it came from japan fatal frame iv
Rozhodně to není Kodakův okamžik
(Je to Came z Japonska!) Je série, ve které vyhledávám a hodnotím nejpodivnější, nejoriginálnější a nejpříjemnější tituly, které nikdy neopustily Zemi vycházejícího slunce.)
jak spustit java jar soubor
Vzdálenost má způsob, jak učinit hrůzy nevýznamnými. Autonehoda a zombie mohou zasáhnout strach do srdce, ale při pohledu z dálky se tyto hrozby nezdají být tak skutečné - nebo, jak skutečné, jak se může přesvědčit zombie.
Bohužel udržet hrůzy ostrova Rougetsu na dálku není možné.
v Fatální snímek IV , dostat se tváří v tvář duchem je jediná věc, která vás zachrání, i když to způsobí, že vaše srdeční rasa bude nepříjemná. Když se přiblížíte, mohli byste odvrátit hlavu, ale vy jste zmeškali svůj cíl a nemluvě o bodu hry.
Fatální snímek IV (Wii)
Vývojář: Grasshopper Výroba, Tecmo
Vydáno: 31. července 2008
Aktuální hodnota: $ 90 - 120
Překlad fanouška: Ano
Pro fanoušky: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-horor je nejhorší hrůzou. Nikdy jsem nerozuměl tomu, co je tak děsivého na otravné, křičící bledé dítě, které hrozí poškrábáním tváře. Chci říct, neměli lidé babysat předtím? Přesto se lidé hrnou do divadla, aby viděli filmy jako kroužek a Ju-on: The Grudge který Fatální snímek série půjčuje velmi od, spolu s japonským folklórem, který slouží jako jejich inspirace.
Jak můžete říci z výše uvedeného, J-horor pro mě moc nedělá. dal jsem Fatální snímek II pokus, před mnoha Halloweeny, když jsem hledal konečný strašidlo. Poté, co jsem to prošel první hodinu bez dobrého vyděšení, jsem se přesunul Silent Hill 4: The Room kde jsem měl mnoho uspokojivých strašidel! Ale tady jsem znovu, vracím se do seriálu pro svůj japonský debut Wii pouze v naději, že skok v technologii a vývojáři to pro mě udělá.
FF4 je druh Resident Evil 4 série. Je vybaven novým kamerovým systémem, více se zaměřuje na akci a obsahuje nové nápady, díky nimž jsou filmové momenty interaktivní. Není to až tak velký skok ve struktuře, ale jak by to mohlo být, když série ztělesňovala prvky RPG RE4 od svého počátku v roce 2001? Místo toho, aby vrhl zbraň Fatální snímek , namíříte staromódní kameru nazvanou „Camera Obscura“ od první osoby. Získáte munici, získáváte body z boje a utrácíte je za schopnosti.
Hra se odehrává v nejstrašidelnějších strašidelných lokalitách: Strašidelné sanitarium… pro děti… na ostrově… kde došlo k velkému zneužívání. Vážně si troufám, abys přišel s něčím strašidelnějším než to tam! Příběh je o pěti dívkách, které unesl sériový vrah a odvezli ze sanitária. Nyní, o deset let později, se dívky vracejí do sanitaria spolu s detektivem, který je zachránil, aby vykopali svou minulost. Každá z kapitol hry vás zavede do role jiné postavy, díky čemuž dojde k malým změnám v hraní her a vyprávění románů.
Jedná se o pozoruhodný příspěvek v řadě hlavně proto, že byl vyvinut společností Suda 51 a jeho ateliérem Grasshopper Výroba, který možná znáte od Killer 7, No More Heroes , a Řetězová pila na lízátko . Stejně jako u většiny her Grasshopper je o Sudově skutečném příspěvku k projektu známo jen velmi málo, ale k jeho dalším hrám je možné navázat spojení. Přestože vývojář v minulosti flirtoval s hrůzou na přežití, FF4 je nejblíže, k němuž došlo při plnohodnotném pokusu o žánr.
Vylepšené ovládací prvky pro Wii přidávají a odstraňují hardcore strašidla, která přitahovala lidi do série na prvním místě. Pevné úhly kamery byly nahrazeny kamerou přes rameno, která připomíná RE4 . Hra to využívá s dlouhými úzkými chodbami, které se nervózně otírají, jak pocítíte, že za každým rohem je strašidelný duch. Cítíte se také ponořeni do světa, protože zde nejsou filmové úhly kamery, které vás nasměrují k místu nebo nadcházející události.
Pohyblivé cílení nefunguje tak dobře. Někteří kritici tvrdí, že nepříjemné ovládací prvky přidávají strašidelnost, ale zjistil jsem, že prostě bojovaly frustrující, ne pomalejší a metodičtější, jako ovládání tanků. Neexistuje také žádný dobrý způsob, jak se vyhnout duchovnímu útoku, aniž byste odemkli levnou schopnost, která vám umožní pokaždé je setřást. Fotografování vyžaduje načasování a přesnost. Je to docela zábavný systém, a to i s ovládáním pohybu, ale rozhodně to odstraňuje strašidelný faktor, když čísla a vykřičníky blikají na obrazovce jako arkádová střílečka.
Nové sledy vyzvednutí položky, které vás nutí pomalu natáhnout přidržením tlačítka A, jsou nejlepšími přírůstky do série v FF4 . Tyto scény mě vylezly z pekla, když jsem očekával horké strašidlo. Nakonec však přestalo mít mnoho efektů, protože hra stále šíří své obavy. Během těchto sekvencí nebo při chůzi po úzkých chodbách se děje jen zřídka, takže hra přestane být po několika hodinách tak znepokojující. Začal jsem procházet pohyby nabývání předmětů, bojováním s duchy a čtením dokumentů souvisejících s příběhem, aniž bych byl fázován - a nejsem mistr strašidel!
FF4 je na kolejích k poruše. Prvních pár hodin jsem si užil, ale zjistil jsem, že strašidla se postupem času stávají příliš zjevnými a monotónními. Také jsem byl frustrován neustálými cutscenes, které převzaly kontrolu pryč, čímž jsem ukončil veškerou možnou strašidelnost. Atmosféra a příběh FF4 je docela elegantní a téměř dost, aby pokračovalo ve hře. Přál bych si, aby hra neustále míchala věci kreativním způsobem stejným způsobem RE4 dělal. Pokud jsou bledí duchové děti dost, aby vás vyděsily, možná to najdete FF4 děsivé v celém.
A tak končí moje pokrytí strašidelných her pro tento běh It Came z Japonska! ale ještě zbývají dvě další položky, představující dvě milované hry Super Famicom. Vylezte z obálek, setřást je strašidelně a v listopadu se připravte na 16bitové platformy a statistiky!
Jaké japonské hry vám dávají vážný případ strašidel?
Zničí pro vás příliš mnoho akcí strašidlo?
Děsí vás J-horor nebo jste tvrdé dítě, jako jsem já?
(Chcete vědět více úžasných japonských her, které stojí za vyzkoušení? Navštivte It It Came z Japonska! Archiv, ya figuríny.)