the memory card 80 the return shadow moses
„Paměťová karta“ je sezónní funkce, která rozebírá a ctí některé z nejmalentnějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších momentů videohry všech dob.
Nemůžu uvěřit, že tohle je Čtvrtý sezóna finále z paměťové karty. Pamatuji si, že jsem tuto funkci poprvé napsal před více než třemi lety. Páni. Čas letí, když se bavíte, myslím. Každopádně děkuji všem za čtení, komentáře a konečnou podporu této série po všech těch letech. To pro mě znamená svět.
S finále sezóny paměťových karet se ráda soustředím na okamžiky z více poslední hry, které na mě mají dramatický dopad. Zaměření na nedávný okamžik pro mě není jen příležitostí pro hráče Všechno věky na vzpomínku, ujišťuje mě, že videohry - a emoce, které vyvolávají - jsou stále silné.
Pro tuto sezónu finále jsem se rozhodl zaměřit na moment, který je na rozdíl od všech, které jsem kdy zažil ve videohře. Mohu dokonce jít tak daleko, že řeknu, že je v horní vrstvě mých oblíbených videoherních sekvencí všech dob. Opravdu to tak moc miluji.
Moment je uvnitř Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots pro PlayStation 3. Od této chvíle mě neuvěřitelně emotivní na několika úrovních, budu to jen udržovat jednoduché a říkám, že skočím. Nechci se rozpačit ani zasekávat jednu z kláves klávesnice osamocenými slzami plnými hanby. Tento okamžik je strašidelný, krásný, inovativní ... jo ... jen zasáhl skok. Nebudete toho litovat a rozhodně nikdy na to nezapomenu.
Přeji vám šťastný a bezpečný Nový rok! Uvidíme se příští sezónu!
Nastavení
V tom, co bylo původně zamýšleno jako závěr cti Metal Gear Solid série, Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots byl propuštěn pro PlayStation 3 zpět v létě roku 2008. Po kriticky uznávané Metal Gear Solid 3 pro PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 musel toho hodně žít. Nejen, že se musela přinejmenším shodovat s kvalitou svého velkolepého předchůdce, že musela nějakým způsobem spojit úžasně spletitý příběh a nabídnout závěr, který uspokojil fanoušky.
Metal Gear Solid 4 dodávány na všech úrovních.
Už jsem zakryl klasický okamžik Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots na paměťové kartě dříve (epická závěrečná bitva mezi Solid a Liquid!), takže pokud chcete získat podrobnější pohled na příběh hry, klikněte sem pro tento článek. Pokud jde o tento týden, budu mluvit pouze o událostech vedoucích k tomuto konkrétnímu okamžiku.
Zatímco Metal Gear Solid 3 byl prequel k seriálu (uvedení hráče do role hlavní postavy Big Boss), Metal Gear Solid 4 se vrací k pokračování příběhu v drsných, dobře opotřebovaných botách řady Main Snake Solid Snake.
Poté, co stárl do bodu, kdy se stal pomačkaný a šedivý kvůli smrtící biologické zbrani FOXDIE, která mu vběhla do krve, začne Snake Metal Gear Solid 4 pocit, že se blíží ke konci svého života. Poté, co cestoval na mnoha různých místech během minulých dobrodružství (včetně, ale nejen), Shadow Moses in MGS1 a Big Shell MGS2 ), Snake cítí váhu mužů, které zabil, a nemožných úkolů, které musel donutit splnit.
v Metal Gear Solid 4 „Snake je vyslán na misi (pro své kolegy i pro sebe), aby jednou provždy ukončil antagonistu Liquida Ocelota, Snakeovu nemanželskou sérii, která je odhodlána ovládat komplikovanou formu nanomachinů zvanou 'Guns of Patriots'. . “
To je a Metal Gear Solid hry, věci se komplikují rychle, ale nikdy tolik, aby se cítili úplně ohromující. Myslím, že to je jeden z důvodů Metal Gear hry jsou tak skvělé.
