review blockhood
Puzzle'tower
Nebyl jsem si jistý, co očekávat při prvním spuštění systému Block'hood . Snímky obrazovky jsou nádherné a vypadalo to jako hra na budování města, ale neměl jsem skutečné znalosti mechaniky ani detailů. Teď, když jsem s tím obeznámen, jsem přesvědčen, že to nebude nutně přitahovat dav tvrdých měst.
Jak již bylo řečeno, je to nádherná logická hra intenzivního řízení zdrojů. Soustředění na vertikálnost umožňuje vytvářet věci, které jsem nikdy předtím v něčem podobném neviděl. Rozhodně to není pro každého, ale má jisté kouzlo, které nelze popřít.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (recenzováno))
Vývojář: Plethora-Project LLC
Vydavatel: Return Digital
Vydáno: 10. května 2017
MSRP: 14,99 $
Začínající Block'hood je trochu divné, protože je přirozené ponořit se přímo do výukových programů a zjistit, o co jde. Šel jsem však rovnou do režimu příběhu „(Výukový program je čtvrtý v hlavní nabídce,„ Příběh “je první) a naučil jsem se všechny základy a některé z nich. Existují návody, které pokrývají pokročilejší mechaniku, která není součástí příběhu, díky čemuž jsem vděčný, že je možné skočit do kterékoli fáze tutoriálu. Existují nějaké návody, které jsem ještě neudělal, protože teď vypadají tak zbytečně.
Režim příběhu je poněkud okouzlující příběh přírody versus průmyslu. Výborně vysvětluje mechaniku a ovládání a zároveň vypráví svůj příběh. Je docela snadné předvídat, kam se věci dějí, ale to příliš nezbavuje zážitku, který je vyprávěn v pěti relativně krátkých kapitolách. Myšlenka kombinace přírody a průmyslu je ústředním tématem Block'hood , a je skvělé vidět to prozkoumané v režimu příběhu. Hra dělal narazil na mě na konci páté a poslední kapitoly a zdá se, že nedochází k automatickému ukládání, takže to je úspěch, kterého nikdy nedostanu.
Jádro hry se skládá z umisťování bloků na dlážděnou mapu a vytvoření „kapuce“. Bloky potřebují vstupní zdroje a zase vydávají své vlastní zdroje. Tato hra se stává žonglérskou hrou velmi rychle, protože hráči dělají vše, co je v jejich silách, aby zvládli širokou škálu kolísajících zdrojů. Vážně, všechno je zdroj v Block'hood , včetně volného času a znalostí, které nejsou ani hmatatelnými věcmi!
Asi nejzajímavějším kouskem kapuce, kterou hráči staví, je vertikální. Bloky lze skládat na sebe a vytvářet kombinace mrakodrapů. Výtahy a schody umožňují lidem jít nahoru s kapucí a některé z rozvinutějších světů jsou šílené. To je určitě hra, která odměňuje kreativitu a dává hráčům spoustu příležitostí experimentovat s mechanikou.
Nejedná se o klepání proti hře, ale často to vypadá jako vyvážení tabulky. Chcete-li použít první příklad, strom blokuje výstup čerstvého vzduchu, divočiny a volného času, ale vyžaduje, aby se udržela podzemní voda. Žádný biggie, Sprinklery mohou vypouštět podzemní vodu a potřebují jen trochu vody a elektřiny, aby pokračovaly v práci. Snadný. Postavte vodní věž, která stojí pouze peníze, a solární panel, který nic nepotřebuje. Pro každý Strom musí všechny tyto věci produkovat více svých příslušných zdrojů, než se používají. To brzy exploduje desítky zdrojů pro správu.
sql otázky a odpovědi pro zkušené
Naštěstí to hra usnadňuje. Je možné vytvořit tabulku zdrojů, která identifikuje, kolik z každého zdroje je produkováno, spolu s tím, zda produkuje pozitivně nebo negativně. Kliknutím na zdroj zvýrazníte všechny bloky, které daný zdroj buď vstupují, nebo vystupují v nabídce budovy. Takže pokud je kapuce nízká u pšenice, je snadné určit, které bloky mohou v tomto ohledu pomoci. Možná nejlepší část Block'hood je jeho informační přenos do přehrávače - je to prvotřídní!
