two worlds ii will surprise you good way
Jak někteří z vás možná vědí, vyhrál jsem malou soutěž, která mě poslala na PAX East. Byl to velmi příjemný víkend a kromě spousty legrace, kterou jsem měl s kolegy Dtoidery, kteří sledovali nadcházející vydání, dostávali spoustu lupu a jen když jsem měl výbuch způsobující chaos, měl jsem povinnost si prohlédnout Dva světy II pro Destructoid.
Vím, že mnoho z vás musí myslet: „Funk! Proč byste chtěli dělat takovou věc, když ta první byla tak hrozná? Lituji tě. Nechci číst tento náhled, protože se mi opravdu nelíbila první hra a moje očekávání nejsou pro tuto hru tak vysoká! “ Než začnete všichni skákat k závěrům, myslím, že nějaký zadní příběh o první hře je v pořádku. Lidé, se kterými jsem se setkal, byli více než rádi, že o tom diskutovali, a vřele doporučuji přečíst si tento náhled. Vezměte si to od hráče a člena komunity: Myslím, že byste mohli být mnohem více překvapeni, než byste čekali.
Proskočte na celý příběh.
Dva světy II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Vývojář: Reality Pump
Vydavatel: TopWare Interactive
Vydáno: 2010
nejlepší software pro klonování pevných disků Windows 10
Věřím, že trochu historie lekce je v pořádku jako první. Když originál Dva světy vyšel, setkal se se špatnými recenzemi a byl citován jako špatný Zapomenutí klonovat. Mnoho hráčů - včetně mě - se této hře vyhnulo díky ústnímu projevu a ti, kdo ji skutečně hráli, zjistili, že ji trápí závady, chyby a špatná hratelnost. První hra byla ve skutečnosti původně exkluzivní pro PC a vrhla se na Xbox 360 v podstatě jedenáctou hodinu. Reality Pump, vývojáři Dva světy , neměl žádné předchozí zkušenosti s vývojem konzoly a spěchající povaha přístavu byla příčinou téměř všech závad, chyb a obecných stížností. TopWare Interactive byl natolik laskavý, že mi ukázal sestavení nové hry, která se rychle blížila certifikaci beta, a to, co mi bylo ukázáno, by nemělo být srovnáváno s originálem. Vypadá to docela zatraceně dobře.
Začněme s vizuály. Mnoho lidí tvrdilo, že první byl vizuálně nevýrazný a že pro název současné generace nebyla grafika šňupací tabák. I v počátečním stadiu, které mi bylo ukázáno, mohu říci, že hra vypadá nádherně. Úroveň detailů a péče při navrhování prostředí a nepřátelských postav je velmi zřejmá a existuje mnoho malých věcí, které hráči opravdu ocení. Podrobnosti týkající se světelných a stínových efektů mohou lidé přehlédnout, ale pro mě to byla jedna z vlastností, které jsem nejvíce ocenil. Každý jednotlivý světelný zdroj ve skutečnosti vrhá své vlastní světlo a stíny. To bylo evidentně zřejmé díky lampám v tunelu, kterými hlavní postava hry procházela. Když se hlavní postava držela pochodeň, která měla malé žhavé uhlíky spadající z pochodně, ukazovaly se vícenásobně se překrývající stíny. Každý malý člen dokonce vrhá svůj vlastní světelný zdroj a stín, než zhasne na cestě k zemi. Skutečnost, že pochodně také vydávaly tepelné zkreslení podobně jako v horkém letním dni, byla také velmi pěkným a oceněným detailem.
Další by byla prostředí. Řeknu to znovu o detailech; bude těžké najít vizuálně přitažlivější hru, pokud jde o svět, který budete zkoumat. Mezi jednotlivými stéblami trávy, skalnatou horskou stezkou nebo tmavou jeskyní není prostředí nijak úchvatné. Každá lokalita v městském prostředí má svou vlastní osobnost a složitost. Podrobné sochy a budovy v orientální inspirované vesnici jsou stejně ohromující jako drsná krajina středověkého města. Nemohu si pomoct, ale pořád přemýšlet o tom, jak jsem byl odfouknut tím, jak ohromně dobré všechno ve světě hry vypadalo. Namísto typických levných, napůl naslouchajících 2D obrazů představujících mezníky v dálce bylo vše vykresleno ve 3D. Je to hra, jako je tato, která mě nutí ztratit se v masivním světě a jen ocenit čas a úsilí, které se věnuje tomu, aby všechno vypadalo tak hezky.
