the memory card 74 cronos trial
„Paměťová karta“ je sezónní funkce, která rozebírá a ctí některé z nejmalentnějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších momentů videohry všech dob.
Kolik z vás právě četlo, zaútočilo na kuře se svým mečem Legenda Zeldy: Spojení s minulostí ? Kolik z vás sledovalo, jak váš ubohý přítel klesá k jeho smrti ze spodní části obrazovky, zatímco zmenšuje vodopád v originále Proti ? Předpokládám, že téměř všichni z vás. Sakra, zvedám ruku. Vzhled hanby na mé tváři je nepopsatelný.
Ale navzdory těmto zlým skutkům, proč v těchto hrách není nic, co by vás trestalo? Jistě, kuřata se mohou trochu bránit, nebo vás váš skutečný přítel může udeřit do ramene, ale kde jsou morální důsledky za to, že jste opravdu špatný člověk? Zelda ještě pořád volá Link hrdina i přes jeho zneužívání drůbeže. Lance ještě pořád bojuje po boku, i když jeho zdánlivě nejlepší přítel ho během války opustil.
Po letech videoher, které hráčům v podstatě umožnily dostat se pryč od bytí, pro nedostatek lepších termínů, obřích douchebagů, existuje sekvence v klasické hře na hraní rolí Chrono Trigger pro Super Nintendo, které se snaží přinést nějakou formu důsledku pro špatné morální volby.
Vyskočte na skok a znovu si prožijte nezapomenutelný, vytrvalý okamžik, který nemá problém posoudit vás za některé z méně než ušlechtilých činů, za které se proviníte.
Nastavení
Chrono Trigger je absolutní mistrovské dílo. Všechny chvály a laskavé vzpomínky na klasiku Super Nintendo jsou zcela zaručeny, protože je to skutečně jedna z největších her na hraní všech dob. Tato hra byla ve skutečnosti uvedena na paměťové kartě dvakrát předtím, takže pokud chcete získat podrobnější popis toho, co se v příběhu děje, klikněte zde a zde.
otázky na pohovor s mýdlem a odpočinkem
Pro tuto splátku se budu soustředit pouze na to, co vede k tomuto konkrétnímu okamžiku - ten, který se vyskytuje velmi blízko začátku hry.
Jak ví každý, kdo se dotkl ovladače videoher, ví, Chrono Trigger vypráví příběh Crona, mladého, zdánlivě normálního chlapce, který se vrhá do epického dobrodružství, které ho vezme a skupinu věrných společníků po celém světě - dokonce i přes čas a prostor samotný!
Na samém začátku hry je Crono skvěle probuzen jeho matkou otevřením závěsu do zatemněné místnosti. Když světlo svítí, Crono hodí a otočí se v posteli a očividně se probudí z noci malého spánku.
Poté, co vyskočil z postele, Crono se protáhl a očekával vzrušující den před sebou. Víte, Crono ví, že dnes je den Millennial Fair, obří festival v severní části jeho rodného města Truce!
Poté, co se rozloučil se svou zvědavou matkou, Crono vyběhne předními dveřmi svého domu a zamíří na rušný veletrh naplněný balónem na Leene Square.
Jakmile vstoupí na veletrh, Crono se rozhlédne a uvědomí si, kolik věcí je třeba udělat: karnevalové hry, obchody, roje vzrušených vesnických lidových procházek. Jako každé dobré RPG, město se hemží zajímavými NPC (nehrajícími postavami).
Při interakci s některými vesničany je Crono představován s určitými možnostmi. V jednu chvíli dívka ve vesnici požádá Crono, aby jí pomohla najít její kočku. V dalším bodě Crono narazí na starého muže, který má obří pytel chutného jídla, které je v pokušení jíst. V obou situacích se Crono může rozhodnout, že udělá, co chce. Může se rozhodnout zachránit dívčí kotě nebo úplně ignorovat její prosbu. Může ignorovat jídlo starého muže nebo ho jíst, když se nedívá.
Poté, co Crono prožila tyto zajímavé morální volby, pokračuje v cestě veletrhem, aby se setkala se svou nejlepší přítelkyní Luccou, aby viděla prezentaci svého nového vynálezu.
Cestou tam Crono násilně narazí do krásné blond ženy jménem Marle.
Poté, co ji klepe na zem, Marle upustí třpytivý přívěsek. V tuto chvíli musí Crono zkontrolovat Marle, aby zjistila, zda je v pořádku, a vyzvednout přívěsek, aby jí to vrátil. Ať už to udělá v jakémkoli pořadí, záleží na Cronovi (a hráči).
Marle, překvapivě ne tak rozrušená kolizí, se rozhodne cestovat s Cronem za Lucca na druhé straně veletrhu.
Těsně předtím, než se dostanou na místo určení, je Marle rozptylována dvěma věcmi. Nejprve se Marle rozhodne koupit nějaké bonbóny a požádá Crono, aby se nehnul, zatímco to dělá. Po zakoupení cukrovinek se místní obchodník zeptá Crona, jestli může přimět Marle, aby mu prodala draho vypadající přívěsek.
