the myth casual gaming
„Příležitostné hraní“ je pojem, který se vplížil do herního průmyslu a během posledního roku se rychle zakořenil. Takzvaný příležitostný hráč, fantastické stvoření, které přinese miliony okouzlených dolarů a magických lektvarů, je jednou z nejvyhledávanějších entit herního průmyslu.
Jak zdánlivě zbožňují korporace tak, jak jsou, jsou tito příležitostní hráči stejně znechuceni svými tvrdými protiklady. Tato příležitostná zvířata nejsou jen mocnými nositeli víly prachu, jsou také nechtěnými stvořeními ničení, která způsobují pád „tvrdých her“ svými mocnými kouzly minigame kompilací.
Pokud budu znít sarkasticky, je to proto, že mám v úmyslu. Pravda je taková, že hardcore / příležitostná propast je o něco víc než jen mýtus a společnosti, které se tak zoufale snaží zajistit neformální demografii, dělají něco jiného než honit duhy. Podobně jako termín next-gen je i příležitostné hraní trendem, který nemá hmatatelnou definici, a je liberálně aplikován lidmi, kteří nevědí, o čem mluví.
Udeřte na skok, když rozeznám mýtus o náhodných hrách a vysvětlím, proč je to jen víc než jen deprimovaný mýtus.
Od narození Wii a jeho šokujícího mainstreamového odvolání se pojem „příležitostné hraní“ zvýšil na přední místo. Nelze popřít skutečnost, že Wii se opravdu vzlétlo s více než jen jádrem herní demografie - ve skutečnosti je to prakticky nahrazeno, zejména v očích Nintendo, společnosti, která dělá vše pro to, aby uchvátila obrovské publikum, které má zajištěno. Jak je u takových věcí standardní, každý viděl obrovský komerční úspěch Wii a chtěl si ho trochu pro sebe. Jak je také standardem, každý při pokusech o naplnění magie dostal úplně špatný nápad.
Společnosti chtějí zachytit nepolapitelný „náhodný“ demografický postup, protože věří, že to povede k zaslíbené zemi milionů dolarů a jízdě na ponících zdarma. Z mnoha důvodů je to úplně špatně, ale největší výzvou je přesně definovat, co to znamená být příležitostné. Pro mě je definice náhodného hráče docela jednoduchá - je to někdo, kdo hraje náhodně. Mysleli byste si, že to bylo dost jednoduché, ale ne v očích herních společností, které se zdají být s náhodným hráčem považovány, jako by to byl nějaký mimozemský druh, který nemá ponětí o skutečných videohrách a chce jen hrát minihry. Proto přišel nepříjemný faux-žánr, který nyní známe jako „náhodné hry“.
Co přesně však jsou příležitostné hry a co je odděluje od takzvaných hardcore? Je téměř směšné se dívat, jak se herní průmysl neohrabaně pokouší dát formu náhodným hrám, protože je zcela jasné, že se zdá, že nikdo po celou dobu nemá tušení, co je to náhodná hra. Když máte šéf Nintendo of America Reggie Fils-Aimes, který to tvrdým hardcore hráčům říká Super Mario Galaxy byl pro ně Nintendův „dárek“, pak jste v potížích - od kdy byl Mario baštou čistě „tvrdých“ her? Myslel jsem, že byl jednou z nejznámějších tváří ve hrách, a to i pro ty, kteří nehráli, a jeho tituly si užily miliony. Zjevně jsem se mýlil. Mario je hardcore hra pro hardcore hráče, stejně jako Wii Sports je příležitostná hra, kterou mohou hrát pouze náhodní hráči. Život je dnes tak zjednodušující.
Mario je hra, která vzrostla na popularitu, když jsme byli všichni děti. My, dnešní hardcore hráči, jsme byli o něco více než „náhodní“ děti, když jsme poprvé začínali, a některé hry, které dnes ctíme, jsou asi tak blízko myšlence náhodnosti jako cokoli jiného. Pac-Man , Donkey Kong , Dig Dug - tyto hry hrají hardcore lidé tvrdými lidmi, ale přiznejme si to - jsou to jednoduché a rychlé zážitky, které si většina hráčů užívá na krátkou dobu. Jsou tak blízko k příležitostným hrám, jak jen můžete přijít, a přesto nejsou jako takové vnímány. Tento druh hodgepodge přístupu k definování neformální hry dělá termín nejasný a špatně aplikovaný, a dokazuje, že nikdo opravdu neví, co jsou neformální hry.
Podobně myšlenka, že příležitostní hráči se zajímají pouze o úplně jiné druhy titulů než ty tvrdé, je krátkozraká a směšná. Moje přítelkyně by se dala docela snadno popsat jako příležitostná hráčka - do hraní her neinvestuje mnoho času, ani nesleduje herní průmysl, ale příležitostný titul hraje, pokud je to dost zajímavé. Chceš znát posledních pár her, které hrála? Assassin's Creed a BioShock , a ona plánuje hrát Ztratil Odyssey již brzy. Může to být příležitostná hráčka, ale když to vidí, chápe kvalitní videohru. Může se podívat na většinu kompilací minihry na Wii a uznat, že jsou kecy. Není to idiot a vyžaduje kvalitu softwaru, který kupuje. Zdá se však, že to není náhodný hráč, a pouze tvrdí hráči hrají tituly jako BioShock , že jo?
