which videogame creatures deserve second chance
Propagováno z našich komunitních blogů!
( Dtoid komunitní blogger RedHeadPeak sdílí svou lásku k nemilovanému. Chcete, aby se vaše vlastní práce objevila na titulní stránce? Jdi něco napsat! - Pan Andy Dixon )
Na své nekonečné cestě na vrchol Backlog Game Mountain jsem konečně dorazil Poslední z nás . Trvalo to dlouho, než jsme se tam dostali, ale stálo to za to. Slyšel jsem skvělé věci a čekal jsem, že najde úžasnou hru. Je to opravdu úžasné.
To, co jsem nečekal, však bylo cítit soucit s Clickersi.
Co je zamýšleno jako nejstrašidelnější tvor v Poslední z nás skončil vydělávat mi líto. Jsou to příšery. Ale v mé mysli jsou to nepochopení příšery. Níže vysvětlím, proč se cítím tímto způsobem, a také se o některé podělím o své myšlenky jiný bytosti, které si myslím, že si zaslouží druhou šanci.
Clickers v Poslední z nás jsou prostě osamělí
Dovolte mi to vyjasnit: nemám soucit s lidé které byly přeměněny na infikované. Pravděpodobně tak moc nebyli. Pokud se dozvíte něco o lidech Poslední z nás , je to, že jsou to všichni špatní lidé. Ne, moje sympatie jsou určitě pro Clickers. Pro ty, kteří ještě nehráli, jsou Clickers pokročilou formou běžného Infikovaného. Jejich mozek potažený houbami je nyní tak zpustošen, že jsou úplně slepí a navigují světem pomocí vážných slovních kliknutí. Oni jsou tak odkazoval se na jako Clickers v tom velmi doslovným způsobem zombie jsou označeni.
Nyní se s těmito stvořeními nedá snadno vyjít. Pokud míjíte potichu, zamíchají se o svém omezeném podnikání, aniž by na vás klikli. Ale dělejte příliš mnoho hluku a oni… přehnaně do vaší přítomnosti. I když nechtěné postižení běžného Infikovaného lze potlačit jednoduchým stiskem tlačítka, Clickers mají ošklivý zvyk zabíjet vás okamžitě ve chvíli, kdy jsou v uchopovací vzdálenosti, žvýkání na krku gusto.
Uvědomuji si, že toto shrnutí nepomáhá mému případu.
Po pravdě řečeno, já sám jsem si neuvědomil, jak nepochopili tato stvoření až do druhého aktu hry. Joel a Ellie se setkají s mírně nehybnou postavou jménem Billa, který vám na vaší cestě neochotně pomůže. Poté, co shromáždil zásoby z jeho osobní zbrojnice, ocitnete se u bran vysokopevněného hřbitova, kde je téměř tucet Clickersů. Tímto bodem ve hře jsem byl velmi obezřetný vůči těmto soupeřům a pokračoval v tichém plížení se Joel kolem těchto plísní.
Pokud jste hru hráli, nebo jste ji slyšeli komentovat, pravděpodobně víte, že NPC jsou pro vaše nepřátele téměř neviditelné. Vy skrýt, vy tajnost, vy nabídni svůj čas. Vaši spojenci na druhé straně se mohou krčit pod nohama infikovaného a zůstat nezjištěni. Je to nešťastný prvek hry, který narušuje atmosféru, i když je to zřídka hlavní problém.
Ve zdech tohoto hřbitova se Ellie a Bill rozhodli otestovat své štěstí. Když jsem se plazil vpřed, opatrně, abych se vyhnul Clickersům, podíval jsem se s úžasem, když duo běželo kolem hřbitova a posmíval se infikovaným. Běhali kolem Clickersů; ony ramenní ostnatý do nich; najednou se zdálo, že Bill šikanuje Clicker tím, že do něj opakovaně klepe, což způsobí, že se k němu najednou potká.