Na rozdíl od předchozích her ve hře Metal Gear Solid série, Zbraně vlastenců je strukturován do více aktů, přičemž každý akt se koná na jiném místě. I když to pomáhá rozvíjet příběh a neustále mění vzhled a dojem ze hry, přepínání mezi místy zabraňuje Metal Gear Solid 4 od kdy skutečně mít „otevřený svět“, nelineární strukturu, zejména MGS1 a MGS2 . V těchto dvou hrách bylo použito jedno hlavní místo, což umožnilo Snakeovi (a zase hráči) putovat tam a zpět a objevovat nová tajemství ve stejném prostředí.
To není tolik stížnost Metal Gear Solid 4 je to pozorování toho, jak se liší v řadě. Pomáhá to také zmínit, protože nastavuje, co dělá tuto paměťovou kartu momentem silnějším.
Ve své snaze proniknout k Liquidu začne Snake svou epickou, technicky bezchybnou cestu Metal Gear Solid 4 na Středním východě. Zde se účastní obrovské bitvy a setkává se s některými starými přáteli (a nepřáteli), někteří neviděli od dob Shadow Moses v originále Metal Gear Solid .
Poté, co Snake zjistí informace, které potřebuje, zamíří v následujících dvou aktech k Jižní Americe a východní Evropě. Kromě toho, že jsou naplněny očekávanými dechovými scénami a nezapomenutelnými okamžiky, dějství 2 a 3 dále rozvíjí příběh MGS4 a pomozte spojit mnoho volných konců, které visely ve všech Metal Gear Solid hry.
Na samém konci 3. dějství, podél řeky ve východní Evropě, je Snake konfrontován s Liquidem a jeho goony. Krvavá a dramatická konfrontace opouští Snake s hrozným popálením a ještě horší je, že jeden z jeho spojenců je mrtvý.
Předtím, než unikne, zasadil Snake robotické zařízení na Liquidovu loď. Než bude zničen, vyšle Snakeovi poslední zprávu, která ho informuje o dalším postupu Liquida. Tekuté plány na vytažení neidentifikované bojové hlavice a její použití k vyslání jaderného úderu pomocí railgun od Metal Gear Rex. Pro lidi neobeznámené s řadou je Metal Gear Rex masivní robotická zbraň Snake bitvy na samém konci původní Metal Gear Solid .
Snakeův plán zastavit Liquid, než zjistí, že hlavice je zřejmá. Co je to? ne tak zřejmé je místo, ze kterého se Liquid rozhodne stáhnout tuto jadernou hlavici. Právě zde nastává okamžik paměťové karty v tomto týdnu: Návrat ke stínovému Mojžíšovi.
Moment
Jak můžete zjistit podle názvu této paměťové karty, Snake zjistí, že Liquid se vrací ke Stínu Mojžíšovi, aby ukradl hlavici. Shadow Moses je umístění originálu Metal Gear Solid .
Na své cestě do zařízení, když letí v helikoptéře, má Snake představu o své původní cestě skrz stínový Mojžíš. V brilantně kreativním rozhodnutí může hráč Flashback Flash Snake plně ovládat. Ještě chladnější je zobrazení v grafice původní PlayStation, což dává sekvenci zcela autentický pocit.
Když Snake dosáhne Shadow Moses v jeho flashbacku, je to jako by hráč prožíval původní hru znovu.
Než se však dostane příliš daleko, probudí se Snake, když se vrtulník vznáší nad jeho cílem.
Poté, co byl Snake upuštěn uprostřed zasněžené hory, pomalu prochází směšně hustými závory směrem ke starému zařízení. Sněžení buší na jeho staré tváři, když prochází kolem umírajících stromů a přes ostré kameny.
Sníh je hustý, takže viditelnost téměř neexistuje. Z tohoto důvodu Snake okamžitě nepozná své okolí. Přes chladnou stěnu sněhu se úhlům útesů Snake nezdá povědomý.
Teprve když se vydá na jedno zúčtování, když všechno spadne na místo.
Jakmile Snake cestuje po velké skalní stěně, sníh se zvedne a odhalí před ním až příliš známé místo.
Snakeovy boty zanechávají drnavý sníh a přistávají na tvrdém kovovém povrchu.
Stojící před Snakeem je heliportem Shadow Moses - přesně to samé místo, kde začal své dobrodružství v originále Metal Gear Solid .
