who is jim sterling
Od té doby, co se zde objevil na Destructoid, trápila tato otázka mysl mnoha čtenářů. Abychom odpověděli na tuto otázku a některé další otázky, které byste mohli mít na mysli, my, milí spoluhostitelé Faith a já se pustíme do řady rozhovorů se zaměstnanci, abychom vám dali vědět, kdo **** dokonce jsou.
Tento týden samozřejmě začínáme mýtickým Jimem Sterlingem. Muž si udělal jméno pro sebe jako součást britského dua Sterling a Houghton, mistrů Gamers for Gaming. Pojďme přímo do otázek.
Máte-li čtenáři nějaké otázky pro Jim, bez ohledu na to, jak temné a znepokojivé, je smluvně povinen na ně odpovědět. Jinak Niero impregnuje koně.
název : Sir James Eruvius Delacroix Sterling
Datum narození : 01.01.1984
Umístění : Londýn, Anglie
Čas na Destructoid : Pár bouřlivých měsíců
Oblíbená konzole : Xbox 360 tento gen, PS2 poslední gen
Oblíbená hra : Silent Hill 2
Opravdu, kdo je **** je Jim Sterling? Proč bychom se měli starat o to, co musíte říct?
Stejně jako všichni Britové jsem i baron říše, která žije v jeho hradě, pevně svírající brandy sklo mezi těžkými záchvaty leštění mého monoklu. Každý čtvrtek Jeho Veličenstvo Král jezdí po svém zlatém centu, který mizí na mé usedlosti, a my jíme vydatnou banket lívanců. V dopoledních hodinách lovím divočáka v St. Hammersmitherington's Forest, příležitostně se děje na elfských skřítcích, hobgoblinech a všemožných fantastických skřetech, které přebývají v lesích tohoto žezlaného ostrova.
Nebo jsem jen hráč, který si myslí, že je mnohem lepší než on. Váš hovor.
software pro crackování hesel pro Windows 7
Proč byste se měli starat o to, co musím říct? Protože to nikdo neříká tak, jak to dělám, ať už je to dobrá věc nebo ne.
Jak jste se najali na Destructoid?
V podstatě jsem strávil mnoho let plýtváním mým životem, putováním bez smyslu pro smysl a směr. Vyzkoušel jsem kariéru živého komika, jak náčrtky, tak vstávání, ale výsledky byly smíšené. Vždy jsem byl v srdci spisovatel, přestože jsem to nikdy nepřijal. Většinu času jsem trávil psaním u svého osobního dítěte, Morphine Nation, což byl společenský komentář a velmi rozzlobený, prokletý výkřik. Měl jsem s tím malé kulturní úspěchy, ale nikdy nic velkolepého. Současně jsem použil hodnocení her pro web přítele, Project Wonderboy a občas Earth-2. Vždy jsem byl silně pokořen svými recenzemi her a řekl jsem, že bych měl jít profesionálně, ale z nějakého důvodu jsem tento nápad nikdy nebral vážně.
Přeskočit na tento rok jsem se jednoho dne rozhodl, že budu vážně vykonávat kariéru jako recenzent videoher. E-mailem jsem poslal spoustu časopisů, ale jen za dva týdny jsem najednou zjistil, že mluvím s Davidem Claymanem v IGN Insider a mluvili jsme o tom, že jsem pracoval na volné noze. Získal jsem s ním provizi, ale bohužel jsem vynechal pravidelnou práci s Insiderem, hlavně kvůli mému umístění. Stále jsem hledal místa, koupil jsem si kopii časopisu GamesTM, který napsal článek našeho vlastního Williama Haleyho o pracovních příležitostech v herním průmyslu, z nichž jednou byla herní žurnalistika. Při psaní uváděl Destruzoid velmi těžce, a tak jsem to stručně zkontroloval a neočekával jsem moc v odpovědi, poslal Nierovi e-mailem s velmi obecnou kopií / vložením „Hej, luv ur web, tady je součet vzorků, které můžu hazardovat být doin revewz pro tebe? zpráva.
Představte si mé překvapení, když mě robotický hrdina poslal zpět a řekl: „Hej, jo, v pohodě, máme ve zpravodajském týmu otevřené místo“. Nevím, co jsem udělal, abych vyhrál on i Nick, ale oni mě velmi rychle najali na palubu a vyhodili mě tam bez uvedení, což vedlo k nyní nechvalně známému „Kdo f *** je Jim Sterling“? meme Přišel jsem to poznat a slyšet asi 80 000 000 krát během jedné návštěvy Stickamu.
Je ironií, že všechno, co jsem kdy chtěl udělat, byly recenze, a protože jsem se snažil udělat kariéru z psaní, udělal jsem všechno kromě.
Jak se vám líbilo přivítání, které jste sem dostali v Destructoid?
