevadilo. Určitě to bylo stejné jako v minulých hrách seriálu, ale domnívám se, že jsem byl trochu překvapen, že chůdovitý pohyb, jako je tento, nebyl zcela odstraněn.
datová struktura grafu v c ++
Mise rozhlasové věže se ukázala jako začátek několika podobných vedlejších misí, na které jsem se mohla později vydat. Podobný Assassin's Creed , pokaždé, když se dostanete na vrchol nové rádiové věže, otevřete více mapy. To zahrnuje zajímavá místa a trasy k dalšímu kontrolnímu bodu. To byla rozhodně užitečná mise, protože to vyjasnilo cestu k pozdějším misím zahrnujícím sběr různých divokých rostlin a zvířecích kůží.
Shromažďování těchto druhů věcí je mnohem cílenější a prospěšnější záležitost než v minulosti. Různé rostliny mohou být smíchány, aby vám poskytly bylinné zdravotní prostředky a také posílily vaše obranné schopnosti a vaši přesnost při lovu. Zvířecí kůže jsou skvělé pro upgrade batohu a pro posílení vašich zbraní a spotřebního materiálu. Některé sběratelské předměty - často nazývané „fetišové“ předměty ve hře - jsou dobré zejména pro prodej na vaší domácí základně nebo na jakémkoli trhu za docela dobrou cenu s cílem vylepšit zbraně a brnění nebo koupit nové.
Brzy po několika úvodních misích ve hře mě Dennis vedl k panství Dr. Earnhardta, abych mohl zachránit Daisy - jednoho z přátel ze začátku hry, který byl také unesen. Earnhardt je trochu výstřední sám, možná šílený vědec, který vás vysílá na misi zahrnující nalezení houby v jeskyni plné toxických hub. To je určitě jedna z trojích sekvencí ve hře, a po hraní skrz ni jsem doufal, že se v dobrém doktorovi objeví pestřejší mise.
Jedna věc, kterou jsem si všiml velmi rychle, když jsem procházel mapu, je to, že Ubisoft se tentokrát opravdu snaží naplnit mapu - no, prostě víc ze všeho, co poslední hra chyběla. Všude se nacházejí boční úkoly, včetně závodů ATV checkpoint, které dodávají zásoby a malé samostatné příběhové mise jako ta, kterou jsem hrál, zahrnující dva milence s křížením hvězd a celou nepořádek naštvaných ještěrek. Existují různé možnosti pro vznikající události, protože všechny druhy zvířat se volně potulují a skutečně dodržují zákony přírody.
Nejzajímavější událost ve hře se stala během jednoho z těchto naléhavých okamžiků. Právě jsem dokončil docela masitou misi zahrnující spoustu bojů na zrezivělé lodi. Poté, co jsem použil nějaké utajení a později spoustu molotovových koktejlů (jsem rád, že realistický pálivý efekt je stále přítomen), úspěšně jsem dokončil misi a jen jsem se bloudil kolem, když jsem náhodou bloudil nepřátelské táboření.
Když jsem se schovával pod palubou, abych nestrážil stráže, všiml jsem si malé ikony na obrazovce, která mě informovala, že kdybych zastřelil klece, nechal bych v nich zvířata. Opravdu jsem neviděl žádné klece, tak jsem se plazil blíž, dokud jsem nebyl přímo pod strážcem. Nakonec jsem si všiml jakéhosi tropického a pravděpodobně zbytečného pštrosího ptáka sedícího v kleci. Právě když si mě strážci uvědomili, zastřelil jsem klec do pekla a sledoval, jak jeden naštvaný kasár způsobil na stráží zmatek a brzy se k němu přidalo několik dalších. Vzal jsem si toto okamžité rozptýlení, abych ho vylezl z tábora a udělal to asi půl míle daleko, než jsem se znovu připojil některými vojáky v džípu.
V tuto chvíli mé zdraví ubývalo, tak jsem vyskočil několik ran poloautomatem, který jsem předtím vyraboval ze stráže, a pak jsem čekal na sladkou smrt. Obrazovka zčervenala a moje dýchání bylo stále více namáhavé. Plazil jsem se ke keři, abych nechal dýchat můj poslední dech a náhle se zdálo, že stráže soustředily svou pozornost na něco jiného. Když se mé zdraví začalo regenerovat, plížil jsem se blíž a uvědomil jsem si, že smečka kasinů sledovala stráže a znovu vyrazila pomstu!
Popravdě jsem o kasovnách věděl jen málo Far Cry 3 . Poté, co jsem si zahrál hru a sledoval je, jak doslova vykopávají hovno ze stráží a později mě skoro kopnou k smrti, jsem se z Wikipedie dozvěděl, že jsou ve skutečnosti stejně nebezpeční, jak jsou vyobrazeni ve hře, a bylo dokonce známo, že demontují jiná zvířata. Myslím, že kasovníci jsou nyní mým novým oblíbeným zvířetem a nahrazují jezevce medu.
Naléhavé okamžiky, jako je tento, se objevily v průběhu mého hraní a vytvořily hru mnohem přesvědčivější a zábavnější, ať už jsem se soustředil na jeden z hlavních cílů mise, nebo jen běžel přes zvířata, protože jsem byl na divokém zabíjení.
jak tisknout obsah pole java
Far Cry 3 Zdá se, že nabízí velmi temný a možná poněkud složitý příběh o nemilosrdném psychopatovi a mnoha dalších nebezpečných postavách po celém ostrově. Nabízí také jeden z nejzábavnějších zážitků z otevřeného světa, za který jsem chvíli hrál. Pronásledovali mě žraloci, plivali mi ještěrky monitorů, kousali divokí prase a kopali do střeva kasáři, když jsem procházel oblastmi spojenců a nepřátel a po cestě jsem shromažďoval zásoby a nové mise. Hra odvede skvělou práci, když zamlžuje hranici mezi „důležitými“ hlavními misemi a zábavnými postranními misemi, do kterých byste se mohli vydat, protože jste náhodou blízko.
Tato hra má také obrovskou škálu upgradovatelných zbraní a mnoho způsobů, jak cestovat po ostrově, stejně jako oblasti, kde na vás zaútočí nepřátelé, a oblasti, kde se můžete spojit se svými spojenci a koupit si nové věci. Šel jsem pryč ze své hry a věřil jsem, že nad to všechno ostatní Far Cry série se vrátila ke svým kořenům, protože nabízí velké množství kreativních způsobů, jak způsobit chaos a mít při tom spoustu zábavy.