vse co chci je opraveno v pokemon scarlet violet

Brzký patch by byl ideální, ale neočekávám to
Pokémon Scarlet & fialový už nějakou dobu vře a na obě verze máme vlastní rozsáhlé recenze od dvou různých autorů. Byly vytvořeny závadové kompilace . Každý aspekt hry byl prozkoumán a dobyt.
pl sql pro začátečníky s příklady
Takže co bude dál? Než se podíváme na potenciálně slibnější příští generaci, pojďme nejprve vyčistit tuto. I když by se o kvalitě hry dalo říci mnoho z estetického nebo uměleckého hlediska: zaměřuji se zde na vlastnosti související s hraním a kvalitou života.
Nejprve samozřejmě větší chyby
Není toho moc, co by se dalo říci o tomto tématu, které nebylo dostatečně namluveno: ale nejprve by se měly řešit pády, velké chyby, které lámou hru, a některé zóny snímkové frekvence prezentace. Jsou to nejkritičtější a nejnaléhavější problémy hry a doufám, že brzy přijde oprava.
Ale kromě toho je toho ještě tolik, k čemu se dostat.
Menší prodleva při procházení boxů
Procházení boxů a rozhodování, které Pokémony byste měli použít pro svou základní šestku (nebo raidy) je velkou součástí hry: proto mě šokovalo, když jsem viděl, že problémy s výkonem neovlivnily jen Scarlet & Violet jako celek, ale box menu také .
Při pohledu na krabice, pravděpodobně kvůli problémům s optimalizací, hry pomalu načítají pokémony, které vlastníte, popř ukažte na pár sekund špatného Pokémona a potenciálně zkazit budoucí tvory. Je to jeden z nejkřiklavějších problémů s kvalitou této generace při spuštění, kdy jsou chybné i nabídky.
software pro rozpoznávání řeči je nejoblíbenější pro
Lepší mapa: tečka
to jsem si neuvědomil můžete zamknout hlavní mapu na sever pomocí pravé analogové páčky dokud jsem hru nedohrál: to není skvělé!
Dokonce i poté je funkce přiblížení zcela mimo (pokud jen nepatrně oddálíte, přejde na tuto podivnou hlavní stránku příběhu, kterou nelze označit) a kompas minimapy nelze zamknout. Je to prostě všelijak divné a mix UX designu her s otevřeným světem 2000 a 2010 (v některých případech horší).
Když už jsme u toho označení mapy, více ikon/razítek by bylo fajn ! Samotné Nintendo si dokonce zvyklo poskytovat několik razítek/ikon k umístění na mapy v několika hrách s otevřeným světem: říkat, že Game Freak potřebuje program, je podcenění.
Možnost přeskočit bitevní animace, zejména slabé terastalizující Pokémony, kterým trvá věčnost, než změní formu, a pak okamžitě zemřou
Nemohu vám říct, kolikrát se hra pokusila o nějaké dramatické terastalizující odhalení: jen aby ten Pokémon skončil jako druhý, získat jednorázový výstřel a musí se pomalu de-terastalizovat . Je to nepříjemné, zejména proto, že nemůžete přeskočit bitevní animace tak, jak jsou.
Někteří z terastalizovaných Pokémonů berou navždy řadit své pohyby do fronty s nějakou skrytou animací kvůli terastalizujícímu mechanismu. Aktivně mě to odradilo od triku jako celku.
Když už jsme u toho tématu, nájezdy jsou nepořádek
Raiding (kde čtyři hráči vezmou své nejlepší Pokémony proti velké vylepšené AI) je v současnosti všude. Někdy může můj vybraný Pokémon jednat vícekrát před nepřítelem: někdy, přestože zvolí tah, jej jednoduše nepoužije, nebo se opozdí a spustí jej o celou minutu nebo déle.
Všechny výše uvedené terastalizující animace také přispívají k vtipnosti nájezdů, protože hra „dohání“ více vstupů někdy náhodnými způsoby. S novými nájezdy, které se budou cyklicky opakovat v celé budoucnosti hry (podobně jako meč & Štít ) , mělo by se jednat o prioritní opravu.
Partner Pokémon neustále gumuje, když váš avatar zkoumá
Tohle mě naštvalo natolik, že jsem obecně přestal používat funkci sledování/útočení partnerských Pokémonů, mimo některé požadavky na farmaření předmětů a přátelství/evoluci.
Když stisknete ZR, můžete vyslat svého vedoucího Pokémona, aby vás následoval. Tato funkce byla prosazena v meč a Štít DLC: ale tam vás prostě sledovali, ať se děje cokoliv. v Šarlatová & fialový Pokud se od nich příliš vzdálíte, Pokémon „zagumuje“ zpět Pokeball: což je super snadné protože běh na více než pár sekund je teleportuje zpět k vaší osobě.
Místo toho musíte buď chodit, nebo lehce poklusávat lehkým stisknutím analogové páčky, abyste zajistili, že se nevrátí zpět do míče. A na montáž ani nemyslete! Je to jedno z mnoha přehlédnutí, kterých jsem si při hraní všiml, a jednoduchá oprava pomocí patche.
vnější spojení vs úplné vnější spojení
Více interakcí pro více hráčů
Takže toto je pravděpodobně největší požadavek a něco, co tuto generaci s největší pravděpodobností nedostaneme: protože vyžaduje zásadní přepracování online hraní, což Game Freak a Nintendo ve skutečnosti nejsou známé.
Jak o tom mluvil náš Eric Van Allen v tomto díle zde , co-op ukazuje spoustu slibů, ale jsou zde některé skryté nepříjemnosti, které skutečně berou kouzlo. Dobrodružství v kooperaci je zábavné, ale hodně z toho je vytvořeno sami a mnoho základních interakcí ve hře prostě není.
Eric poukázal na velký rozpor: nemůžete fandit přátelům během větších příběhových momentů a mnoho animací postav v kooperaci buď neexistuje, nebo je úplně vyřazeno. I když je plnohodnotná mini MMO pro tuto dvojici vývojářů a vydavatelů velkým požadavkem, určitě zde existuje nějaký kompromis, zvláště pokud mluvíme o položkách seznamu přání pro další generaci.