review bloodborne
Jednoduše červená
Hidetaka Miyazaki vytvořil odkaz s Démonovy duše . Se třemi Obrněné jádro hry pod jeho pásem na od Software, Miyazaki se odvážil zachytit ducha King's Field série pro novou éru, a tedy i Duše série se zrodila. Jeho filosofie „méně je více“ sloužila jako hnací síla lákadla franšízy a jeho vlivy pronikaly skrz.
Za pouhých šest let jsme viděli čtyři celkem hry pomocí vzorce a to i přesto, že jsme o krok ustoupili Dark Souls II , Miyazaki se vrací na sedadlo řidiče Bloodborne .
Bloodborne (PS4)
Vývojář: From Software
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 24. března 2015
MSRP: 59,99 $
Hned od začátku, Bloodborne cítím se dobře na PlayStation 4. Jsem rád, že se Software Software rozhodl zaměřit pouze na jednu hlavní platformu, protože nejenže to vypadá jako hra s aktuálním genem, nemusíte se tedy starat o rozdělení komunity pro multiplayer živel. Všichni jsou pod jednou střechou. Kromě estetické krásy, Bloodborne skvěle běží také z praktického hlediska. Bylo tam jen jeden místnost, kde jsem pocítil prudký pokles, pokud jde o počet snímků, a to bylo jen na několik sekund. Je zde mnoho překryvů a několik velmi dlouhých dob načítání (v několika případech jsem počítal jednu minutu), ale toto je nejstabilnější Duše hra k dnešnímu dni.
Vytváření postav zůstává poměrně nevýrazné, pokud jde o vytváření znakového modelu, a počáteční nastavení třídy '(pozadí' v Bloodborne ) jsou stále jen pokyny. Jakmile se dostanete přes povrch, rychle se naučíte, jak odlišná je tato iterace skutečně. Pro začátek je stav „váhy“ pryč, což z hlediska pohybu přináší mnohem větší svobodu. Hráči jsou povzbuzováni, aby se neustále vyhýbali a běhali s odpouštějícím výdržným barem, což je koncept, který je ztělesněním skutečnosti, že jediným hlavním štítem hry je v podstatě vtip.
Pistole z ruky a zbraň z ruky jsou novým výložníkem a pistole je méně pohyblivým motorem a více novým způsobem, jak riposte počítat. Hlavní důraz je kladen na souboj mezi sebou Bloodborne - sakra, dokonce i magie je výrazně snížena a nabízí jen málo (užitečných) kouzel. S tímto kompromisem přichází pozoruhodný nárůst nadřazenosti na blízko, s rychlejšími útoky a schopností transformovat zbraně na pomalejší, záměrnější sestavení s rychlým klepnutím na tlačítko L1, což lze dokonce provést v polovině kombo. Od té doby budete potřebovat také tato vylepšení Bloodborne je zhruba stejně náročná jako jeho předchůdci.
Abychom to ještě více promíchali, hráči mohou získat ztracené zdraví zpět tím, že jsou agresivní s novým systémem „Regain“, což odráží mechanika nalezeného ve vybraných bojových hrách. Skutečně představuje nový bojový tok a často vás nutí do boje se zajímavým scénářem odměňování za riziko. Obecně je k dispozici méně vybavení, které bude sledovat, což bude mezi fanoušky dělit. I když jsem vždycky nadšený, že mohu získat obrovskou sbírku 50 nebo více vzácných zbraní, oceňuji pokles vybavení Bloodborne . Větší důraz je kladen na surové dovednosti a méně na lov předmětů, což hráčům umožňuje trávit více času specializací na to, co se jim líbí, aniž by se museli bát, že jejich oblíbená zbraň bude překonána za další roh.
To však neznamená, že neexistují tajemství, protože existuje spousta skrytých zákoutí, které obsahují užitečné věci. Budete muset udělat spoustu vyhledávání, protože regenerační „baňky“ posledních dvou nahrazují lahvičky s krví Temný tituly. Je to systém staré školy, který zrcadlí Démonovy duše byliny v tom, že budete muset buď farma na lahvičky, nebo si je koupit, abyste pokračovali v léčení. Po celou dobu hry budete tento koncept opakovaně vidět - Bloodborne opravdu se cítí jako mix všeho, co se od toho naučil.
Kromě těchto změn následuje stejný základní vzorec shromažďování duší (nyní nazývaných Blood Echoes) od poražených nepřátel, aby utratili za vyrovnání nebo položky. Stále nemůžete pozastavit hru a ohně se vracejí jako kontrolní body lampy. Jinými slovy, jako obvykle. Existuje však několik drobných rozdílů nad rámec bojového přepracování. Vhledové body se získávají v průběhu úkolu a mohou mírně změnit rozložení prostředí a umístění nepřátel, zatímco někteří nepřátelé mohou absorbovat vaše duše, což vás nutí porazit je, abyste získali duše. Šikovných triků, jako je tento, pomůže cement Bloodborne jako jeho vlastní entita, zatímco se jí daří hrát bezpečně, s využitím základního nadace, které dalo Duše na mapě.
