review goldeneye 007
Minulý rok se James Bond vrátil do videoher v obou GoldenEye 007 pro Wii a Krevní kámen pro PS3 a 360. Ve změně oproti standardnímu výsledku, když franšíza zasáhne více platforem, byla hra Wii leštěnější a zábavnější. Ještě překvapivější je skutečnost, že GoldenEye 007 byl naprosto uspokojivým pokračováním jeho jmenovce a zdaleka jedním z nejlepších zážitků FPS na Wii.
Samozřejmě, ještě předtím GoldenEye 007 vyšli, lidé plakali faulem, že to bylo exkluzivní Wii, hlavně proto, že lidé rádi plačou drůbež, kdykoli dostanou šanci. Všichni tito dravci mohou zastavit hned poté, co hra přišla na PS3 i 360 ve slavné hi-def s novým motorem, extra obsahem a robustnější online komponentou.
Stojí za to vyzvednout, pokud jste hráli verzi Wii? Nebo pokud ne, stojí za to vyzvednout se na rekreačním trhu přeplněném jinými střelci?
top 10 personálních agentur na světě
GoldenEye 007: Znovu načteno (PlayStation 3 (recenzováno) , Xbox 360)
Vývojář: Eurocom
Vydavatel: Activision
Vydáno: 1. listopadu 2011
MSRP: 59,99 $
Tato recenze se bude cítit trochu jako recenze DLC; upřímně řečeno, aspekt pro jednoho hráče této hry je úplně stejný, kromě grafických vylepšení a nových skrytých medailonů, které lze sbírat. Nové věci, režim výzev MI6 a obsah pro více hráčů, lze snadno považovat za robustní DLC, pokud byly doručeny digitálně po vydání. To vysvětlovalo, že pokud si opravdu přejete přečíst úplnou recenzi pro jednoho hráče, stačí se vydat k mé původní recenzi Wii, protože většina toho, co tam je, stále stojí. Toto je přesně stejná hra přepracovaná pro výkonnější systémy.
Zjevně existují určité změny v zážitku pro jednoho hráče. Nejde jen o přímý port s „upgradovanou“ grafikou, která nevypadá o nic lépe, ale stejná hra založená na mnohem silnějším herním enginu. I když jsem si myslel, že hra vypadala na Wii naprosto v pořádku, a já nejsem žádná grafická děvka, musím říci, že hraní přes přesně stejné mnohem hezčí úrovně není něco, na co si stěžuji. Nový motor a výkonnější platformy nejen přispívají k tomu, aby byla grafika „hi-defier“, ale také aby se úrovně cítily živější. Podrobnosti, jako je déšť, vodní efekty a vylepšené osvětlení, jen zvyšují úroveň způsobů, jak na Wii nemohly. Ve skutečnosti sekce nočních klubů, o které jsem se v recenzi Wii zajímala, vypadá naprosto fantasticky, protože motor dokáže zvládnout na obrazovce více věcí najednou. Takže když celá scéna zpomalí a trosky začnou létat jako v akční scéně John Woo, vypadá to opravdu, opravdu dobře.
Ve srovnání s Wii to tak je. Graficky není hra žádná propad, ale není ani výjimečná. Jak jsem řekl, toto není leštěná hra Wii, ale to neznamená, že je to jedna z nejlépe vypadajících her. Grafika je rozhodně uprostřed silnice celkově, a přestože vypadají dobře, nic vám nebude odfouknuto. To je zvláště zřejmé v texturách, které se nezdají mít tolik lásky jako osvětlení a další aspekty.
jak převést youtube na wav
Nyní k nové části. Hlavním doplňkem hry je režim MI6 Ops, což je v podstatě pro hráče výzva, aby se pokusila dokončit v nejrychlejším možném čase. Existují tři typy výzev (a jeden navíc, který se odemkne): stealth, obrana a eliminace. Všechny se odehrávají v mírně rozmanitých částech úrovní pro jednoho hráče nebo v úrovních pro více hráčů. Režimy jsou do značné míry přesně to, co zní. 'Stealth' znamená dostat se přes úrovně, aniž by varoval nějaké stráže. „Obrana“ provádí hráče stažením informací ze tří počítačových terminálů, zatímco vlny nepřátel útočí; stažení každého terminálu trvá tři minuty, zatímco nepřátelé zaplaví v nastavených časových intervalech během. Konečně, „eliminace“ se hráč pokouší zabít každého špatného chlapa na úrovni co nejrychleji. Splněním úkolů dostatečně rychle nebo na dostatečně vysokých obtížích dostanete vyšší skóre, díky kterému získáte více hvězd, což zase odemkne více úrovní výzev.
Pokud jde o režimy výzev, je to dost standardní, ale co je odlišuje od většiny ostatních, je to, jak nastavitelné jsou výzvy. Namísto jednoduchého, středního a tvrdého nastavení je obtížnost dána množstvím proměnných, které může hráč upravit před skokem do výzvy. Můžete do značné míry přizpůsobit vše od poškození nepřátel až po fyziku hadrové panenky. Naražte nepřátelskou sílu a při zahájení úrovně získáte více bodů. Odstraňte své radarové schopnosti a vaše skóre se zvýší. Zvyšte svůj vlastní život a vaše počáteční skóre klesne. Implementujte režim paintball a… no, nic se neděje, ale je to mnohem zábavnější. Chcete-li získat nejlepší skóre, musíte vyvážit výzvu a čas. Ať je to příliš těžké a nebudete schopni ho dokončit v žádném slušném množství času, příliš snadno a nezačnete s dostatečně vysokým skóre.
