ubisofts roller champions isnt quite fun
Kolem dokola jdeme
Neexistuje nic takového jako na vysoké úrovni Váleční šampióni protože Váleční šampióni sám sotva existuje. Jeho uvedení na svět přišlo minulý týden s oznámením E3 a překvapivým technickým alfa, které bylo otevřeno všem. V této fázi je každý amatér.
To je těžké místo, protože Váleční šampióni by mohl zářit, jakmile budou hráči dostatečně kompetentní k provádění skvělých výkonů. Problém je v tom, že nejsem přesvědčen, že rámec je flexibilní způsobem, který hráčům umožní neustále se zlepšovat. Strop dovedností může být příliš nízký.
Váleční šampióni je hra, která se dá hrát na válkách s volnými hrami Raketová liga . No, alespoň Raketová liga cítí se jako nejviditelnější analog; barevné schéma je téměř totožné a obě hry se promítají na stěnách. Váleční šampióni rozhodně spadá do svého malého výklenku.
Cílem je nést míč kolem trati, zatímco ostatní týmy se jej snaží uvolnit. Pokud dokážete dokončit celé kolo při zachování kontroly nad míčem, můžete ho hodit do cíle, který sedí vysoko na zdi. To stojí za jeden bod. Za to, že dvě kola a bodování, stojí tři body. Tři kola a bodování mají hodnotu pěti bodů. Hry jsou dlouhé sedm minut nebo dokud jeden tým nezíská pět bodů.
Je to však mnohem snazší říci než udělat. Nepřátelský tým udělá cokoli, aby vyřešil nosiče míče. Budou horečně bruslit, aby je dohnali, a budou se vracet špatně na trati. Kdokoli má míč, může se vyhnout příchozímu nářadí jediným stisknutím tlačítka. Mohou také skočit. Ideálně budou dva útoční hráči bez míče porazit všechny přicházející útočníky.
otázky k rozhovoru o html a css
Toto je celá smyčka (zamýšlená slovní hříčka) Váleční šampióni . Získejte míč, ztratit míč, pronásledovat míč, dostat míč. Není to docela uspokojivé. Možná je to způsob, jak často ocitnete bruslení dozadu směrem k prázdné stopě. Možná je to způsob, jakým musí být obránci při svém pronásledování tak mimořádně smýšlející. Je to prostě jako by neexistovala žádná strategie kromě házení všech na ostatní a doufání, že vylezete z bezbožných nezraněných.
Proto jsem zvědavý, jestli se ostřílení hráči mohou nakonec otočit Váleční šampióni do něčeho, co se více podobá esportu. Bylo by hezké vidět dokonale efektivní využití sestupů pro maximalizaci hybnosti. Týmové hry kolem kluziště by mohly být těsně neurčitelné se správným rozestupem a načasováním. Bylo by špatné sledovat někoho posazeného vysoko na zdi a bránit každý výstřel, který se blíží bodování.
Zda je to možné, zbývá vidět. Právě teď, Váleční šampióni chybí nějaký druh x-faktoru, který by z něj udělal druh hry, kterou chcete hrát znovu a znovu. Je to něco, co by se dalo přidat, mechanik, který by mohl být vyladěn, nebo něco integrálnějšího v jádru hry? Těžko říct, ale Váleční šampióni nechal mě pocit, že to bylo více frustrující než zábava.