I když tento okamžik lze v jinak solidní hře přirovnat ke špatnému designu, právě v tomto okamžiku jsem začal s Clickersem cítit soucit. Zatímco mé první dojmy z nich lze shrnout celkem stručně - ohmygodwhatisttyuglythingarghitischewingmychinoff - Začal jsem si uvědomovat, že tyto pohryznutí krkem, sonarové pohromy si opravdu nezaslouží nenávist, že se Joel a Ellie na ně vyrovnávají.
kde najít klíč zabezpečení sítě
Jednak nejsou ani velmi dobré v detekci zvuku. Dokud se budete pohybovat pomalu, Clickers nemá šanci vás odhalit. Rovněž nemají šanci odhalit něco menšího nebo tajnějšího než člověk, což znamená, že jejich slepota jim brání v tom, aby chytali jídlo a bojovali za sebe. Pokud neohrabaný člověk nechodí přímo kolem nich, klikáci budou mít hlad . To pomáhá vysvětlit, proč jsou Clickers tak „grabby“; kdybyste se nejedli ani jeden týden, vypustili byste se u potenciálního zdroje potravy. Reakci Clickers na přítomnost lze navíc doložit překvapením; vy byli ti, kdo se k nim přitulili ... není divu, že jsou naštvaní!
Clickery jsou tedy slepé, hladové a snadno vyděšené. Sotva jsou to stvoření, pro které se cítí nenávist, a určitě to, co potřebuje druhou šanci. Podle mého názoru by lidské přeživší vyžadovalo velmi malé úsilí, aby tyto jednoduché bestie zkrotily místo aby je všechny zavraždily. Ukázali, že se s nimi dá snadno manipulovat a zvuk je podvádět. Jejich mozky se v tomto bodě podobají houbové polévce, ale stále dokážou rozpoznat zvuky a sledovat stejnou cestu kolem kruhů.
Má vůbec někdo v tomto post-apokalyptickém světě vyzkoušel trénovat Clicker? Vše, co byste potřebovali, je klec slušné velikosti, nějaké zvířecí maso a jedna z těch věcí, které výcvik psů kliká, a tyto jednoduché bestie byste mohli naučit základním příkazům. Vyrobili by vynikající psy pro sledování, poslouchali ostatní infikované, kteří jsou poblíž. A pokud vaše baterka došla z baterií, mohl váš věrný Clicker navigovat po cestě domů obtížným terénem.
Nevidím absolutně žádný důvod, proč by zkrocení Clickers mohlo být považováno za špatný nápad. Ani náhodou. Ani jeden důvod.
Riftworm v Gears of War byl jen nemotorný
Než začnu dokazovat nevinnost Riftworm, zvažte toto jméno. Riftworm . Trhlina- červ . Kdo by ve své správné mysli někdy považoval za hrozbu stvoření s červem? Myslíte si, že červi jsou zlí tvorové? Tím myslím, že tohle je o něco větší než běžní červi Země ...
Pro ty, kteří nehráli Gears of War 2 , Riftworm je jak soupeř, tak místo pro celou úroveň hry. Tyto gigantické podzemní červi jsou také důvodem, proč Locust (vaši hlavní oponenti) dokonce existují. Dlouho před prvním Gears of War tito osmimíle dlouhá monstra se nudili na planetě, vytvářeli tunely a jeskyně a zanechávali po sobě život plýtvající červy. Locust vnímal Riftworms jako bohy (i když nejsou zdaleka inteligentní), a když se jeden Riftworm probudil pro události Gears of War 2 , Locustoví vůdci dokážou vést toto monstrum jako skot.
Nyní je třeba říci, že tento Riftworm způsobuje a teensy weensy během hry trochu poškození. Jedno nebo dvě ... celá lidská města jsou zredukována na trosky a zoufalství, když je červ veden zemí pod nimi. Dobře, takže to jsou vlastně tři města. Riftworm potápí tři celá města, jako by nebyla ničím. Teď to zní špatně, ale jde o to: není to chyba Riftworm.
Jak již bylo zmíněno, toto monstrum nebylo určeno k zabíjení lidí a ničení domů. Jeho zlí, Locustští „řidiči“ ho nasměrovali k těmto místům, aby vyhráli válku. Stejně jako Clickers, Riftworm naviguje pomocí zvuku. Neví, co zničení způsobí. Navíc se toto starobylé stvoření probudilo až z desetiletí spánku, kdy lidé odpálit obří bombu nad její hlavou! Na konci první hry zuřila válka čtrnáct let a Riftworm byl blaženě nevědomý. Pouze když se lidé pokusí vyhodit do vzduchu polovinu planety, zapojí se kolosální červ.