Řekl bych, že to bylo prorocké přivítání. Prohrábl jsem si spoustu peří a pár lidí skákalo z krku - což mě začalo, když jsem chtěl jít dál. Ne, bylo to přinejmenším… zajímavé. Nejprve jsem se vážně bál, že lidé moji práci opravdu nenávidí, a dokonce jsem se zeptal Nicka, zda byly včasné reakce normální nebo zda jsem se legitimně dostal na lidská prsa. Řekl bych, že moje zamlžování trvalo jen krátkou chvíli, ale zdálo se, že jsem do třetího dne vyhrál spoustu lidí až do bodu, kdy myslím, že jsem jedním z nejznámějších spisovatelů tady - ironicky, vzhledem k mým kariéra začala u lidí, kteří se ptali „kdo je f *** je Jim Sterling“?
Navzdory zmrzačení, které jsem zpočátku obdržel, jsem velmi potěšen a vděčný, že jsem byl tak rychle přijat jako součást kolektivu Dtoid.
Jaký je podle vás váš „rytmus“, pokud jde o pokrytí obsahu?
Pokryju trochu všeho, ale samozřejmě jsem nejznámější tím, že se dotýkám kontroverzních témat a poněkud zánětlivým způsobem. Není to účelné, stejně jako to, jak jsem. Pokud vidím něco, s čím nesouhlasím, je mnohem pravděpodobnější, že řeknu „to je býk * t“, spíše než vyzkoušet cukr a sedět na plotě. Můžete jít někam jinam pro naprosto nezaujatý, apologetický redakční obsah, ale nikdy to neudělám. Myslím, že můj „rytmus“ jako takový je brutální poctivost, s důrazem na brutální. Jsem vášnivý spisovatel a do svých slov vložím své srdce, což někteří lidé nesouhlasí. Prohrábám peří a říkám některé věci, které se sektorům čtenářů nebudou líbit, ale také ráda cítím, že to dělám s chutí a třídou, která ospravedlňuje vitriola.
Nediskriminuji ani své názory. Obviňuji mě, že jsem vybral Sony nejhorší a to není pravda. Je to jen o tom, že pokud jde o Sony, je toho tolik materiálu. Stejně snadno budu také Microsoft a Nintendo sloužit jejich hrudky - něco, co dělám dost pravidelně, ale někteří čtenáři to neuznávají. Dále budu podle toho chválit každou společnost. Nejsem jen míče negativity, jak má moje oddané pokrytí všech věcí, které by měl KOEI prokázat.
Na který z vašich článků jste nejvíc hrdí a proč?
Hmm ... myslím, že je to volba mezi třemi. Za prvé, existuje BAN THIS SICK FILTH, který jsem původně napsal pro Morphine Nation a přepsal jsem se po zákazu Manhunt 2. Nasměroval jsem Chrisa Morrisa, jednoho z mých absolutních hrdinů, a je to stále jedna z nejsmutnějších věcí, jaké jsem kdy napsal, ale stále ještě není tak směšný jako skutečné psaní těch, kteří se staví proti videohrám. Více nedávno by musel být článek srovnávající Evu MGS4 a Davida Bowieho, když se objevil v Labyrintu. Hraní Bomberman Live krátce nato a slyšící lidé mi říkají, jak úžasné to bylo, je něco. V současné době se domnívám, že článek, na který jsem nejvíc hrdý, je článek, který jsem napsal před pár dny, o obvinění z rasismu v Rezidentní zlo 5 . Nenávidím rasismus, zejména rasismus oblečený jako politická korektnost, což je to, co ten kec Black Looks byl. Byl jsem velmi hrdý na kontrapunkt, který jsem učinil, a na 400+ komentáře o sociální debatě, která z toho vyplynula. Jak jsem řekl dříve, sociální komentář je místem, kde jsem začal, takže je potěšitelné, když ho sem přivedu.
Být Britové, poučte nás vzpurnými kolonisty o herní scéně v domovské zemi.
Milujeme náš PSTriple!
Herní scéna v Británii je vážně jako každá scéna v Británii - podobná americké, ale menší a méně působivá. V této zemi je mnohem hlubší kořen lásky Sony, o čemž svědčí i populární spuštění PS3, ale to proto, že Britové jsou obecně hejnem. Můj přítel rozhovoroval s kupujícími PS3 v den zahájení a nejčastějším důvodem pro nákup bylo to, že jejich přátelé je kupovali. Obecně máme scénu s odpadky. Jako všude jinde, není to médium, které by se mělo brát vážně as patetickými dirtragy Denní pošta démonizovat je a samozřejmě, že BBFC zakazuje vše, s čím nesouhlasí, je tu boj.
vývojář softwaru v testovacích otázkách
Nejznámějším problémem britských hráčů je skutečnost, že příliš mnoho herních společností dává Evropě šachtu. To mě nikdy nezdálo logické, zejména z Nintendovy strany. Jsme hladový a velký trh, který nás vyhodí, ať už nás někdo vyhodí. Ekonomika je zde mocná a dokonce i tehdy jsou ceny nepřiměřeně zvyšovány na jiná území, takže je třeba vydělat spoustu peněz. Zdá se však, že společnosti jako Nintendo se o nás prostě nestarají. Evropské peníze jsou stále peníze, že? Navíc, pokud společnost myslí vážně online hraní, jak tvrdí Nintendo, pak jsou jedinou cestou, jak jít po celém světě. Všechno méně je žalostné.
