vyvojari ghost trick mluvi o hudbe vyzvach a o tom jak kultovni klasika znovu ozila
jak přidat prvek do pole java

Jedna dlouhá noc
2011 Ghost Trick: Phantom Detective připadá mi, jako by to bylo vždycky trochu divné. Titul DS byl Ace Attorney záběr režiséra Shu Takumiho vytvořit něco nového, „ jiný druh tajemství “ z bitev v soudní síni Phoenixe Wrighta a přátel.
Ačkoli přijato dobře , prodeje se zdají smíšené; byla to nejprodávanější hra pro Nintendo DS v Japonsku týdnu od jeho vydání , ale Capcom ano později všimněte si, že to bojovalo . To vše pomohlo vybudovat kolem toho, alespoň v mém vnímání, kultovně-klasickou atmosféru. Nebylo to většina oblíbená hra DS, ale ti, kdo vědí, kdo vykopali DS, ji velmi ocenili.
Takže tam najdeme Ghost Trik nyní, když na moderních konzolích dochází k oživení. Aktuálně je k dispozici demo obsahující první dvě kapitoly. A vedle možnosti zahrát si tuto sekci o něco dříve, jsme měli příležitost popovídat si s vývojovým týmem, který stojí za remasterem. V korespondenci s režisérem Atsushi Maruyama, producentem Shingo Izumi a původním režisérem Shu Takumi jsme se museli dozvědět něco málo o tom, jak to všechno vzniklo, jaké to byly výzvy a jaké naděje tým vkládá do této nové verze kultu. klasický.
Jak se hřiště pro nové Ghost Trik přišel remaster? Kdy poprvé začaly diskuse a jaký byl jejich motiv?
Shingo Izumi: Stále diskutujeme a zvažujeme, jaké tituly můžeme vrátit. V rámci těchto diskuzí myslím, že se mluví o remasteringu Ghost Trick: Phantom Detective došlo v druhé polovině roku 2021. Ghost Trick: Phantom Detective je titul, který mnozí žádali o remasterování, a mnozí, kteří jej hráli, jej hodnotí velmi vysoko. Opravdu jsme chtěli dát příležitost těm, kteří ji nemohli za těch 13 let hrát, a to byl důvod, proč jsme se rozhodli ji znovu vydat. To je také důvod, proč hru vydáváme na více platformách a přidali jsme také další jazyky. Od té doby uplynulo 13 let Ghost Trick: Phantom Detective původně vydané, ale zachovává si univerzální přitažlivost bez ohledu na váš věk, zemi nebo hardware, na kterém ji hrajete, což je další velký faktor v našem rozhodnutí znovu vydat hru.
Jaké byly vaše cíle pro remastering Ghost Trik ? Jak věrní jste chtěli zůstat originálu při aktualizaci aspektů, jako je rozlišení?
Izumi: Opravdu jsem chtěl zachovat tuto univerzální přitažlivost, o které jsem se dříve zmínil. Protože hru znovu vydáváme na více platformách, chtěl jsem se ujistit, že dosáhneme stejné úrovně kvality bez ohledu na to, na jakém hardwaru ji hrajete.
Atsushi Maruyama: Mým cílem bylo nechat hru převést do vysokého rozlišení, aby se dnes hráč cítil při hraní naprosto přirozeně.

Ghost Trik nejprve uveden na Nintendo DS s duálními obrazovkami a poté přišel na iOS s dotykovým ovládáním. S ohledem na to došlo k nějakým neočekávaným výzvám Ghost Trik na platformu řízenou ovladačem? Jakou práci jste udělali na přizpůsobení hry, pokud ano?
Maruyama: Největší výzvou byla úprava uživatelského rozhraní (UI) hry. V této hře mají na hru velký vliv informace „kde“ a „jak“ se zobrazují. V rámci toho bylo obzvláště obtížným prvkem zobrazování informací týkajících se akce „trik“. Je velmi důležité pochopit, zda můžete předmět po jeho držení oklamat a co můžete udělat. Přistoupili jsme k návrhu s ohledem na hledisko hráče, abychom vytvořili uživatelské rozhraní, které vidíte ve hře.
c pohovor otázky s odpověďmi pdf
Jaký to byl pocit vrátit se Ghost Trik nyní, 13 let po prvním spuštění? Napadlo vás něco konkrétního, když jste se k této práci vraceli?
Shu Takumi: Samozřejmě to bylo velmi nostalgické vrátit se ke hře o 13 let později, ale stále hraji Ghost Trick: Phantom Detective jednou za pár let nebo tak. Obsah hry si kvůli tomu dodnes velmi dobře pamatuji. Pro toto znovuvydání jsem dohlížel na přeskupení hudby hry. Bylo to poprvé, co jsem od té doby spolupracoval s Yasumasou Kitagawou Velký právník Ace a také jsem se znovu setkal se skladatelem hudby původní hry Masakazu Sugimorim, což bylo také velmi nostalgické.
Pro samotný remaster hry jsem to nechal v rukou vývojářského týmu a přímo jsem se na tom nepodílel. Těším se, až si tuto vytříbenou verzi zahraju na velké obrazovce spolu se všemi ostatními, jakmile vyjde.

Tento remaster obsahuje novou píseň od původního skladatele Masakazu Sugimoriho. Proč chtěl tým zahrnout novou skladbu a co to podle vás přináší do této nové verze Ghost Trik ?
Izumi: Chtěli jsme něco, co bude nové i pro ty, kteří již hráli verzi hry pro Nintendo DS nebo iPhone, a proto jsme přidali novou píseň. Nová píseň se jmenuje „Ghost World“ a stejně jako název skutečně vystihuje tajemnost a atmosféru hry. Doufám, že se vám bude líbit!
Maruyama: K tomu si myslím, že nová píseň odvádí skvělou práci při zachycení pocitu Ghost Trick: Phantom Detective svět a dokonale se hodí k hlavnímu umění této hry. Když to posloucháte, budete mít pocit, že zažíváte svět Ghost Trik ještě více.

Po návratu do Ghost Trik , je to něco, v čem byste měli zájem v budoucnu pokračovat? Cítíš se jako Ghost Trik je jednorázový, nebo že by stálo za to prozkoumat více takových her?
jak udělat soubory .jar otevřené pomocí Java
Izumi: Právě teď věnujeme vše, co musíme dodat Ghost Trick: Phantom Detective co nejvíce hráčům, takže jsme neměli čas přemýšlet o tom, co budeme dělat potom. Ale doufám, že počet lidí, kteří hrají tuto hru, je dostatečně velký, aby nás to přimělo uvažovat o pokračování!