Když jsem byl dítě, které ve hrách jen fascinovalo, bylo to jako software Final Fantasy VII a Metal Gear Solid to vzbudilo můj zájem. Byl jsem velmi náhodným hráčem po mnoho svého života, než jsem byl navinut, ale to mi nezastavilo bojovat se skrz ďábel může plakat . Kdybych hrál jen „příležitostné hry“, které se v současné době prodávají běžnému publiku, je pravděpodobné, že bych to nenapsal. Nikdy bych se nestal tvrdým hráčem, protože tyto hry jsou z velké části kecy a slouží jako brána do světa skutečných her.
Je to velmi jednoduché - nedělá se žádná hardcore / příležitostná propast, a to je jádro mýtu. Jsme lidé a všichni máme odlišný vkus. Pokus o rozdělení lidské rasy na dvě velmi odlišné skupiny lidí je nemožné. Příležitostní hráči jsou prostě ti, kteří hrají náhodně - nemá nic společného s tím, jaké hry se jim opravdu líbí, a má co do činění s tím, jak je skutečně hrají. Pokémon je hra s obrovskou masovou přitažlivostí, ale stejně tak ji hrají hardcore hráči, kteří se skutečně snaží chytit je všechny, a více propuštěných spotřebitelů, kteří ji pouze vnímají jako zábavné rozptýlení. Dokonce i v případě tvrdých a příležitostných hráčů můžete mít obvykle příležitostného hráče, který přistupuje ke hře s tvrdým přístupem a investuje stovky hodin do titulu, stejně jako tradičně tvrdý hráč může příležitostně přistupovat ke hře a hrát ji pouze tu a tam. Svatý kecy, je to skoro jako lidé Jednotlivci nebo něco.
Ve stejné poznámce, věřit, že můžete rozdělit tisíce her tam do dvou širokých kostelů - hardcore a neformální - je stejně naivní, jak je to hloupé, a to vede k případům Mario je označována jako „tvrdá“ hra. No tak - moje vlastní matka hrála Mario Bros . Není to hardcore, ale není to ani příležitostné. Dát Mario hry žánru, ke kterému patří - platformování - a ponechte to. Hry jsou hry a budou hrát tisíce různých lidí s různým životním stylem a různými úrovněmi odhodlání. Nemůžete rozdělit každou hru na světě, nebo dokonce většinu z nich, na tuto černobílou dvojici holubů. Zkuste představit myšlenku „náhodných filmů“ nebo „náhodných písní“ a budete se smát z jakékoli filmové školy nebo hudební školy. Příležitostné hry by se měly smát stejným způsobem, protože již mají žánry a jsou příliš divoké a exotické, než aby byly definovány takovými dvěma širokými tahy štětcem.
Nechápejte mě špatně - náhodní hráči jsou skuteční, ale skutečnost, že je herními společnostmi zbožňovali, je naprostý vtip. Musíte pouze vidět, jak konzola Nintendo selže v sazbě připojení softwaru ve srovnání s „hardcore“ Xbox 360, abyste viděli, jak příležitostné hry nejsou zlatým mostem, který vede k bankám v hotovosti, a neměly by být - příležitostní hráči jsou CASUÁLNÍ hráči. Nebudou potopit stovky babek do herního průmyslu, protože je to nic než pouhá fantazie, občasná marnotratnost. Pro většinu z nich Wii Sports je dost, a to je hra, kterou se hodně rekordních hráčů také líbilo. Je to proto, že to byla „dobrá“ hra - nikoli „tvrdá“ nebo „náhodná“ hra. Pokud hra uspěje, buďte Kytarový hrdina , Wii Fit nebo Gears of War , není to proto, že by byly prodány do nějaké mýtické demografie - je to proto, že lidé jako celek chtějí produkt. Lidé k těmto titulům přistupují také mnoha způsoby. Můžete jít s hardcore Nintendogs stejně snadno, jak můžete náhodně hrát Call of Duty 4 . Je to přístup, nikoli samotná hra, která označuje tvrdou a příležitostnou hru.
unix najít rozdíl mezi dvěma soubory
Všichni jsme začali příležitostně v jednom nebo druhém bodě, a nebyli jsme navíjeni pronásledujícími pokusy o poskytnutí „náhodných“ titulů. Když jsme začali, hry byly jen hry a hráči byli jen lidé, kteří hráli. Jako vždy, jednoduchý a logický přístup byl vyhozen z okna ve prospěch pronásledování nadhodnocené demografie a poskytování pouze toho, co si někdo v obleku a kravatě myslí, že lidé chtějí, ne to, co chtějí vlastně chtít.
Těm, kteří jsou ochotni oslovit příležitostné hráče, přeji hodně štěstí. Užijte si zúčtování mezer ve svých obchodech a užijte si zřízení celých vývojových domů tak, aby vyhovovaly trhu, jehož samotný název znamená, že nebude kupovat mnoho softwaru. Příležitostní hráči nejsou žádným novým trhem a nejsou ani zaslíbenou zemí. Čím dříve se společnosti začnou vracet k jednoduchému hraní her, místo toho, aby se zoufale a žalostně pokusily udělat blesk Wii dvakrát, tím lépe budou všichni.