whats your favorite colossus
Neexistují žádné nesprávné odpovědi
Verze pro PlayStation 4 Stín kolosu se uvolní zítra a už jsme vám řekli, že je to fantastický remake neuvěřitelné hry. Pro některé lidi to bude představovat jejich třetí příležitost šťastně si zahrát tuto klasiku všech dob. Pro ostatní (jako například pro mě) je to jejich první šance zjistit, o čem je ten rozruch.
Tento článek není určen pro tuto poslední skupinu. Vracíme se k našim oblíbeným kolosům. Pokud jste tuto hru ještě nikdy nehráli, udělejte si laskavost a zavřete tuto kartu. Vraťte se poté, co jste je všechny prožili z první ruky.
Ve hře je 16 kolos Stín kolosu a všichni jsou schopni vypálit zvláštní vzpomínky do myslí každého, kdo se s nimi setká. U bytostí, které jsou všechny soustředěny pod nedescriptový prapor „kolosů“, existuje ohromující stupeň rozptylu. Velký a Malý; voda, moře a země; agresivní a učenlivý - žádné dva z nich nejsou podobné, a proto neexistuje žádný jasný nejlepší kolos.
Jedna z těchto obludností mě obtěžovala víc než těch dalších 15, a proto to uvízlo jako moje nejoblíbenější. Je to 12. kolos, který fanoušci nazvali „Pelagia“. Pelagia je jezírkové stvoření, které podle všeho nemá žádné obvyklé rysy, které jsou definitivně zvířecí nebo lidské.
Na rozdíl od doslova každého dalšího kolosu nemá Pelagia oči. Oči překvapivě zasahuje Stín kolosu . Cítí se jako okno do duše. Oči jsou jediná vlastnost, díky které se každý kolos cítí jako živá bytost.
Pelagiaovy zvláštnosti se nezastaví v jejích očích. Jeho hlava je více napůl-colusseum než lebka. Zuby vyrůstají na temeni hlavy. Jeho záda vypadá, jako by byla pokryta mechem, spíše než kožešinou. Ať je to cokoli, jeho nejbližší analog je pravděpodobně jednou z těch pekelných prehistorických ohavností, které žijí milión mil pod mořem. Poprvé jsem necítil lítost, když jsem vrazil meč hluboko do hrudní dutiny této věci.
Chris Carter:
Pro zážitky ze šéfa s minimálními prostoji Stín kolosu má neuvěřitelný způsob, jak zvětšovat své potíže stále tak nepatrně, aby se nestal ohromující. Stejným způsobem ale také může zcela podvrátit vaše očekávání.
Je rozumné, že by chtěli zachránit létající kolos pro jedno z posledních setkání, ale ne! Avion, aka Avis praeda, vstoupí do roztříštěného poměrně brzy. Zatímco mechanik „uchopení“ je obvykle stresující, myšlenka vznášení se ve vzduchu jej posouvá na panické úrovně. Není to obtížný boj (zejména pokud přilepíte přistání na jeho srst hned), ale je to ten, který se na celou věčnost spálil v mém mozku.
Jen velmi málo her zachytilo pocit boje s leteckým nepřítelem, aniž by se cítilo hokey a nějakým způsobem skriptovalo.
Peter Glagowski:
Zatímco skoro každý šéf Stín kolosu je skvělý a cítí se důležitý, můj oblíbený by musel být 10. kolos, 'Dirge'. V této chvíli ve hře začínáte chápat důsledky Wanderovy cesty a začnete zpochybňovat svou vlastní morálku při lovu těchto tvorů. Co dělá Dirge? Naštve se a loví zadek.
Toto je první Kolos, který skutečně zaútočil na Wander, aniž by byl vyprovokován. Klouzá kolem pod pískem a vynoří se ve snaze spolknout Wandera. Je to děsivé a skutečná změna tempa z předchozích devíti, relativně učivých zvířat.
To je také bitva, která vyžaduje Agro nejvíce. Zatímco Agro přijde vhod pro pár bitev během Wanderova dobrodružství, Dirge by bez ní nebyl možný. Také se mi líbí, jak musíte dostat Agro do cvalu a pak se otočit a odstřihnout Dirge, což je něco, co jste před touto bitvou neudělali.
I když některé další kolosy poskytují větší podívanou, Dirge je můj oblíbený prostě proto, že je tak jedinečný. Dostane také svou vlastní specifickou tematickou píseň, a to je úžasné.
Darren Nakamura:
co můžete dělat s c ++
Stín kolosu je plný překvapení. Jen když si myslíte, že víte, co můžete očekávat, další kolos vám dá něco jiného. Když se zdá, že kolosy jsou všechny pozemské, vrhá to létající nebo vodní tvor. Než se dostanete do Celosie (11. kolos), existuje prototyp toho, co je kolos, a Celosia to zlomí.
Místo mrakodrapu je Celosia pouze o velikosti slona. Spíše než být pomalý a řezivo je to rychlé. A co je nejdůležitější, tam, kde jste očekávali, že kolos bude mít vlasy, které se chytí, Celosia pouze ztvrdla zbroj.
Až do tohoto boje je každý kolos logická hádanka s relativně zřejmým výchozím bodem. Zápas s Celosií zase zvrátí hru na hlavě tím, že je spíše environmentální skládačkou. Namísto vymýšlení správné cesty, jak vyšplhat na šéfa, je to otázka vymýšlení, jak dokonce odhalit své měkké tělo pro lezení a bodnutí.
Každý kolos přináší něco nového, co se má naučit, ale teprve tehdy, když jsem se cítil jako kolos, mohl být opravdu cokoli.