Hlavní výzva pro mě byla výzva. K dispozici je 24 výzev k dokončení různých obtížností, a každá z nich dává hráči stanovené množství prostoru a často víceúrovňový cíl. S využitím omezených zdrojů musí hráč splnit tyto požadavky jakýmkoli způsobem. Největší problém, který jsem měl s mnoha výzvami, spočíval v tom, že je dost snadné udělat holé minimum, aby se dosáhlo pozitivní produkce, pak hru jednoduše ráčnujte až na 8x rychlost a počkejte, dokud čísla nedosáhnou správných hodnot. S tím, jak se cíle stávají složitějšími, je to obtížnější, ale myšlenka zůstává pravdivá.
Režim karantény poskytuje hráčům počáteční zdroje a nastavuje je zdarma v oblasti přizpůsobitelné velikosti. Existují dva režimy: jeden, který bude výzvou pro hráče s požadavky obyvatel a náhodnými událostmi, a druhý, který je spíše zenovou zkušeností s budováním. Osobně jsem nebyl nikdy vtažen do půvabu režimu karantény a hlavně uvízl s výzvami (které jsou velmi těžké). Jsem rád, že je tam a rozhodně vidím odvolání, ale Block'hood nikdy mě docela inspiroval, abych chtěl dosáhnout co nejvíce.
Ovládací prvky jsou téměř výhradně založeny na myši, s některými klávesovými zkratkami. Když se začnou svisle stavět, mohou být frustrující, protože umístění bloků je velmi jemné. Mnohokrát jsem se snažil umístit blok na konkrétní dlaždici a trvalo to příliš dlouho, než jsem to dosáhl. Nezapomeňte také upravit citlivost zoomu na něco, co se cítí pohodlněji, protože jsem zjistil, že výchozí hodnoty jsou dezorientující.
Vizuály jsou pohledem. Obyvatelé jsou jen blokové doplňky Peníze za nic , ale samotné kapuce začínají vypadat nádherně. Stejně jako se mi líbí při pohledu na barvy kapucí popu, měl jsem neustále frustrace s červenými a zelenými. Uvidíte, bloky zobrazí červené číslo, pokud nemají dostatek zdroje a zelené, pokud ano. Vzhledem k tomu, že jsem slepý, nemohl jsem ten rozdíl poznat vůbec . To umožnilo hodně hádat a kontrolovat, aby se moje bloky optimálně optimalizovaly, i když bych si představoval, že to ovlivní pouze několik vybraných z vás. Někdy to připadalo beznadějné a nehratelné, ale pomocí grafu zdrojů a lepšího porozumění souhře zdrojů to nakonec pro mě bylo chutné.
Hudba vyniká úžasně uvolňující. Je to perfektní pro typ hry, která to Block'hood je. Nestává se to rozptylováním od toho, co se děje, ale pomáhá hráči soustředit se na to, co je před nimi. Ve skutečnosti jsem při psaní této recenze nechal klienta otevřeného, protože je to tak zatraceně skvělé mít na pozadí.
Mám velmi zvláštní vztah Block'hood . Užíval jsem si s tím svůj čas, i když jsem byl frustrovaný, protože moje oči jsou hloupé a nevidí barvy dobře. Také jsem se nikdy docela necítil inspirován k vytvoření velkolepých mrakodrapů, které propagační materiály a komunita předvádějí. Režim příběhu je nádherně elegantní a režim výzev je skvělý pro fanoušky logických her, i když si nemyslím, že se jedná o hru pro davy tvrdých měst.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)