ten psychedelic freakouts
WTF pocity všude kolem
Už jste někdy slyšeli přísloví, jsme všichni trochu šílení? Nevím o vás, ale „trochu“ může být podhodnocením, zejména ve světě videoher. Zatímco virtuální hrdinové často odrážejí to nejlepší, co může lidstvo nabídnout, hrdinové mají spravedlivý podíl na duševních trápeních. Tělo se snadno uzdravuje, ale mysl je mnohem křehčí. Ať už je super-poháněný nebo obyčejný, žádný jednotlivec nemůže nést váhu světa na neurčito, aniž by cítil tlak. Mluvte o tunách zavazadel.
Tajemná minulost, smrt milovaných a předpovídání proroctví jsou jen špičkou ledovce v říši her. Není divu, že tolik šampionů spravedlnosti zažívá nějakou formu mentálního kolapsu. Od nočních můr a halucinací, přes vize a bludy je docela bezpečné říci, že šílenství není neobvyklé. Stačí pouze katalyzátor k opětovnému otevření hlubokého strachu, pochybností nebo paměti, a BOOM my, jako hráči, se vydáme na výlet po iluzorním pruhu doplněném zvláštními událostmi, bizarními zápletkami spiknutí a dalšími.
Níže jsou uvedeny některé z mých oblíbených snů a chvil šílenství z videoher s pestrou směsí veselí, náhlosti a dokonce i okamžiků strachu. Varování tam jsou některé drobné spoilery v celém.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Vypněte hru Raiden !!!
Scrape dohromady všechny bizarní, veselé a matoucí myšlenky, které můžete shromáždit, a módní je do zvláště šílené scénář. Přidejte pomlčku nahoty a ramblingové z nečestné umělé inteligence a s čím vám zbude? Pravděpodobně jedna z nejpodivnějších scén v celku Metal Gear série. Tupý nahý Raiden je bombardován neustálými voláními pokročilé umělé inteligence, která byla infikována oslabujícím virem. Bláznivý plukovník, jak mu rád říkám, pokrývá v jeho fanatickém stavu celou řadu témat, od mimozemských únosů až po dráždivé rostlinné šťávy.
Při obzvláště strašidelném setkání se jeho řeč odkláněla od náhodnosti namířené na Raidena a přešla na příkaz určený pro hráče. 'Raidene, hned teď vypněte herní konzoli.' Mise je selhání. Odřízněte sílu hned teď. “ Vím, že nejsem jediný, kdo v tu chvíli uvažoval o vypnutí systému.
Legenda o Zeldě: Twilight Princess - Křičí ... děsivé křik
Link byl vždy relativně rezervovaný člověk. Kromě řady výkřiků a bojových zvuků je chlapec oblečený v zeleném prostředí stejně klidný, jak přicházejí. Za těmito modrými očima dítěte je vytrvalost šampióna… nebo myšlenky šílence. Vzhledem k tomu, že se hrdina neustále reinkarnuje z generace na generaci, je nucen bojovat se zlem světa po celou věčnost, není divu, že ho konečně vyhodil.
Po dosažení jezera Hylia Spring in Legenda Zeldy: princezna soumraku , Link čistí oblast temnoty, která tuto oblast zavedla. Poté se dostane do snového stavu, který začíná spíše informačně; je odhalen příběh a hráč je osvícen hlubším porozuměním příběhu.
V tradičním nočním moru se však vidění drasticky otočí k horšímu a Link je spojen se společností temných doppelgangers, doplněných zářícími očima a děsivým křikem. Nejenže byl Link zmaten odhalením, i když jsem se díval na scénu, byl jsem zasažen znepokojivou povahou snu. Nevím přesně, co to šílenství znamená, ale rozhodně to není to, co očekáváte od osvědčeného Zelda vzorec.
Batman: Arkham Asylum - Jsem pomsta, jsem noc, jsem Gasman
Batman je mezi lidmi šelma, o tom není pochyb. Když je průměrný člověk postaven tváří v tvář proti svým nejvnitřnějším démonům, zhroutí se pod tíhou. Temný rytíř naproti tomu udeří do tváře své nejhlubší obavy. Poté, co byl vystaven strašákovi podpisu, se bojí plynu Batman: Arkham Asylum „Nejbolestivější vzpomínky, starosti a lítosti Bruce Wayna dostávají svůj vlastní život, přičemž mají fyzickou podobu a mají jediný účel ochromit Gothamova spasitele.
Batman znovu prožívá úmrtí svých rodičů a při každém střetu porazí nočních můstků strašáka. Naplňuje ho tolik bláznivé šťávy, aby zabil slona, ale nějak se mu podaří vyrazit dál. Hra pro kočky a myši je konečně trumfována díky nepravděpodobnému zdroji, Killer Crocu, který doslova vytrhává zločin.