Způsob, jakým je hra rozložena, je také Duše hodgepodge druhů. Existuje sprawling vzájemně propojený svět jako Temné duše , ale také má samostatný svět nábojů s telekomunikačními moc Démon je , což vám umožní zvýšit úroveň, získat přístup k úložišti, obchodu a zbraňové lavici, aby se připojily klenoty naplněné statem. Je tu obrovský důraz na zkratky, protože narazíte na jednu zhruba každých pět minut.
Nebojte se, Bloodborne zachovává také kryptickou povahu série. Příběh je nejasný, ale poskytuje dostatek rad a spojených útržků, aby byl koherentní a naznačoval vesmír připravený k sestavení fanoušků. Yharnam je dostatečně strašidelné město s opuštěnými zónami, bujnými lesy a věžemi inspirujícími hrůzami, i když několik oblastí se od minulých her cítí relativně nerozeznatelné. Se všemi jedinečnými nastaveními v minulosti, jako jsou nekonečná jezera ohně a děsivé jedovaté bažiny, se Software Software v určitém okamžiku musel začít potýkat s nápady.
Přesto, studio dělá tyto oblasti zpívat a přibije atmosféru. Jemné efekty, jako je kouř vycházející ze země, jdou ruku v ruce s zářícími animacemi očí pro některé nepřátele a krajiny a vzory obyvatelstva dokonale zapadají. I když bych neřekl, že tento obsazení NPC je na vrcholu mého seznamu, potkáte několik zajímavých a děsivých tváří.
Od chvíle, kdy Sony zapnul předběžné spuštění serverů, jsem si mohl vyzkoušet multiplayer v živém prostředí, a musím říct, že je to pro kurz par - a myslím to jako kompliment. Pokyny pro hráče jsou stále neporušené, stejně jako fantomové krvavé skvrny, které ukazují úmrtí hráčů, a samozřejmě kooperace a PVP. Insight položky podél cesty), a dokonce i hrát PVP budete potřebovat Insight hodnocení 30, které pravděpodobně nebudete vydělávat, dokud zhruba 10 hodin palců.
uživatelské akceptační testování (uat)
Zatímco co-op je vylepšen o schopnost chránit heslem a vytvářet soukromé lobby, aby si s přáteli nehrál frustrujícím způsobem, PVP se tentokrát cítí trochu omezenější. Neznepokojuje mě to, protože jsem mechanika nikdy zvlášť nezajímal, ale PVP ďáblové se pravděpodobně nebudou držet tak dlouho, jak mají v minulosti. S méně zbraněmi a kouzly, které se naučíte nebo počítáte, je na papíře méně meta, i když jsem si jist, že se bude časem i nadále posouvat.
Bloodborne je docela zdlouhavý skotačení, protože mi trvalo asi 32 hodin, než jsem dokončil první hru. Je tu slušný kus vedlejších dotazů a interakcí, a samozřejmě, že volání nové hry + není nevyhnutelné. Jedna věc, která mě zklamala, je však obecné rozvržení mapy po zavření opony - díky akční orientaci se cítí méně hratelná, méně rozlehlá než minulé hry. V době psaní tohoto textu pracuji na svém druhém přehrání, ale nenajdu spoustu nových oblastí, jako jsem to dělal v předchozích New Game + v jiných hrách.
Existuje jedna námitka ohledně výše uvedené nedostatečné hodnoty pro přehrání. Ačkoli ve starších cestách bylo několik dalších cest Duše hry, problém je v tom, že si nakonec rozvržení pamatujete, odstraníte tak prvek překvapení a úcty. Ale s náhodně generovanými Chalice Dungeons in Bloodborne , že všechny změny. Poté, co najdete ve hře jednu ze čtyř kalichů (dokonce i samotný mechanik je zahalen tajemstvím, takže to tady nezkazím), můžete začít provozovat sklepení na vlastní pěst, oddělené od základní hry.
Tyto oblasti mají své vlastní jedinečné rozvržení, pasti a dokonce i několik nových šéfů a vy můžete hledat nová dungeony online nebo sdílet své vlastní. S podporou co-op a PVP kromě přetrvávání rozložení v průběhu New Game + běhů mohou mít Chalice Dungeons nohy nad rámec toho, co bylo možné v minulých titulech. Vidím, jak se v budoucnu vynoří silná komunita zahrnující sdílené výtvory kurátorské výzvou.
Bloodborne je zajímavou směsicí všeho, co se od Softwaru naučilo během své bouřlivé vývojové kariéry. Ne všechno bude gelovat se starými a novými fanoušky, ale z velké části je posun směrem ke hře orientované na boj čistě pozitivní. Společnost Software je stále jedním z mála vývojářů, díky kterému budete pracovat pro vaši spokojenost Bloodborne je zatraceně uspokojující.
(Tato recenze je založena na digitální kopii hry poskytnuté vydavatelem.)