review halo wars 2
Brute by Brute
Když Microsoft zavolal Halo Wars „nejprodávanější konzolové RTS všech dob“, musel jsem se zastavit a přemýšlet o tom, jaké další konzolové hry RTS vůbec existují. StarCraft 64 ? Myslím, Endwarův Tom Clancy druh práce kvůli nízkému počtu jednotek. Každý si pamatuje Duna II na Sega Genesis? Jo, existuje několik příkladů, ale bylo by těžké na ně myslet na místě.
Halo Wars 2 nebude je opravdu vkládat na mapu, ale to je se mnou naprosto v pořádku.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (recenzováno))
Vývojář: 343 Industries, Creative Assembly
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydáno: 21. února 2017
MSRP: 59,99 $
Halo Wars 2 po zonování do potyčky udělá okamžitý dojem. Díky skvělým animacím, které se odlišují od ostatních her RTS, je úžasné sledovat roje nepřátel, které se k sobě přitahují spoustou malých bojových nuancí. Je něco zvláštního, když vidíte elitního střeva nepřítele s energetickým mečem a budova základny má své vlastní kouzlo, protože každý jednotlivý kus se dostane do vzduchu a zapadne na místo jako sada LEGO. Krásné, téměř strašidelné klavírní melodie zvukového doprovodu (které jsou srovnatelné se zbytkem série).
Příběh vhodně vyrazil resetovací tlačítko. Navzdory míru s Paktem potřeboval společný vývojový tým najít způsob, jak všichni znovu bojovat proti sobě, a udělali to s nepoctivou frakcí zvanou „Vyhoštění“ a tím, že vám dali kontrolu nad jakýmkoli druhem hlavního náčelníka ale ne ve skutečnosti Mistrovský hlavní Sparťané. Pohodlné! I když je to tak rote, jak byste očekávali (a můžete očekávat spoustu hrdinských projevů), je pepřen s úžasnou kinematikou, která je v tomto bodě kvalita Blizzard, a po dokončení každé kampaně jsou téměř bonusy. Je to leštěné, to říkám.
Ale ty odměny, i když jsou mocné, trpí slabým skriptem „(Kde vidíš půl lodi, vidím rodinu“: je toto Halo nebo rychle a zběsile ve vesmíru?), tak neočekávejte, že bude ohromen mimo oční bonbóny. Kampaň je dobře nastavená, aby byla spravedlivá, protože každá z dvanácti příběhových misí se shoduje zhruba ve stejné délce jako první hra (někde kolem 10 hodin), přičemž je k dispozici online družstvo. Je to většinou ochutnávka pro více hráčů, ale nikdy nemá skutečný nudný okamžik mimo některé z běžných škod bojových šéfa, které nejsou netrpělivě dlouhé nebo zvláště obtížné, prostě nudné. Zasahují do vás mechaniky jako „odstěhovat se z oblasti, aby se vyhnuli bombardování na oběžné dráze“, ale když se tyto pohyby opakují, ztratí svůj lesk - taktika se v těchto případech většinou scvrkne, aby se „sblížila“.
Co se týče kostí RTS, jedná se o použitelnou malou strategickou rampu postavenou kolem skály, papíru, nůžkových konstrukcí (vzduch vezme pozemní vozidla, pěchotní čítače vzduchu a pozemní vozidla proti pěchotě), kde se hráči musí naučit stavět vyvážený komando a mikro - spravujte čítače s omezeným počtem jednotek. Ovládání pomocí dálkového ovladače Xbox One je překvapivě snadné, zejména pokud máte tolik zkratek, které umožňují okamžité přepínání se základnami, aktivními jednotkami nebo poslední oblastí klíčů pomocí d-pad. Stisknutím tlačítka A vytvoříte stále rostoucí kruh a vyberete jednotky, na něž si trochu zvyknete, ale vyzvednutí je dost jednoduché.