Vy jste hotbutton problém je samozřejmě Gamers pro hraní. Jaký pokrok jste v této kampani dosáhl od jejího začátku a kde máte v plánu dosáhnout do konce roku?
V současné době pracujeme v zákulisí, abychom web vyřešili. Internetová kampaň je samozřejmě bezcenné bez založeného základu operací. Je to samozřejmě daleko od mě. Můj spoluobčan David Houghton je stejně velký hnací silou, ne-li větší, a my máme celé oddělení umění Destructoid a pan Destructoid sám tvrdě pracuje, aby nám pomohl. V tuto chvíli jsme měli věci jako E3 a nadcházející Lipsko, které se dostalo do cesty pokroku - zatracené herní společnosti a jejich hloupé hry - ale měli bychom být brzy v pohybu.
Bezprostředním cílem je jednota. Myslím, že je to naše největší překážka, hlavně proto, že zahrnuje mnoho lidí a někdy mnoho lidí není nejspolehlivější z kapitol. Jednota v herní komunitě je pro náš úspěch velmi důležitá. Nejen armáda Dtoid, která má vždy záda a je o ni pečována. Mluvím o jiných blogech, webech, všude tam, kde je hraní her, chci, aby to hráči byli. Mám malou podporu ze strany IGN a věřím, že lord Houghton má ucho Pure Pwnage. Většinou však chci vidět podporu od našich vrstevníků - stránek, jako je ta naše, tahání dohromady bez ohledu na drobné mezitímní spory, jen sdílení jejich lásky k hrám a vyjádření jejich odmítnutí, aby se s hrami zacházelo jako s menší formou médií.
Možná se ptám příliš mnoho, ale rád si myslím, že nejsem.
Nyní, když máte nohu ve hře s herním průmyslem, co doufáte?
Upřímně, už jsem dosáhl více, než by většina lidí mohla doufat. Nikdy jsem si nepomyslel, že tak rychle, když jsem se snažil být spisovatelem, budu vyvolávat kontroverzi na největším nezávislém webu videoher na internetu. Mám platformu, kde mnoho lidí umí číst své nápady, mám slušnou úctu a mám práci, na kterou mohu být nesmírně hrdý - málo lidí může mít to štěstí, že to řeknu, a jsem velmi vděčný že můžu. Do pekla, mohl bych se dostat pryč s tím, že jsem trochu slavný. Víte, když se k vám při nějaké akci dostaví nějaké dítě a řekne: „Promiňte, jste Jim Sterling?“ To je tam. Můžete zavřít knihu o mé kariéře a budu šťastná.
Pokud existuje něco, o co se mohu i nadále snažit, chci jen udělat hrdinu na Destructoid. Chci, aby se Niero, Nick, Ron, et al neustále dívali na mou práci a mou aktivitu a mysleli si: „Ano, byl to dobré rozhodnutí“. To je asi vše, co mohu dosáhnout. Toto místo se stalo mým domovem a chci mu pomoci vybudovat juggernaut. Chci tam být v den, kdy vykopneme dveře a řekneme „Nyní máme na starosti“. Ten den přijde a já tam budu.
Když sakra posíláš zadek do Ameriky?
Haha, přál bych si, abych to věděl, opravdu. Snažil jsem se čtyři roky, ale víš, jak je těžké, aby se bílý Brit dostal do Ameriky? Je to neuvěřitelně obtížné. Abych tam žil, potřeboval bych sňatek nebo nabídku masivního zaměstnání. Kdo ví? Možná, že mi IGN nabídne tu sladkou práci v San Franciscu a můžu žít v oblasti zálivu a nechat se hnát exkluzivními mými bratry Destructoid. Do pekla, možná jednoho dne bude Destructoid v pozici, kde by mě mohl Niero sponzorovat a mohl bych tam žít jako oficiální zaměstnanec robotické armády. To by bylo neuvěřitelné.
Mohu jen říci, že najdu cestu do vaší země, přátelé. A toho dne budou řeky červeně vroucí krví a černé mraky budou pršet dolů ohnivým hnisem na ubohé kůži křičícího zatraceného ... protože Jim Sterling dorazí.