Elektrický zubní kartáček Occams:
Vždycky jsem se bál oceánu. viděl jsem Čelisti v mladém věku, jak mnozí z nás dělá, a to bylo, když to začalo. Tato oblast temné prázdnoty se hemží všemi druhy života, které sahaly od dechberoucího až po noční můru. Vyrůstala jsem velmi živá představivost. Čelisti otevřel mi dveře pro spoustu divných sraček, co se týče učení o oceánu, zejména propastné nížině. To je důvod, proč když informace o Stín kolosu začal vyjít, věděl jsem, že vodní šéf bude moment pro mě.
Kolosové se nikdy necítili maligní. Připadalo mi, že svět, ve kterém jsi byl, byl stejně jako ten tvůj. Takže skákání do vody s Hydrusem mě nevyděsilo. Dalo mi to pocit úcty podobné tomu, co jsem si představoval, když jsem viděl hřebenatku velryby. Co mě ale vyděsilo, byl pocit útlaku, který vám dala samotná voda. I když lpěl na zádech Hydruse, když jste vzali celou scénu, bylo to všechno velmi malé ve srovnání s temnou temnotou, která vás obklopuje. Nebyl vidět žádný další mořský život. Možná byl Hydrus sám. A když se poprvé setká s jiným živým tvorem, zabiješ ho. Zatraceně tuto hru.
Přál bych si, aby měl Hydrus přítele. Přál bych si, abych viděl dno té vody. Dokonce i teď se obávám, že jsem znovu musel hrát tuto roli. Mám pocit, že temnota se natáhne a oba nás spolkne. Že je to ta věc, která je větší, než dokážeme pochopit. Někdy je hra jen o tom, co nevidíte, než o tom, co je přímo před vámi.
CJ Andriessen:
Do prdele, myslel jsi ty kolos.
Anthony Marzano:
Chris je průměrná hlava poopie, která ukradla můj absolutně oblíbený kolos, ale to je v pořádku, Stín kolosu není definována jedinou bitvou šéfa, ale celou zkušeností. Je těžké vařit moji lásku k této hře do jediné bitvy, celý balíček je stále jednou z mých oblíbených her všech dob. Bylo to krásné, když vyšlo, a zůstává to jedna z mála her, které se snažím přehrát každých pár let.
jak najít soubory apk na telefonu Android
Stín kolosu hraje na vás záludný mentální trik tím, že vám říká, že ve hře je pouze 16 kolosů, takže v době, kdy dosáhnete dvouciferných číslic, jste unaveni svým úkolem. Je to vědomí, že vám zbude jen několik, které vás tlačí dopředu. V době, kdy jsem dosáhl čtrnáctého kolosu v mém původním přehlídce, jsem přemýšlel, jestli dokážu hru porazit. Každá následující bitva vyrostla na obtíž, kde se prvky hádanky staly tvrdšími a tvrdšími do bodu, kdy by některé bitvy zabraly lepší část hodiny. Pak přišla Cenobie. Pes jako kolos, který seděl na vrcholu obrovské sady schodů. Když mě Cenobia viděla jako vetřelce, okamžitě se bránila. Cenobia neměl žádné slabosti, takže jediné, co jsem mohl udělat, je běh na můj život.
V průběhu pokusu o přežití jsem lezl přes ruiny kdysi ušlechtilého města, zatímco můj lovec kolosu se mě zoufale snažil srazit. Zatímco jsem běžel po prastarých sloupech a mostech, v mysli jsem měl dvě myšlenky: „Jak to sakra zabiju?“ a 'můj bože, to muselo být krásné město; co se tomu stalo'?
Nakonec jsem porazil Cenobii, ale ne po několika málo úmrtích. Když jsem byl transportován zpět do svatyně bohoslužby, otázky z bitvy mi v mysli stále visely. Bitva je jako mikrokosmos celé hry, jemnější vyprávění svítí přes prominentnější akci. Nejde o nejtěžší bitvu ve hře, ale nutí vás změnit svou mentalitu, což je odvážná volba designu, ale téměř vždy přispívá k nezapomenutelnému zážitku.
Marcel Hoang:
Vzpomínám si, jak jsem jednou poslouchal podcast, a objevila se otázka tvého oblíbeného kolosu. Dva z hostitelů se spojili: „Létající“! a zdálo se, že dva různí hostitelé konečně mají něco společného.
'Jet'!
'Falanga'!
A byli hned zpátky na náměstí. Říká se, že váš oblíbený kolos může přinést trochu nahlédnutí do vašeho vkusu, než se naučíte cokoli jiného, ale přestože je Chris 'Avion letounem jako můj Phalanx, nemohli se už změnit. Avion vyvolává pocit paniky, když se ponoří a zívá vysokou rychlostí, vlhkost viditelně klesá při zobrazení rychlosti.
Falanga je mírumilovná a úžasná. Pravděpodobně to ani nemá zájem bojovat zpět. Bojovat s Phalanxem je pro mě jako stát se západním banditem, který vyloupí vlak - s výjimkou toho, že vlak letí, takže dostat se na něj je poloviční zábava. I poté, co se dostal na vrchol, stále stoupá vzduchem na svých podivných vzduchových vakech. Na rozdíl od aktivního pocitu boje a boje s Avionem se dostanete do světa kolem vás, když běžíte na vrcholu této vzdušné lokomotivy. Miloval jsem šanci podívat se na svět z vrcholu, když jsem jezdil na tomto majestátním drakovi.
----
Nepotřebujete výzvu, ale stejně to nechám tady: Který kolos držíte nejblíže a drahý?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg