review continue 9876543210
Konec hry
Nevím, jak přesně popsat Pokračovat? 9876543210 takže zkopíruji a vložím tuto nabídku od vývojáře zde:
qtp rozhovor otázky a odpovědi pdf
' Pokračovat? je pro typ člověka, který si váží podivné, poetické slovní hry, interpretace abstraktů a existenciální filosofie… Pokračovat? se má hrát, když je člověk tichý a osamělý a sedí v posteli pozdě v noci se sklenkou vína nebo nějakým plevelem, hledí na strop a přemýšlí o svém životě. '
Ano.
Pokračovat? 9876543210 (Linux, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Jason Oda
Vydavatel: Jason Oda
MSRP: 9,99 $
Datum vydání: 3. ledna 2014
Pokračovat? 9876543210 (jak skvělé je toto jméno) je o postavě videohry na pokraji vymazání. Zemřel, a proto ho kód již nepotřebuje. Není však úplně připraven… jít navždy pryč. Stejně jako mnozí z nás se obávají odchodu z této Země, i tento „PLAYERSPRITE“ nechce jít ven bez boje.
Mechanika hry se zpočátku zdá být matoucí, ale po nějaké zkušenosti je vše zcela jasné. Hra je rozdělena do šesti různých úrovní v náhodném pořadí. Hlavní složkou každé úrovně je mluvit se všemi a myslím každý . Mnoho NPC má buď cenné informace, nebo otevírá jeden z mnoha dveří kolem úrovně. Když jste ve dveřích, může se objevit heslo, svatyně, kam můžete věnovat nějaký předmět, past nebo jiný NPC, který vám pomůže na vaší cestě.
Odpovědí na heslo nebo darováním správné položky svatyni odmění PLAYERSPRITE buď modlitba, nebo blesk, který si vyberete. Blesk některé z nich svolá, Blesk na východech úrovně, které jsou blokovány. Blesk narazí náhodně a může dokonce zasáhnout oblasti, které již nejsou blokovány. Modlitba postaví přístřešek, který je nezbytný pro pokračování v průběhu hry.
Každá úroveň je rozdělena na kousky. Mohly to být 2 dvouminutové kusy nebo 4 čtyřicet pět sekund. Jak PLAYERSPRITE běží kolem úrovně, čas neustále tiká, tiká, tiká. Až do posledního bloku, jakmile časovač dosáhne nuly, začíná bitva (více o těch později). Je nezbytné, aby sprite unikl přes jeden z východů, otevřený shromážděním Lightningu, než vyprší čas. Po každých dvou úrovních vstoupí PLAYERSPRITE na úroveň, kde byly postaveny všechny přístřešky, aby se ochránil před bouří, což je program na čištění odpadků, který odstraní vše, co může. Pokud je dostatek přístřeší, hra pokračuje.
„Bitvy“ jsou bojové oddíly, které mohou také otevřít dveře v úrovni nebo způsobit úder blesku. Jsou také hrozné. Mechanika pohybu a útoku hry je prostě špatná. Existují pohybové klávesy a útoky a občas skok. Skákání jde nebetyčný , pohyb se cítí pomalu a útočící je pro nedostatek lepšího slova, janky. Bitvy mají různé arény a cíle, včetně úrovně sidescrolling o zabíjení nepřátel, dungeonové mapy o zabíjení nepřátel, velký plochý otevřený prostor o zabíjení nepřátel a mapu podobnou vesmírnému útočníkovi. O zabíjení nepřátel.
co statická analýza nemůže najít
Pokud PLAYERSPRITE ztratí příliš mnoho HP (znovu umře?), Vše se neztratí. Je možné utratit FOO (měnu), část automobilu (získanou prostřednictvím různých NPC za cenu FOO) nebo některé úkryty přežít. Útraty v úkrytech však hru z dlouhodobého hlediska jistě ztíží, a to z důvodu nedostatečného pokroku. Všechny tyto informace jsou jaksi vysvětleno v textovém tutoriálu, které hra nabízí, ale i po přečtení jsem to pouze rozuměl jak věci fungovaly po získání nějaké zkušenosti pod mým pásem.
Dokonce i pohyb po úrovních může být díky ovládacím prvkům frustrující. Po nějakém čase se nepřátelé vynoří na úrovni a musí být napadeni nebo se jim vyhnout. K útoku však dochází ve směru, kterým čelí PLAYERSPRITE, a protože na klávesnici jsou pouze čtyři směrové klávesy, Hodně štěstí útočící v diagonále. Je to jen ... tak trapné zaútočit. Když se pohybujete ve výšce, vynoří se další problém, protože do hry je trochu vznášející se. Při sestupu na rampu je sprite ve vzduchu na malou dobu, což jim pak umožňuje letět s hranami a velmi ostrým úhlem než strmým, který obvykle přichází s gravitací. To mě přimělo odletět do oblastí, ve kterých jsem nechtěl být, a dokonce jsem způsobil selhání úrovně.
Další selhání, které jsem přišel z chyby v zastavení hry. Během jedné z „bitev“ jsem byl velmi blízko ke ztrátě celého zdraví, když jsem se snažil provádět manévry propracovanější, než to umožňují ovládací prvky hry, ale předtím, než se to mohlo stát, se mi podaří udeřit poslední ránu na nepřítele po ruce . Tím nepřátel i PLAYERSPRITE úplně zmizeli a nezanechali nic jiného než nějaké sběratelské předměty. Žádný nepřítel, žádný sprite ovládat. Hra říkala, že mám ještě jedno zdraví, ale byl jsem pryč. Také jsem nemohl vstoupit do menu pauzy, abych ukončil hru, ale nechal jsem to přijít vytažením a návratem zpět.
Pokračovat? 9876543210 ale je to všechno o cestě. Cesta o smrti, zmatku a přátelích. Je to cesta, která pro některé může hodně znamenat, a pro ostatní může úplně klesnout. Při hře není nic zřejmého, což je dobrá věc, protože to nutí hráče ustoupit a vlastně myslet si o tom, co se stalo. Co se opakovalo? Jaká byla témata? Existuje nějaká zpráva? Pokud ano, co to bylo? Po hraní je ještě hodně co přemýšlet Pokračovat? 9876543210 a to je velmi dobrá věc. Velmi dobrá věc v hromadě velmi špatných věcí.
Podle vizuálů se cítí velmi „videohra-y“, vzhledem k drsnému uměleckému stylu čtvercového pixelu, který je dán všemu. Všechny barvy jsou trochu vybledlé, což je s tématem dostatečně spojeno a pomáhá zprostředkovat pocit „podivného očistce“. Hudba je také spot-on, s výjimkou jedné skladby na začátku, která nezvládá docela dokonale. Písmo je však fuška na čtení a může být pro oči namáhavým.
Pokračovat? 9876543210 opravdu se cítí jako osobní a emocionální zážitek: někdo jinde osobní a emocionální zážitek. Nepřipadalo mi to tak, jak se zdálo. Dobré „zážitkové“ hry mají buď super jednoduché ovládání, takže si na ně hráč nikdy nemusí myslet, nebo se ovládací prvky a mechanika spojují přímo s hlavními tématy hry. Pokračovat? 9876543210 také ne.
Navrhoval několik otázek vyvolávajících myšlenku o úmrtnosti, ale byl jsem příliš zaneprázdněn tím, že jsem frustrován ovládacími prvky, abych si při hraní něco z toho vzpomněl.