Přemýšlejte o vaší reakci na probuzení bez dobrého důvodu. Ani se mě nesnažte přesvědčit, že vaše reakce je něco méně než naštvaný, otrávený zmatek. Opravdu můžete vinit Riftworm za to, že chcete postavit několik domů?
Marcus Fenix a jeho přisluhovači Delta Force nevidí situaci z obří perspektivy Riftworm. Když jsou náhodou polykali Riftworm, když se pokoušejí uniknout padajícímu městu, rozhodnou se, že Riftworm musí zemřít. Nezapomeňte, že toto stvoření není zodpovědné za své činy. Svalnatý tým se natáhl kloubem a protáhl se skrz nitry této mocné bestie, a jakmile najdou každé ze tří srdcí, rozdrtí je kulkami. Nakonec, když toto stvoření chrlí krev z úst půl míle široké, řetězová pila Delta Force se vydala na svobodu. Potom oslavují zánik červa.
Město bylo tímto bodem již zničeno. Zabití Riftworm nesloužilo žádnému účelu, kromě naplnění brutální potřeby pomsty Delta Team. Mým hlavním problémem je, že tým nikdy neuvažoval o tom, že Červ si zasloužil šanci na lepší život bez kontroly Locustem. Ani jednou neuvažovali o tom, že by odstranilo jen jedno nebo dvě jeho srdce zpomal , aniž by se uchýlili k vraždě. Riftworm by už nepomohl Locustovi ve válce a dny Riftwormu by zničily město.
jak deklarovat frontu v Javě
Nevím, jak se vám podařilo napsat tuto sekci, aniž byste použili tento obrázek -Andy
Na druhou stranu, pokud se lidské síly pokusily těžší volný, uvolnit Riftworm z Locust, měli by mocného spojence. Jaký lepší způsob, jak vyslat své soupeře z tunelu, než na vrchol svého červího červíka, který by se mohl bránit svou obranou, jako by byly vyrobeny ze zmrzliny? Přidejte k tomu pochopení, že Riftworm je považován za Boha. Locust začne přehodnocovat celou svou vojenskou kampaň, pokud na ně zaútočíte na jejich božstvo.
Ten velký červ udělal ve své době jednu nebo dvě špatné věci. Jasně, to nepopírám. Myslím si však, že si nyní můžeme všichni uvědomit, že toto hrdé stvoření si nezasloužilo zemřít. Všichni to vidíme ... že?
Zvířata v Far Cry 3 se jen snažila pomoci
Sotva můžete vinit dravé druhy Rookových ostrovů za… dobře… dravější než obvykle. Od začátku hry až do nevyhnutelného závěru hlavní hrdina zabíjí a kůží tucet zvířat v hodnotě zvířat, aby mohl mít více pytlů na své zbraně a granáty. James Brody je druh chlapa, který střílí kozu do obličeje, protože potřebuje novou peněženku. Nemohu obviňovat tygři, medvědy a leopardy Far Cry 3 za to, že je příliš agresivní s chlapem, který podle všeho nosí své příbuzné.
Nechápejte mě špatně; Nepopírám, že zvířata na tomto ostrově jsou velmi agresivní. Zatímco stvoření, jako je komodo drak a krokodýl, jsou ve skutečnosti průměrnými bytostmi, všechny tyto virtuální zvířátka vás pronásledují napříč ostrovem, jen aby žvýkali kotník. Přesto si nemohu pomoci cítit, že s trochou porozumění, úcty a výcviku se tato zvířata mohou stát vašimi spojenci.
Dravci na tomto ostrově ukazují svou hodnotu pokaždé, když se pokusíte převzít jednu z ostrovních základen.
Na začátku hry má váš nepřítel kontrolu nad celým ostrovem, který můžete zmírnit vysláním obyvatel různých základen. Způsob převrácení těchto základen je na vás. V polovině cesty ve hře máte dost výzbroje, abyste znovu nařídili Normandské přistání, a můžete se rozhodnout, že své zmatené nepřátele umyjete krupobitím kulek. Případně si můžete zachránit munici a zabít cestu skrz smečku.