Přestože jsou všechny poslední detaily nedotčeny, od doby, kdy bylo zařízení před mnoha lety opuštěno, věci dramaticky stárly. Jak Snake chodí, klíčová místa spouštějí flashbacky, které doslova blikají na obrazovce a ukazují paměť, kterou má Snake v původní hře. Například, když vidí starou rozbitou bezpečnostní kameru shromažďující rez, hra bliká vizí stejné kamery v původním Metal Gear Solid , funguje dobře jako nový. Stává se to několikrát, když Snake obchází ikonický vchod do Shadow Moses.
Kromě toho se od první hry hrají malé zvukové klipy. Jsou velmi jemní a někdy téměř nepostřehnutelné, ale když se spojí s burácením, známým hudebním skóre hrajícím se na pozadí, celá sekvence způsobí, že vlasy budou vypadat Metal Gear Solid paže ventilátoru se postaví rovně.
Poté, co Snake přijal všechny okolní vzpomínky, nakonec najde cestu do opuštěného zařízení.
k čemu se dnes používá java
Následuje zákon, který půjde v historii jako jedna z nejuznávanějších, geniálně navržených etap v historii videoher. Had proniká Shadow Moses, bojuje s novými i starými nepřáteli, dohání Liquid a dokonce i desky a bitvy uvnitř Metal Gear Rex - stejný Metal Gear Rex, se kterým se setkal v originále Metal Gear Solid .
Když se akt blíží, Snake je zbit a pohmožděn vším, co se stalo. Přes všechny své ztráty směřuje k dramatickému závěru Metal Gear Solid 4 více než kdy předtím definitivně zastavil Liquid Ocelot jednou provždy.
Přímo zde můžete sledovat Snakeův slavný návrat ke Shadow Moses: (Mějte na paměti, že video nedělá tuto momentální spravedlnost. Je skutečně nutné zažít, aby bylo plně oceněno.)
Dopad
I když vám hra předem řekne, že se ve hře Shadow Moses uskuteční 4. dějství, jako hráč nemáte tušení, co můžete očekávat, až se konečně objeví velké odhalení.
A můj bože, to odhalení je zvládnuto skvěle.
Zákon začíná natolik působivý, že Snake má zpětnou vazbu své zkušenosti v originále Metal Gear Solid . Používání staré grafiky a hraní je naprosto neuvěřitelné. Abych byl upřímný, původně jsem si myslel, že celý zákon bude hrát tuto prezentaci. Když se však ukáže, že je to jen Snakeův sen, když míří ke Stínu Mojžíšovi, je to překvapivé a stále velmi uspokojivé. Ve skutečnosti se cítil jako sen!
Poté, co Snake vypadl z vrtulníku, prochází dlouhou sekvencí v nepoznatelné horské oblasti pokryté sněhem. Věděl jsem, že Shadow Moses v originále Metal Gear Solid se odehrával na zasněžené vrcholku hory, takže jsem si myslel, že celá úroveň se bude točit kolem této oblasti vrhané sněhem. Nikdy v mých nejdivočejších snech jsem si myslel, že se Snake ve skutečnosti vrátí na mnoho stejných míst, jaké viděl v první hře.
Ach, jak úžasné to bylo být tak špatně.
Zaprvé, rozhodnutí začít zákon v tomto příliš neznámém, téměř obecném prostředí, je geniální. To staví hráče do zmatku, stejně jako je Snake zmatený o tom, kde je v hustém sněhu.
Ale pak se to stane.
Ve chvíli, kdy se Snake prochází kolem skalní zdi a vidí Shadow Moses poprvé v letech, je téměř nepopsatelný.
Je to videoherní moment pro věky.
V této posloupnosti všechno zapadá dokonale na místo, přičemž tvůrce Hideo Kojima je důvodem, proč to všechno funguje tak dobře.
Každý rytmus je pečlivě uspořádán tak, aby byl hráč emocionálně ovlivněn správným způsobem. Zaprvé je to zřejmé: vizuální. Když je scéna pečlivě obnovena ve fantazijní grafice s vysokým rozlišením, je prostě vynikající. A celé prostředí je konstruováno přesně tak, jak to bylo v původní hře. Každá budova, každé schodiště - je to stejné.
Poté se vrstvy začnou rozvíjet, když se Snake vydává kolem přistávací plochy vrtulníku.
Zvukové kousnutí z úvodní sekvence Metal Gear Solid začnou se ozývat tvrdé větry.