Základní budova je také cinch. Jakmile najdete dostupné množství (které je předem určeno), stačí kliknout na oblast, pak se objeví více položek pro potenciální budovy, jako jsou kasárny nebo garáže, a také čtyři místa pro věžičky (které můžete přizpůsobit tak, aby čelily všem třem typy jednotek) a jste nastaveni. Napájecí podložky a generátory umožňují okamžitý sběr zdrojů a energie, takže vše, co skutečně potřebujete, jsou jednotky, protože základní druh se stará o sebe.
fáze životního cyklu vývoje softwaru
Hrdinové síly v podstatě vezmou tento osvědčený vzorec a okoření ho. Některé jednotky, jako jsou Warthogs, mají vrozené síly, jako je narážení na pěchotu, které jsou vázány na metr, a jiné, jako Spartans, mohou Spartany zabít kopce nebo únosová vozidla. Mnoho potyček většinou vaří dolů, aby 'zacílilo na váš pult a rozdrtili tlačítko Y, aby využily všechny vaše schopnosti', ale znovu vypadají skvěle a v menších bitvách pomáhají vytlačit zdánlivě nudné souboje přes okraj a učinit je nezapomenutelnými.
Všechny tyto mechaniky se slušně spojují jak v sólo, tak v online hře, a existuje jen tolik režimů, aby se komunita příliš nerozdělila (více o tom za chvíli). Společnost Stronghold poskytuje hráčům neomezené zdroje a ukládá jim, aby v co nejkratší době získali co nejvíce základen. Deathmatch funguje jako typický RTS a dominance, co jiného, vyžaduje, aby hráči zachytili konkrétní zóny pro body. K dispozici je pevná čepice pro šest hráčů v jakémkoli daném režimu a vy můžete přinést až pět (impozantních) umělých inteligencí pro jízdu.
Halo Wars 2 má také něco navíc, téměř jako arkádová rotace orientovaná na konzoli ve vzorci RTS - Blitz Mode. Je to hodně jako dominance v tom, že se soustředí na oblastní kontrolu, ale arkádové prvky přicházejí kvůli nedostatku základny a karet, které se používají k okamžitému pokřivení jednotek nebo k vyzvednutí určitých sil. Je to rychlé a něco, co vidím ve frontě, se občas dostalo do náplně kampaně. Má také horde režim vestavěný s co-op, což je nepokoje se správnou posádkou.
Tento režim má tedy mikrotrankce. Jo já vím. V minulém týdnu jsem s tím zápasil a zvažoval výhody a nevýhody. Je to jeho vlastní režim, oddělený od základních gametypů, které nejsou ovlivněny schopností koupit více karet. To je plus. Normální hrou můžete odemknout více karet. To je dobré!
c ++ převést char na řetězec
Přesto Microsoft tvrdí, že to není výplata, ale je to zhruba na stejné úrovni jako Hearthstone zde v tomto nákupu získáte více příležitostí - kromě toho, že hra je zdarma a tato hra je 60 $. Tyto karty mohou být vyvážené, ale placení vytváří více příležitostí rychleji než odemknutí balíčků běžnou hrou. Způsob, jakým to rozšiřují, spočívá v tom, že mají hrdiny s vlastními jedinečnými kartami a zároveň umožňují každému čerpat z obecné paluby (například třídy v Hearthstone ).
Stále si užívám Blitz, ale tento koncept bezpochyby některé lidi vypne. To, co mě opravdu znepokojuje, je nedostatek hry Cross-Play mezi verzemi Xbox One a Windows 10. Vzhledem k tomu, jak jsou ovládací prvky intuitivní a jak nízký je počet jednotek, by se dalo usoudit, že řadič může trochu držet krok s myší a klávesnicí. Microsoft přemýšlel o myšlence možného přidání hry Cross-Play později, ale zatím se to neděje. Na konci své hry jsem zjistil, že si přeji delší kampaň s větším dopadem a rozšířený režim Blitz s rychlejší smyčkou odměn.
Pokud toužíte po RTS na konzoli, nebo pokud nemáte v žánru zvláštní znalosti, Halo Wars 2 zakryl jsi to. Nenabízí moc toho, co nám za posledních 10 let daly jiné hry ve stejném prostoru, ale hrát je leštěné a zábavné.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)