Ať už si vyberete cokoli, je tu jedna akce, kterou bezpochyby vždy začnete. Pustili jste zvíře z klece. Z nějakého nedostatečně rozvinutého důvodu se obránci základny rozhodnou ponechat klecové zvíře na místě. Stvůra bude pokaždé jiná, ale jeden fakt zůstává pravdivý: když jsou vypuštěni z klece, jdou na hrdlo kohokoli poblíž. A tak před každým útokem necháte zvíře bavit se. Mohli byste se s nimi spojit v jejich vražedném duchu, nebo si sednout a sázet na to, kolik mužů bude zabito před tím, než bude zvíře svrženo.
Můžete hrát celou hru, protože dravce v kleci považujete za jednoduchý nástroj, který máte k dispozici. Už si to nemyslím a pamatuji si setkání, které změnilo názor. Několik hodin do hry jsem narazil na základnu obhajovanou šesti až osmi ozbrojenými strážci. Omezeným zvířetem volby byl velký černý medvěd. Už jsem se rozhodl, že můj přístup bude kradmý a uvolnění medvěda použiji jako rozptýlení. Jediný, umlčený výstřel z pušky stačil k rozbití těsnění ve vězení zvířete. Medvěd vesele vyskočil na strážce stojícího před ním. Současně jsem tiše zabodl stráž na mém konci tábora.
Tento medvěd si vedl dobře. Jasně strávil svůj čas zajímáním, jak by se mohl pomstít. Se svým prvním mrtvým terčem utekl od druhého strážce a přiměl ho následovat. Medvěd pak běžel kolem kruhu v blízkosti chaty a vyrazil na pronásledovatele způsobem, který by udělal Jurassic Park Velociraptors hrdý. Když medvěd šel na třetí zabití, vyřídil jsem zbývající stráže rychlým sledem výstřelů z brokovnice.
Byl to můj nejúspěšnější odchyt do základny a do té doby jsem za toto nádherné zvíře vděčil za svůj úspěch. Než jsem ale mohl oslavit svůj úspěch, uvědomil jsem si, co se bude dál stát. Když hlavní vlajka změnila barvy tak, aby naznačovaly převzetí, přijeli tábor spojenci s mými. Jasně, viděl jsem, jak se jejich džíp blíží. Zjistil jsem, že čelím hroznému dilematu. Když muži dorazili, uviděli medvěda a prolezli ho kulkami ... záhadný konec ušlechtilého tvora. Za pár vteřin, kdy jsem odešel, jsem zavolal soud: vytáhl jsem pistoli v naději, že smrt medvěda bude rychlá a bezbolestná.
Já mohl být nadměrně dramatizující tuto situaci, ale v příštích několika vteřinách skutečně došlo k poezii. Když jsem zamířil na medvěda, nevěděl jsem, jak blízko k smrti to bylo. Jednou jsem vystřelil a medvěd - který mi pomohl vizuálně úžasným způsobem - klesl na zem. Ve hře, kde svou postavu dělá nějaké docela hrozné věci, to bylo poprvé, kdy Já pocit, že jsem udělal něco opravdu opovrženíhodného.
Kdybych mohl tento incident znovu prožít, nevystřelil bych. Místo toho bych natáhl ruce k vojákům, když vylézali z džípu. Když postavili střelné zbraně na vrčící zvíře, stál bych v palebné linii s výkřiky „Nestřílejte! Je na naší straně “! Kdybych jen mohl toho medvěda zachránit, jsem si jistý, že jsem ho mohl vyškolit, aby bojoval vedle mě. Pátrání Jasona Brodyho by bylo tak radikální, když by vedle něj šel grizzly společník. Jsem neústupný, že i ty nejagresivnější Far Cry 3 bytost by mohla ukázat přátelštější stranu, jakmile budou mít druhou šanci.
Kromě kasáků. Ti chlapi jsou JERKS.
Existuje tolik her, které ukazují hráče na neznámé stvoření a prohlašují: „Ta věc je zlá, zabijte ji ohněm!“ a vděčně se zavazujeme. Možná bychom se měli ještě jednou zamyslet nad příšerami, které decimujeme?
Co o tobě? Jaké další „nepřátele“ si myslíte, že potřebujete druhou šanci? Která další videoherní stvoření jsou nepochopena? Souhlasíte s tím, že Clickers, Riftworm a Far Cry tvorové si zaslouží trochu více respektu? Nebo si ty děsivé příšery zaslouží smrt kulkami?