Flashbacky vyplňují obrazovku a zobrazují momenty tak laskavě zapamatované z originálu Metal Gear Solid .
A pak kicker. Krásné, strašidelné hudební skóre vzkvétá k životu, kvetoucí se stejnými částmi emocí a nostalgií.
Hideo Kojima má jedinečný způsob, jak strhnout čtvrtou zeď a přimět hráče, aby se cítil, jako by byl součástí videoherního zážitku, který se děje na obrazovce. Místo použití (úžasných) společenských triků, jako je tomu u klasické bitvy s Psycho Mantis, se sekvencí Shadow Moses, Kojima spoléhá na vzpomínky hráče na původní hru, aby synchronizoval své emoce se Snakeovými. Jak Snake vidí na Shadow Moses všechno a pamatuje si, co se tam původně stalo, tak i hráč.
Dokážete si představit, že se to někdy stalo ve videohře? Pro pokračování videoher je velmi vzácné znovu začít s původním umístěním, ale i když ano - jako s Banjo-Tooie nebo Bůh války II - okamžik revize je neškodně zapamatovatelný než emocionálně silný na to, aby vás téměř rozplakal.
Proto je Hideo Kojima génius a mistr umění videoher.
A ano, řekl jsem plakat . Ve hře je mnoho skvělých okamžiků Metal Gear Solid 4 , ale nikdo se mě ještě více nedotkl. Je pravda, že jsem obrovský fanoušek Metal Gear Solid série, takže jsem už emocionálně investoval, ale nikdy předtím jsem sérii neudělal něco, co by mě opustilo… nevím… bezeslov .
Vidět stínového Mojžíše v troskách, opuštěné po všech těch letech, bylo stejně zničující, jako to bylo nádherné. Opravdu to způsobilo, že se série cítila ještě živější, než už měla. Díky tomu se všechny události, kterých se Snake zúčastnil před tolika lety, cítily skutečné a významné. Všechno, co se stalo, bylo napsáno na stěnách Stínového Mojžíše. Snake zakaždým zůstával součástí strašidelné, strašidelné duše Shadow Moses.
A vy jako hráč cítíte toto vše, když cestujete skrze smutné a prázdné zařízení - hlavně kvůli vzpomínkám, které se spouštějí ze známých webů, ale hlavně proto, že hra (pod zářivou rukou Hideo) Kojima) vám tyto vzpomínky utkají.
Hideo Kojima je zkroucený génius, to lze říci bez ohledu na to, zda jste fanouškem Metal Gear hry nebo ne. Ale s návratem do Shadow Moses sekvence opravdu ukazuje, jak brilantní je.
Metal Gear Solid 4 je skvěle tragické mistrovské dílo, které, když o tom přemýšlíte, zakládá mnoho emocí na vzpomínkách na minulost. Ať už se jedná o shledání starých postav, spoléhání se na vyzkoušenou a skutečnou hratelnost, nebo v tomto případě návrat na známá místa, hra dokonale uzavírá zkušenostní roky při tvorbě. Had, který se vrací ke Stínu Mojžíšovi, je toho dokonalým příkladem.
Chlazím jen přemýšlení.
----------
Ještě jednou děkujeme za přečtení čtvrté sezóny The Memory Card, všichni! Všechny vaše komentáře a zpětná vazba pro mě znamenají tolik. Miluji vás všechny jako rodinu, kterou jsem nikdy nepotkal. A podle mého názoru je to nejatraktivnější rodina EVER!
Do příští sezóny…
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (sezóna 2)
.41 -. 60 (sezóna 3)
.61: Sen o větrných rybách ( The Legend of Zelda: Link's Probuzení )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionický komando )
.64: Smrt a smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohled do budoucnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Měřítko vodopádu ( Proti )
.68: Antonův milostný příběh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Obří robotická ryba! ( Mega Man 2 )
.71: Rotující místnost ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsující budova ( Uncharted 2: Mezi Thieves )
.73: Smrt nálevkou ( Fantazmagorie )
.74: Cronova zkouška ( Chrono Trigger )
.75: Slepí bojují proti slepým ( Bůh války II )
.76: Bratrská láska ( Matka 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Socha hrdiny ( Dragon Quest V: Ruka nebeské nevěsty )
.79: Uvnitř červu ( Gears of War 2 )