the silent hill retrospective
'Je to o tvém narození.'
Silent Hill 3 je průměrná hra, ale pak to bylo vždycky důležité. Aby mohla ocenit svou budoucnost, je Heather Masonová tažena, kope a křičí skrz bláto a bahno její minulosti. Ano, dala nástroje, aby se bránila, ale ohromující čísla v její cestě slouží jako připomínka, že je snadnější uprchnout z osudu. Celkově je to vyčerpávající zážitek; jediná úleva pocházející z praštěného potu, vteřiny před koncem.
Navzdory tomu, co víme teď, ve spojení s předstihem Pokoj , Silent Hill 3 vždy se cítil jako přirozený závěr. Spíše než odraz publika, definitivní vyprávění naznačuje spíše vývojový tým, který se blíží ke konci cesty. Jsou zde všechny rady - dekonstruktivní dialog, pověřená hra od nejvyšší úrovně a velikonoční vajíčka v tváři - a nic z toho není těžké najít ani rozluštit.
který stahovač videa mp4 je kompatibilní s youtube
Ale nejvýraznější pravdy jsou v jeho násilí. Vzhledem k tomu, že jeho předchůdci byli spokojeni s podvodným bojem, Silent Hill 3 Témata byla dodána jako zabíjení roury z rezavé oceli.
Ve svém srdci Silent Hill 3 je o dospívání dívky. Od úvodní sekvence noční můry jsme zacházeni s velmi známou hororovou ikonografií: krvavě červené odstíny, fascinace ostří, něčeho cizího uvnitř těla a roztomilý maskot v znepokojivě neživých pózách, to vše zasazené do opuštěného zábavního parku. Heatherova cesta domů ji zavede dospívajícími hangouty a veřejnými místy, jejich temné stránky se dostanou do popředí, až k Silent Hill a hluboko uvnitř. Červená Karkulka prostřednictvím Dario Argento, pokud chcete.
Její přežití závisí na sladění dětského a dospělého života s jejím bývalým já jsou tyto doslovné, oddělené části života. Nakonec Heather není Alessa ani Cheryl, ale díky jejich vzpomínce se nakonec stává její vlastní osobou, schopnou činit svá vlastní rozhodnutí v životě. Na druhé straně mince je Claudia Wolfová, zavádějící protivník příběhu; bezbarvá napodobenina rozumného mladého dospělého, preferující pohodlí slepé víry před autonomií.
zdarma čističe registru pro Windows 10
Dospělost nebo alespoň to, co v ní najdeme Silent Hill 3 , je reprezentován nepořádky mužů. Douglas Cartland je seznam chyb, zatímco Vincent Smith má zvrácenou hrdost na to, že omezuje nevědomosti. Jeden usiluje o vykoupení, druhý se zabývá vykořisťováním. Obsazení může být minimální, ale funguje pro zobrazovanou dualitu. Řádky jsou nakresleny a poučení se získají. Sám Douglas najde vykoupení prostřednictvím rodičovského vedení, něco, o čem si myslel, že ztratil před životem.
Jako přímé pokračování do docela tupého originálu jsou minulé události vzpomínány a jasně dekonstruovány. Riddle talk je obratně omezen ostnatými jazyky, neomylní otcové se ukázali jako slabí a zranitelní (v tomto procesu se rozkládá uctívání našich hrdinů) a řád je podrobně vysvětlen. Právě tato jasnost je životně důležitá pro růst postav Heather. Obzvláště vypráví, jak se její popisné texty mění z odmítavých na přemýšlivé, reflexivní a empatické, spolu s krvavými skvrnami, které se nakonec rozstříknou přes její čistou bílou bundu.
Otherworld se vrací do své původní podoby, nyní s vyšší definicí nepravděpodobných lokací, fetálních defektů a chrastících hlav (pro jeho finální hru byly Masahiro Itoovy návrhy zčásti podivné, částečně zděšená pohádka). Je to drsnější svět plný jatek a šílených uměleckých děl, intenzita, která místy téměř přesahuje; přivést zpět povrchové úrovně, které chyběly Silent Hill 2 .
Je to viscerální, ale muselo to tak být. Jiný svět se nepřizpůsobuje, roste s jeho protagonistou. A je to nejzřetelnější ve způsobu, jakým se kostní stěny a zvířata surového masa vyvíjejí během vývoje vlnícími se vrstvami kůže. Otherworld je strašná reprezentace těhotenství a porodu, která končí potraty.
World of Warcraft vanilkový soukromý server
Pro řadu, která se pyšní subversion, Silent Hill 3 je spíše transparentní svými humanistickými hodnotami. Jak pro-výběr, tak nihilistický vůči náboženství, zprávy přicházejí jasně v těch nejšokovanějších dobách a dokonce prolomují filozofickou čtvrtou zeď, pokud je to třeba (všimněte si, jak Vincent obvykle oslovuje publikum prostřednictvím POV úhlů). Na jednom místě je hráč požádán, aby odpustil nebo odsoudil činy Claudie a odpověď nespočívá v obvyklém altruismu.
Silent Hill 3 bude pro linii vždy nejslavnější, „Vypadají jako příšery vy ? “ ale vždy to bylo v nejlepším případě špatné přesměrování, nebo milostný dopis od dev týmu při jejich cestě ven. Osobně vzato je to příznak proč Silent Hill 3 nikdy se neodplazil Silent Hill 2 stín; konstantní postmoderní rozptýlení se soustředilo na větší obrázek. Dalo by se však také tvrdit, že to bylo jen slábnoucí zájem o hrůzu na přežití, nebo důraz na nerafinovaný boj, špatně se pohybující místa nebo dokonce opětovné použití aktiv pro rychlý obrat. A ani jedno z nich by nebylo špatné.
To řekl, zejména poté, co jej nahradil tento retrospektiv, Silent Hill 3 je hra, která potřebuje přehodnocení. Unavený, introspektivní tón od vývojářů je nyní aktuálnější než v době vydání. Heather Mason také dokáže být silnou ženskou postavou vydělává tento titul, spíše než dát na podstavec z get-go. A to bylo v roce 2003, pamatujte. Jinak svět byl tak blízko, jak jsme se kdy dostali k remake HD, kompletní s tolika skrytými detaily a obrovským pokrokem v designu postav. A to se říká jen zřídka, strašidelná část domu je zcela podceňována tak, že tahá koberec zpod hráče.
Hej, možná, ironicky, je to smíření s minulostí. V každém případě, bez ohledu na to, kde je umístíte - nejlepší, střední, nejhorší (osobně, střední) Silent Hill 3 signalizoval umírající dny 'Team Silent', ale byla tu ještě jedna podivnost, která by nás poslala dolů po králičí díře a do říše existencialismu, která se od té doby ve videohrách prozkoumala.