Bez ohledu na to, co si Crono vybere, Marle odmítá prodat přívěsek stinnému prodejci. Nakonec se pár bez rozptýlení dostává k Luccově prezentaci.
Luccaův vynález je teleportační stroj. Použije Marle jako dobrovolného dobrovolníka k vyzkoušení a teleportuje se k životu. Přívěsek Marle naneštěstí nese reakci s energií emitovanou ze stroje a Marle je včas odváděna portálem.
Pomocí jejího upuštěného přívěsku Crono a Lucca dobijí stroj a vytvoří další portál a pronásledují Marle zpět o 400 let.
Po nebezpečné záchranné misi nakonec Crono a Lucca zachránili Marle a tři se vrátili do současnosti. Bohužel pro Crono, jakmile doprovodí Marle zpět domů na její hrad (Marle je vlastně princeznou království Guardia), kancléř ho zatkne a obviní z únosu.
Zmatený a frustrovaný falešnými obviněními je Crono nucen postavit se před soud za únos princezny. Tento týden se paměťová karta zaměřuje na tento zajímavý pokus.
Moment
Královská soudní síň, koupaná v krásných 16bitových barvách, je plná mnoha lidí. Posezení na sofistikovaném trůnu je soudce. Na jedné straně místnosti je kancléř, proti němuž stojí advokát Pierre Crono. Za stánkem svědka je moře vesničanů, všichni zvědaví, jaký rozsudek má obžalovaný Crono k dispozici.
Poté, co soudce oficiálně zahájí soudní řízení, zahájí kancléř i Pierre své úvodní argumenty. Kancléř je rozhodnut přesvědčit porotu sedmi osob, že Crono se provinil únosem princezny, zatímco Pierre věří, že není dostatek důkazů na podporu tvrzení.
V tuto chvíli se kancléř ptá řady otázek a přináší pár svědků, aby dokázal, jaký je člověk Crono.
Kancléř se přiblíží k Cronovi se zlověstným výrazem v očích a zeptá se Crona, kdo začal celý ten nepořádek: on nebo Marle? Crono bliká zpět do okamžiku, kdy do ní narazil, si uvědomí, že musí říct pravdu o tom, co se stalo. Crono, který má dvě možnosti, se rozhodne odpovědět „udělal jsem“, protože technicky , on je ten, který do ní narazil (ačkoli skutečný viník je nejasný).
Dále je předvolán svědek: malá holčička, která během veletrhu přišla o kočku!
Pokud jí Crono vrátilo kotě dříve ve hře, malá holčička chválí Cronovu postavu a říká, že je skvělý chlap. Pokud Crono dívku na veletrhu ignorovala, její popis Cronovy postavy není zdaleka tak lichotivý.
Totéž se starcem a jídlem. Když vstoupí jako svědek, řekne o Cronovi velmi pěkné věci, pokud ano ne jíst jeho oběd. Pokud však Crono snědl jídlo dříve, výsledek je zcela opačný.
V tuto chvíli se kancléř ptá řady otázek, na které chce, aby Crono pravdivě odpověděl:
'A co výkupné?' Crono, její štěstěna DID, tě sváděla, že? “
Tato otázka se týká toho, zda Crono nejprve zkontroloval Marle nebo přívěsek poté, co se navzájem narazili. Pokud je Crono zaškrtnuto Marle za prvé, může čestně odpovědět „Ne.“
'Jsi si jistá? Opravdu jsi nebyl v pokušení? “
Pamatuješ, když obchodník z vesnice požádal Crono, aby jí prodal Marleův přívěsek? Pokud Crono tuto nabídku ignoroval, může odpovědět „vůbec ne“.
A konečně, pokud se Crono během veletrhu pohnul, zatímco Marle kupovala bonbóny (což znamená, že se hráč dotkl ovládacího panelu nebo jakýchkoli tlačítek), jeho nedostatek trpělivosti je vyvolán v procesu a držen proti němu (všichni jsou tak citliví! ).
Po všech křížových zkouškách je porota požádána, aby rozhodla, zda je Crono nevinný nebo provinilý.
Na základě svých akcí na veletrhu vyšlo sedm členů poroty jeden po druhém a postavili se vlevo, pokud si myslí, že je vinen, a právo, pokud si myslí, že je nevinný.
Pokud Crono učinil na veletrhu pozitivní, dobrá rozhodnutí (přičítat vinu za náraz do Marle, najít kočku, ignorovat jídlo, nejprve pomáhat Marle, nesnažit se prodat přívěsek a čekat, až Marle nakoupí bonbóny), porota ho prohlásí nevinný ze všech poplatků.
Pokud Crono udělá špatná rozhodnutí, v závislosti na tom, kolik chyb udělal, může jej porota považovat za vinného.
Bohužel - v nemocném zvratu - bez ohledu na to, co porota rozhodne, se kancléř rozhodne hodit Crona do vězení a odsoudit ho k popravě.