Teoreticky je to skvělý nápad, ale z mé hry to vypadalo, že čas dokončení příliš převažuje nad výzvami. Takže porazit hru na opravdu obtížné sbírce nastavení nebylo tak dobré jako překročení rychlosti na jednodušším nastavení. Neexistuje žádný způsob, jak to vědět dopředu, protože není jasné, jak časové skóre funguje; věřte mi, je neuvěřitelně nepříjemné opakovat úroveň znovu a znovu v obtížných podmínkách, jen abych se nevyplatilo tolik hvězd, kolik jste si mysleli. Předpokládám, že on-line výsledkové tabulky pomáhají utvářet tuto nepříjemnost, protože soutěžíte s ostatními, ale raději bych měl lepší představu o tom, co budu skóre dopředu.
MI6 Ops není jediná nová věc ve hře. Multiplayer nejenže graficky přepracoval, ale také byly přidány čtyři nové mapy a celá řada nových herních režimů. Někteří jsme už viděli, jako Eliminace, kde hráči postupují přes předem nastavenou řadu zbraní pokaždé, když někoho vyvedou, ale s Bond Twist od té doby, co se slappers melee stává poslední zbraní. Ostatní jsou o něco čerstvější, jako je Data Miner, kde jeden hráč musí stahovat data, zatímco bojuje se všemi ostatními, a každé zabití, které udělá, zvyšuje rychlost stahování. Musím říci, že online multiplayer je docela zábavný a díky skutečnosti, že v této verzi je více náhodných možností pro více hráčů, cítí se mnohem víc stará škola Zlaté oko když jste online.
Všechna náhodná zábavná nastavení (paintball, zlatá zbraň atd.) Jsou samozřejmě v této verzi zpět v multiplayeri, ale Eurocom také zahrnoval několik dalších náhodných věcí, jako je režim, kde kovové zuby Jaws mohou odklonit kulky nebo Dr. Žádné kovové paže mu brání v tom, aby zranil střely do paže. Ve hře je také k dispozici více darebáků z Bond, včetně Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga a Hugo Drax (exkluzivně pro PS3). Všechny tyto rozhodně dělají hru trochu zábavnější, ale opět nemohou být považováni za mnohem víc než DLC k již dokončené hře.
Měl bych si uvědomit, že verze PS3 má plnou podporu Move (ve skutečnosti existuje speciální edice, která přichází s tou velkou zbraní a všemi doplňky Move) a, no, funguje to. Většinu hry jsem hrál se standardním ovladačem, protože nevlastním tah a musel jsem si půjčit. Stejně jako u Wii však fungují ovládací prvky Move a zábavné hraní. Takže jo, Move funguje.
Otázka se pak stává (pokud jste hru na Wii ještě nehráli), proč byste si ji vyzvedli nad množstvím dalších FPS, které jsou sice téměř ve všech aspektech lepší. Udělejte mi laskavost a přejděte ke své herní sbírce, abyste zkontrolovali zadní stranu všech vašich FPS, kolik hráčů může hrát najednou na jedné konzoli. Dám dobré peníze, že většina vašich FPS neumožňuje vám a dalším třem přátelům sedět ve stejné místnosti a střílet se navzájem. Rozdělená obrazovka pro čtyři hráče se na PS3 a 360 už nezobrazuje, ale je to tady GoldenEye 007: Znovu načteno ; stejně jako verze Wii je zábavné hrát se svými přáteli v místnosti. Ano, ve zbytku hry existují stejné nedostatky, ale se schopností rozdělit obrazovku na čtyři stejné části a střílet své přátele ve stejné místnosti, která je v těchto systémech v těchto systémech tak vzácná, bych tvrdil, že Re loaded odlišuje se od balíčku zásadním způsobem tím, že má skutečně to, co by mělo být standardní funkcí.
implicitní a explicitní čekání v selenu
S Re loaded , v podstatě jste GoldenEye 007 plus trochu víc. To mi při bodování mě nechává trochu v rozpacích. Technicky by měl získat vyšší skóre než jeho protějšek Wii, protože jeho grafika je lepší, má více obsahu a jeho online je robustnější. Nemohu však říci, že nic z toho ve skutečnosti dělá hru vůbec lepší , to jen dělá z toho víc. Více z 8,5 je stále 8,5.
Co to přijde je to, že pokud vlastníte to na Wii, nemohu opravdu vidět, že velký důvod k vyzvednutí této verze. Pokud jej však nevlastníte, bude to skvělá akvizice, aby se na vaší hi-def konzole skutečně objevila nějaká akce s rozdělenou obrazovkou a současně se získala opravdu solidní hra. Chápu, že je to prázdninová sezóna a je tu spousta dalších her, které musíte vyzvednout, ale pokud narazíte GoldenEye 007: Znovu načteno trochu po cestě, když příliv her prošel, a pokud cena trochu klesla, vy (a vaši přátelé, kteří mohou konečně hrát videohry s vámi, když přijdou), toho nebudete litovat.