Far Cry 3 - Obrovské zabíjení se stranou smilstva?
Co byste udělali, abyste své přátele zachránili před vražednými piráty, kteří obchodují s otroky? Cali chlapec Jason Brody jde nad rámec toho, aby plnil roli hrdiny Far Cry 3 . Výsadní nezralost bohužel bohužel nezatěžuje ostrov, který je protkán nebezpečím ve formě divokých zvířat, vražedných pirátů a tajemné kmenové frakce. Brody se spojí s posledním táborem a jeho snaha o záchranu se pomalu vyvíjí ve snahu o pomstu.
V rituálu průchodu je Brody testován jako skutečný Rakyatský válečník. Po okusení slavnostního nápoje vyzařuje starověký chrám temnější a více zastrašující auru. Potom se před a uprostřed objeví obrovská stínová stvoření s červeným obličejem. Nejlepší stínování. Brody, jenž má v ruce pouze luk, musí bojovat se šelmou se šelmou, zatímco se vyhýbá temným projektilům a útočí ze stínových mužů. Zajímá vás, co jeho tělo dělá, zatímco jeho mysl se zabývá mentální gymnastikou? S Citrou se dáte dolů a špiníte. Mluvte o zakopnutí míče.
Ni No Kuni - Dívka jsi blázen
Pokud tento seznam obsahuje nějakou zprávu, znamená to, že mysl je schopna bláznivých věcí. Osamělost je obzvláště silným katalyzátorem duševní nestability, která se může projevovat různými způsoby, včetně mnoha osobností. Jaký lepší způsob, jak čelit izolaci, než mluvit se sebou?
V příběhu o velkém smutku a dobrých úmyslech se zkazila královna Casseopeia Ni No Kuni náhodou změnil celé své království na bezduché monstra. Když se populace vnímajících občanů snížila na absolutní nulu, Casseopeia se zavázala, že bude sedět a čeká na svůj strašidelný trůn, dokud ji někdo nepřijde osvobodit od neúmyslné, sebevědomé izolace.
Dny se staly měsíci, měsíce se staly roky a říše byla nakonec ztracena do rukou času. Královna kdysi prosperujícího národa, dcera legendárního čarodějského krále, byla zredukována na hořkou skořápku svého bývalého já. Poháněla šílenství samotou a nevytvořila ani jednu, ani dvě, ale více než 12 různých osobností, aby pomohla zmírnit bodnutí odloučení.
Zatímco mnoho z těchto mentálních herců bylo sjednoceno v rámci zlé agendy, několik z nich ve skutečnosti přišlo na pomoc protagonistovi a pomohlo mu ukončit vládce, který se stal tragickou postavou. Takže celou dobu mluvila se sebou ?! Ano, ano, byla. Pokud mít tucet mozkových postav nestačí k tomu, aby silně naznačovaly šílenství, jejich hašteřící a nesourodé cíle jsou polevou na ořechovém dortu.
Fallout 3 - Bažiny a psychedelika
Pokud existuje cena za důvěryhodnost, Lone Wanderer in Fallout 3 může mít cenu. Aby upokojil vůdce kmenového kultu, je mu nařízeno procházet posvátným rašeliništěm, zabít zmutované příšery krabů a získat matku všeho ovoce. Zní to dost jednoduše, ale je to tak snadné? Přiblížení se k vegetaci způsobí, že halucinogenní plyn roste z rostliny, což vede k tomu, že hráč upadne do bezvědomí. Zde začíná zábava.
Když moje postava přišla, vzpomínám si, že jsem si myslel: „Ach, myslím, že se nic nestalo, dokud jsem nezačal k východu. Ve návalu podivnosti je zdánlivě obyčejný bažina ohromen náhodnými událostmi. Sběratelské Bobbleheads, které obsahují skličující nápisy, jsou poseté terénem, je vidět kamuflážová pila, která se vznáší ve vzduchu, exploze detonujících detonací vybuchují, jehla a nitě sešívají po zemi šitím, a ano, vidíte Lone Wanderer máma jako kostra v špičatém klobouku k narozeninám.
WTF je podhodnocením. Přidáním k podivnosti, když jste před psychedelickým výletem vystrkávali strom matek pungů, je to, že vám někdo otevřel hlavu a odstranil velký kus vašeho mozku. Myslím, že je fyzicky i psychicky zjizvený na celý život.
Uncharted 3: Drake's Podvod - Drogy a další drogy
Lov pokladů ve vzdálených koutech světa je nebezpečná zábava. Přitom je to ještě pod vlivem halucinogenních léků. Během několika případů v Uncharted 3 , Nathan Drake zažívá podivné vize. Dvakrát poté, co byl výstřel do krku šípem, znovu uvízl v poušti. Drake dokonce vstoupí do deliriového stavu po pití vody. Slyšel jsem o Montezumově pomstě, ale průjem není ve srovnání s dočasným šílenstvím nic.