S tím končí proces a Crono přijímá svůj osud.
Naštěstí pro něj Lucca a Marle spolupracují na tom, aby Crono vymanili z vězení v vzrušující únikové sekvenci, která nastaví tón pro zbytek epického dobrodružství.
Celý skandální soud můžete sledovat přímo zde:
Dopad
To, co se mi na Cronově zkoušce líbí, je způsob, jak se zdánlivě neškodné akce, které jste si vybrali dříve ve hře, vrátí, aby skutečně něco znamenaly.
Kolik her jste hráli tam, kde provádíte úkoly nebo odpovídáte na otázky položené náhodnými vesničany a nemají žádný vliv na nic, co děláte? Jistě, můžete vyhrát několik lektvarů nebo mocný meč, ale morální důsledky, že se něco dobrého nebo špatného děje, jsou zcela ignorovány.
To je důvod, proč je Cronův soud tak významný. Každá malá volba, která je prezentována na veletrhu, ovlivňuje výsledek toho, zda je Crono nevinný nebo provinilý. Udělejte správnou věc a Cronova postava je oceněna porotou. Udělejte sobeckou věc a porota se dívá na Crona jako špatného chlapa.
I když se to samozřejmě mohlo rozšířit na něco mnohem významnějšího - mít konec soudu i přes rozhodnutí poroty je trochu znepokojující - stále je to velmi revoluční a celkem překvapivá sekvence.
Videohry, které se mění v závislosti na rozhodnutích hlavní postavy, je v tuto chvíli horkou věcí. Z Neslavný na Bajka II , mnoho hlavních her založilo celou svou hru na tomto mechanikovi. I když s tímto dobrým a zlým tématem manipulují mnohem komplexněji, argumentoval bych Chrono Trigger Jednoduché použití funguje mnohem lépe.
Tady je důvod.
S Bajka II nebo Neslavný , hráč ví, že jde dovnitř že tato morální rozhodnutí ovlivní hratelnost. Je to prodejní místo pro většinu těchto typů her! Vědomí toho předem mentálně připravuje hráče, aby se rozhodl na základě již existující představy o tom, jak chtějí, aby celkový zážitek vyčníval. Z tohoto důvodu se každé morální rozhodnutí nikdy necítí přirozeně nebo organicky. Pokud chcete hrát hru, která je dobrým chlapem, udělejte vždy, když jste s jedním, dobrá rozhodnutí.
S Chrono Trigger , hráč má žádný nápad někdy bude čas, kdy se něčí náhodná morální rozhodnutí vrátí a znamenají něco později ve hře. Pro většinu hráčů, kteří ji hrají poprvé, Chrono Trigger je tradiční hra na hrdiny. A jako většina tradičních her na hraní rolí, když vás vesničan požádá, abyste zachránili její kočku, opravdu to tak není muset Udělej to. Nic se nestane, pokud ignoruji sladkou bezmocnou dívku, že? Koho to zajímá, když nedostanu pár lektvarů navíc na oplátku za můj dobrý skutek?
Takže jakmile soud udeří a všechna tato malá morální rozhodnutí skutečně ovlivní pohled poroty na Cronův charakter? Woah. WOAH! Je to opravdu mocné zařízení a pro celou dobu absolutně revoluční. Tím, že hráče překvapí, každé rozhodnutí učiněné před soudem skutečně odráží skutečné záměry hráče. Když dívce nepomůžete dostat její kotě zpět, opravdu jste chlap, který nepomohl holčičce dostat její kotě zpět . Nezanedbáváte to, abyste viděli, co se stane během procesu později ve hře. Nic nevíš o soud později ve hře! V té době jen malou dívku ignorujete. Je to jednoduché. A později ve hře musíte za to odpovědět.
Úžasné.
Jak úžasná je zkušební scéna, je trochu zklamáním, že je to tak malá část hry. A nejen to, rozhodnutí, která uděláte, nezáleží vůbec na dlouhodobém horizontu (dobře, kromě některých dalších bonusových elixírů za to, že jste dobrý člověk). Bylo by skvělé, kdyby tato posloupnost buď změnila hru, nebo alespoň znovu využila později v příběhu.
Ale při pohledu na všechny tyto relativně malé kvality je Cronova zkouška revolučním a neuvěřitelně nezapomenutelným okamžikem v jedné z největších her na hraní všech dob.
Takže až příště procházíte vesnicí ve videohře, buďte opatrní, jak zacházíte s lidmi, kteří tam žijí. Vaše akce by se mohly vrátit, aby vás pronásledovaly.
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (sezóna 2)
.41 -. 60 (sezóna 3)
.61: Sen o větrných rybách ( The Legend of Zelda: Link's Probuzení )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionický komando )
.64: Smrt a smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohled do budoucnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Měřítko vodopádu ( Proti )
.68: Antonův milostný příběh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Obří robotická ryba! ( Mega Man 2 )
.71: Rotující místnost ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsující budova ( Uncharted 2: Mezi Thieves )
.73: Smrt nálevkou ( Fantazmagorie )