Nepřítel AI se zdá být o něco lepší než většina her. Přitažení pozornosti více než jednoho nepřítele najednou způsobí, že vás obklopí. Možná je to proto, že to ještě není finální sestavení, ale hrozba, kterou jsem měl, bylo to, jak hra utrpěla trošku syndromu „jen jeden nepřítel vás napadne najednou“, což mě ve většině her hodně obtěžuje. Kostry bojující v jeskynní oblasti byly stejně podrobné jako prostředí; jeden měl dokonce oheň v hrudní dutině, který předváděl stejné světelné a stínové efekty jako předtím.
NPC putující po městech jsou tentokrát také chytřejší a reagují na vaši postavu, což mi připadalo jako velmi pěkný dotek. V orientálním inspirovaném městě narazila hlavní postava na některé NPC, které byly trochu vzaty zpět, vypadaly vystrašeně a utekly před ním. Pak jsme nechali hlavní postavu, aby vytáhl jeho meč, který vytáhl lapal po dechu od měšťanů, kteří se jen procházeli klidně. Přineslo to obavy několika městských strážců, kteří měli ruce na pláštích, připravených bránit obyvatele města. Je to vidět věci, jako je tento, což mi dává dojem, že vývojáři opravdu záleží na tom, co hráči říkají.
Pokud jde o kouzla a kouzla, zdá se, že tato hra bude mít to, co se zdá být téměř nekonečné množství permutací různých kouzel. Sbíráte karty od nepřátel nebo truhly s poklady, které pak můžete zkombinovat a přizpůsobit kouzla podle svých představ. Příklad, který mi byl ukázán, bylo jednoduché kouzlo střely, k němuž byla přidána ledová karta, aby se z něj stala ledová raketa. Poté byla přidána karta ricochet, která jí umožnila několikrát odrazit od zdí a předmětů. Nakonec byla přidána multiplikátorová karta, takže kdykoli byla obsazena: létaly čtyři ledové rakety na ricochetování.
Jednou z největších věcí, která na mě zapůsobila, byla změna třídy on the fly. Už jste někdy narazili na čas, kdy jste se svou duální třídou melee hackovali a sekali na kostry, jen aby vás překvapil golem, který může být zraněn pouze magií? Jo, to jsem si myslel. v Dva světy II , budete mít možnost kdykoli určit tři různé sady zařízení a přepínat mezi nimi za běhu. Nebudete muset procházet únavnými nabídkami, abyste změnili sadu vybavení, pouhý akt zásahu do D-padu změnil zbraně a brnění hlavní postavy z komba meče a štítu, na barbarskou bitevní sekeru a krátký meč dual ovládat párování, s personálem ovládajícím magickou uživatelskou sadu. Je to funkce, které teď nemohu uvěřit, že není standardem.
To vede k tomu, jak šetří místo pro inventář vaší postavy. Vaše postava dostane určitou váhu, kterou dokáže nést, a pokud překročíte daný limit, zpomalí na pomalé tempo a bude náchylnější k útokům. Zde je místo, kde začíná změna třídy: máte také schopnost rozebrat zbraně a brnění na jejich základní nebo ne tak základní základní materiály. Poté můžete tyto materiály použít se svým současným vybavením, posílit je nebo dát jiným atributům.
Z toho, co mi bylo řečeno, by hlavní příběh měl trvat asi 25 hodin a dalších 15-20 hodů v závislosti na tom, kolik vedlejších úkolů sledujete. Přinesli také zpět funkce pro více hráčů a vyvinuli také zcela unikátní 5-8 hodinovou kooperativní kampaň. Kooperační kampaň je poněkud předchůdcem událostí hlavního příběhu druhé hry a hrajete spíše jako podpůrná postava. Online PvP je také zpět, ale musíte vydělat veškeré vybavení online a nemůžete převést svou postavu z hlavního příběhu do tohoto herního režimu.
Pokud jste to udělali tak daleko, pak musíte být také docela šokováni tím, jak dobře dělám tuto hru zvukem. Dovolte mi, abych vám to řekl, zatím si to zaslouží každou chválu chvály. Chlapi z TopWare Interactive mají také velmi dobrý smysl pro humor a házejí na některá portréty a velikonoční vajíčka, která odkazují na problémy z první hry. Ti z vás, kteří skutečně hráli první, mohou mít dobrý smích nebo dva. Většina z vás ví, že jsem obvykle jen sběratel her, ale z toho, co jsem viděl Dva světy II , Opravdu se na to těším a budu pravděpodobně hrát tuto hru místo toho, abych s ní měl radost. Takhle to vypadá dobře a navrhuji, abyste také sledovali tento titul.
jak otevřít datové soubory v systému Windows