Boj s celou soukromou armádou je mnohem obtížnější zvládnout, když žoldnéři střílí ohnivé koule a teleport, to je jisté.
Starší svitky IV: zapomnění - Vtělené šílenství
Celá Třesoucí se ostrovy DLC in Starší svitky IV: zapomnění ponoří hráče do ztělesnění šílenství. Rozdělené na dvě země, Mania a demenci, říši šílenství neovládá nikdo jiný než Daedric Prince of Madness, Sheogorath. S takovým názvem můžete očekávat dost absurdity, která vydrží celý život. Spíše než konkrétní výskyt halucinativní psychózy je celý příběh, včetně světa, obklopen neobvyklými událostmi.
Sheogorath žádá o Cyrodiilského šampiona, aby porazil zlého pána Jyggalaga, který každou dobou zjeví dobytí země. V řadě událostí se ukázalo, že Jyggalag je vlastně Daedric Princ řádu a Sheogorathova skutečná podoba. Mistr řádu, který byl dávno prokletý božskými bytostmi, byl nucen žít jako vtělení šílenství po celou věčnost; stát se jeho skutečnou podobou jen střídmě. Kdo teď zní šíleně?
Mrtvý prostor 2 - Nejhorší vztah vůbec
otázky a odpovědi s technikem technické podpory na pohovoru
Boj o přežití proti náporu oživených mrtvol je výzvou. Jakýkoli falešný tah nebo ztráta koncentrace může snadno splnit přání smrti. Alespoň jsou to obvykle pomalí, bezduchí roboti. Bohužel, Mrtvý prostor franšízová funkce nezahrnuje run-of-the-mill zombie. Necromorfy jsou spíš groteskní, přidávají se mišmaše s mozkem a jsou připravené k botě. Pokud nepřátelé nebyli dost zlí, k intenzitě jistě přispívá bojující šílenství při zkoumání zamořeného terénu.
Díky expozici s četnými mimozemskými artefakty se Issacův mozek potiskl mimozemským kódem, který způsobil, že zažil řadu zvláštních vizí, hlasů a obrazů. Nejběžnějším z nich je opakující se halucinace jeho zesnulé přítelkyně. Ze tří splátek série Mrtvý prostor 2 rozhodně si vezme dort a představí Markerův vliv na mysl.
Vina spojená s Nicoleho smrtí spotřebovává Izáka, který není schopen tuto ztrátu přijmout a jít dál. I když je schopen se „smířit“ s iluzí, a tak se smířit se sebou, překonání vize není pouhým činem. Nicoleův repertoár taktiky pronásledoval, dusil se a pokoušel se bodnout, jen obhájitelný náhlým šílenstvím způsobeným stiskem tlačítka. Domácí týrání není nikdy zábavné ... i když je to mezi chlapem a jeho vlastním mozkem.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Postavte se svým činům do řeky smrti
Se dvěma účastníky ze stejné série jsem si jistý, že můžete říct, že jsem obrovský Metal Gear fanoušek. Kombinace příběhu bohatého na historii, extrémně rozmanitých postav a tónů serióznosti ochucených veselostí je přesně tím, proč jsem držitelem franšízy v tak velkých ohledech. Spíše než vést s humorovým tématem, The Sorrow bojuje Metal Gear Solid 3: Snake Eater připojí se k řadám princezna Stmívání a Mrtvý prostor v kategorii strašidelný.
Poté, co vyskočil ze strašně vysokého vodopádu, Snake se probudí v strašidelné duchovní říši zosobněné jako nekonečná řeka. Smutek velkému šéfovi vysvětluje, že bude nucen po celou věčnost jít po vodní cestě, aby mohl „cítit smutek těch, jejichž životy ukončil“. Jako hráč, který se naprosto zbláznil do nože téměř v každém chřestění v celé džungli, je to z mé strany hodně smutku.
Každý zabitý nepřítel se objevil před Snakeem v chladné krajině. Vojáci křičeli bolestí, někteří v ohni a spousta uchopení jejich krku od rány řezu přitisknutými kupředu, vypadali přesně tak, jak to dělali po jejich smrti. Po dokončení duchovní procházky se hráči mohou vrátit do země živých, ale ne bez hlubšího vhledu do toho, jak vlastně Smutek zemřel. Strašidelné, hluboké a všestranné kreativní na výlet do posmrtného života.
Další významné oblíbené položky:
Kateřina - Denní noční můry
Mass Effect 3 - Vize dítěte
Hustý déšť - Madisonova noční můra
Spec Ops: The Line - Konec
(Zdroj obrázku)